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Dungeon Crawl Classics - Derrière la Porte Noire

Référence : AKIDCCM06

Derrière la Porte Noire est le module 06 pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics. Cette aventure est conçu pour des personnages de niveau 5.
  • Français
Prix rouge

10,00€

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Dungeon Crawl Classics - Derrière la Porte Noire

Description

Derrière la Porte Noire, une aventure de niveau 5 pour Dungeon Crawl Classics

Invoqués par une assemblée de sorcières maléfiques, les aventuriers sont projetés à travers la Porte Noire au cœur du multivers, à la recherche de la couronne du Roi Cornu déchu. Là, dans la grisaille glacée du trois fois dixième royaume, ils devront mettre à l’épreuve leur ingéniosité et leur courage contre ses redoutables serviteurs. Sa citadelle morne se dresse au-dessus des bois obscurs et des cavernes de glace elfiques, régnant sur ce royaume mystique. Oserez-vous monter sur le trône osseux pour vous proclamer maître de la Traque Sauvage ? Quelle que soit votre réponse, la terre située par-delà la porte noire ne manquera pas d’être un sinistre défi, même pour les aventuriers les plus endurants !

Aventure en bonus : La Chute du peuple des cieux par Terry Olsen

Les tristement célèbres pirates des cieux de la planète Tahlmohl se sont écrasés ! Leur vaisseau a été coupé en deux par un navire adverse, et la partie « proue » est tombée près de nos PJ. Les pilotes sont morts, mais pas avant d’avoir activé un signal de détresse projetant une colonne de lumière verte dans le ciel. Certains robots et machines du vaisseau ont survécu au crash et attendent d’être sauvés par les Tahlmohliens qui ne manqueront pas de répondre au signal de détresse. D’ici là, qui sait quelles richesses venues d’ailleurs reposent dans l’épave, attendant d’être pillées ?

Fiche technique

Description

Derrière la Porte Noire, une aventure de niveau 5 pour Dungeon Crawl Classics

Invoqués par une assemblée de sorcières maléfiques, les aventuriers sont projetés à travers la Porte Noire au cœur du multivers, à la recherche de la couronne du Roi Cornu déchu. Là, dans la grisaille glacée du trois fois dixième royaume, ils devront mettre à l’épreuve leur ingéniosité et leur courage contre ses redoutables serviteurs. Sa citadelle morne se dresse au-dessus des bois obscurs et des cavernes de glace elfiques, régnant sur ce royaume mystique. Oserez-vous monter sur le trône osseux pour vous proclamer maître de la Traque Sauvage ? Quelle que soit votre réponse, la terre située par-delà la porte noire ne manquera pas d’être un sinistre défi, même pour les aventuriers les plus endurants !

Aventure en bonus : La Chute du peuple des cieux par Terry Olsen

Les tristement célèbres pirates des cieux de la planète Tahlmohl se sont écrasés ! Leur vaisseau a été coupé en deux par un navire adverse, et la partie « proue » est tombée près de nos PJ. Les pilotes sont morts, mais pas avant d’avoir activé un signal de détresse projetant une colonne de lumière verte dans le ciel. Certains robots et machines du vaisseau ont survécu au crash et attendent d’être sauvés par les Tahlmohliens qui ne manqueront pas de répondre au signal de détresse. D’ici là, qui sait quelles richesses venues d’ailleurs reposent dans l’épave, attendant d’être pillées ?

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