Dungeon Crawl Classics - Le 13e Crâne

Référence : AKIDCCM05

Le 13e Crâne est le module 05 pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics. Cette aventure est conçu pour des personnages de niveau 4.
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Dungeon Crawl Classics - Le 13e Crâne

Description

Le 13e Crâne, une aventure de niveau 4 pour Dungeon Crawl Classics

Il y treize générations de cela, l'ambitieux Duc de Magnussen conclut un vil pacte avec une puissance inconnue qui exigea une seule chose en retour: la treizième fille née d'un duc Magnussen. 

De nos jours, des générations plus tard, la fille du Duc Magnussen XIII a été kidnappée par un bourreau encapuchonné chevauchant une bête au cuir épais. Alors qu’elle déploie ses ailes pour franchir les murailles et disparaître derrière la forteresse des sommets du Duc, tous les observateurs le voient se poser dans les cryptes de la famille Magnussen où ont été enterrés et oubliés les secrets diaboliques de treize générations.

Cette aventure comprend également La Lame de l’équilibre, une courte aventure de niveau 2 au cours de la laquelle le protecteur d’un mage lui adresse une requête simple : voyager dans un autre plan pour y récupérer une épée de neutralité légendaire. Mais une fois l’aventure débutée, le mage découvre que tout ne sera pas aussi simple que prévu !


Fiche technique

Description

Le 13e Crâne, une aventure de niveau 4 pour Dungeon Crawl Classics

Il y treize générations de cela, l'ambitieux Duc de Magnussen conclut un vil pacte avec une puissance inconnue qui exigea une seule chose en retour: la treizième fille née d'un duc Magnussen. 

De nos jours, des générations plus tard, la fille du Duc Magnussen XIII a été kidnappée par un bourreau encapuchonné chevauchant une bête au cuir épais. Alors qu’elle déploie ses ailes pour franchir les murailles et disparaître derrière la forteresse des sommets du Duc, tous les observateurs le voient se poser dans les cryptes de la famille Magnussen où ont été enterrés et oubliés les secrets diaboliques de treize générations.

Cette aventure comprend également La Lame de l’équilibre, une courte aventure de niveau 2 au cours de la laquelle le protecteur d’un mage lui adresse une requête simple : voyager dans un autre plan pour y récupérer une épée de neutralité légendaire. Mais une fois l’aventure débutée, le mage découvre que tout ne sera pas aussi simple que prévu !


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