> Tout savoir sur les lauréats du Prix Rôliste !
Référence : AKIDCCM06
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Invoqués par une assemblée de sorcières maléfiques, les aventuriers sont projetés à travers la Porte Noire au cœur du multivers, à la recherche de la couronne du Roi Cornu déchu. Là, dans la grisaille glacée du trois fois dixième royaume, ils devront mettre à l’épreuve leur ingéniosité et leur courage contre ses redoutables serviteurs. Sa citadelle morne se dresse au-dessus des bois obscurs et des cavernes de glace elfiques, régnant sur ce royaume mystique. Oserez-vous monter sur le trône osseux pour vous proclamer maître de la Traque Sauvage ? Quelle que soit votre réponse, la terre située par-delà la porte noire ne manquera pas d’être un sinistre défi, même pour les aventuriers les plus endurants !
Invoqués par une assemblée de sorcières maléfiques, les aventuriers sont projetés à travers la Porte Noire au cœur du multivers, à la recherche de la couronne du Roi Cornu déchu. Là, dans la grisaille glacée du trois fois dixième royaume, ils devront mettre à l’épreuve leur ingéniosité et leur courage contre ses redoutables serviteurs. Sa citadelle morne se dresse au-dessus des bois obscurs et des cavernes de glace elfiques, régnant sur ce royaume mystique. Oserez-vous monter sur le trône osseux pour vous proclamer maître de la Traque Sauvage ? Quelle que soit votre réponse, la terre située par-delà la porte noire ne manquera pas d’être un sinistre défi, même pour les aventuriers les plus endurants !
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