Dungeon Crawl Classics - Hors Série N°00 : La Tour de la Perle Noire

Référence : AKI1684212

Dungeon Crawl Classics - Hors Série N°00 : La Tour de la Perle Noire est un scénario original de niveau 1 signé Harley Stroh.
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Dungeon Crawl Classics - Hors Série N°00 : La Tour de la Perle Noire

Description

Explorez la tour de la Perle Noire mais gare à la malédiction !

Une fois par décennie, la marée de l'océan Empyréen reflue suffisamment pour révéler le sommet d'une mystérieuse tour sous-marine.

Il s'agissait jadis du bastion occulte de Sezrekan l'Ancien, le plus malveillant magicien à avoir jamais arpenté le monde connu.

Aujourd'hui, la tour n'est plus que la dernière demeure de la légendaire Perle Noire, une relique capable de sceller le sort de quiconque ose s'en emparer.

Ce soir, la lune mange le ciel, et la marée ont commencé à refluer. Les aventuriers n'ont que huit courtes heures pour explorer la tour avant le retour des eaux noires.

Là, ils pourront mettre la main sur la Perle Noire... à condition de survivre à sa malédiction.

Ce supplément nécessite le livre de règle de base pour être joué.

Fiche technique

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Explorez la tour de la Perle Noire mais gare à la malédiction !

Une fois par décennie, la marée de l'océan Empyréen reflue suffisamment pour révéler le sommet d'une mystérieuse tour sous-marine.

Il s'agissait jadis du bastion occulte de Sezrekan l'Ancien, le plus malveillant magicien à avoir jamais arpenté le monde connu.

Aujourd'hui, la tour n'est plus que la dernière demeure de la légendaire Perle Noire, une relique capable de sceller le sort de quiconque ose s'en emparer.

Ce soir, la lune mange le ciel, et la marée ont commencé à refluer. Les aventuriers n'ont que huit courtes heures pour explorer la tour avant le retour des eaux noires.

Là, ils pourront mettre la main sur la Perle Noire... à condition de survivre à sa malédiction.

Ce supplément nécessite le livre de règle de base pour être joué.

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