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Tales From the Loop – The Board Game

FLFTAL017

Dans le jeu de plateau Tales From the Loop, résolvez des mystères en tant qu'enfants dans un monde étrange situé dans ce qui semble être les années 80.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)

73,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Le paysage était rempli de machines et de ferraille liées d'une manière ou d'une autre à l'installation. Toujours présentes à l'horizon, les tours de refroidissement colossales du réacteur Bona, avec leurs feux d'obstruction verts. Si vous tendez l'oreille, vous pouvez entendre le battement de cœur du Loop- le ronronnement du Gravitron, la pièce centrale de l'ingénierie magique qui était au centre des expériences du Loop.

En 1954, le gouvernement suédois a ordonné la construction du plus grand accélérateur de particules du monde. L'installation est achevée en 1969, dans les profondeurs de la campagne bucolique de la banlieue de Stockholm. La population locale a appelé cette merveille de la technologie le Loop. Depuis sa construction, des phénomènes étranges ont commencé à apparaître dans la région : des créatures mystérieuses rôdent dans la nature et des machines fonctionnent mal de manière inexpliquée.

Jouez en coopération pour enquêter sur les phénomènes qui menacent les îles et, si possible, les arrêter.

La journée commence à l'école, mais dès que la cloche sonne, vous pouvez utiliser le temps dont vous disposez avant le dîner et les devoirs pour partir en exploration ! Vous pouvez soit jouer à l'un des scénarios qui se succèdent, allant de la vie végétale extraterrestre aux visiteurs du passé, soit choisir une expérience plus "bac à sable" en utilisant le mode Îles mystérieuses du jeu.

La durée des scénarios varie de 90 à 120 minutes et vous pouvez jouer en solo, en contrôlant deux enfants, jusqu'à cinq joueurs. Chaque tour de jeu représente une journée dans la vie des enfants et commence par leur rencontre à l'école. Là, ils vont recueillir de nouvelles rumeurs et planifier leurs actions pour la journée à venir. Une fois que la cloche sonne et que l'école est terminée, ils sont libres de parcourir les îles, soit en enquêtant sur les mystères et les rumeurs disponibles, soit en s'occupant simplement des tâches ménagères (ou les deux !).

Chaque enfant dispose d'une certaine quantité de temps lorsqu'il prend son tour, qu'il peut dépenser librement et dans l'ordre qu'il souhaite. En fait, tous les tours des joueurs sont intégrés : vous n'avez pas à vous asseoir et à attendre votre tour, mais pouvez vous déplacer avec les autres. Et il est judicieux de rester ensemble lorsque vous faites face à des défis plus difficiles, car vous pouvez vous entraider et même combiner vos objets pour obtenir de nouvelles capacités qui peuvent complètement contourner un défi !

À la fin de la journée, il est important de rentrer à temps pour le dîner et les devoirs. Tu peux rester dehors plus longtemps, mais cela pourrait signifier la perte de certains privilèges (comme l'obtention de ce trajet critique en voiture !) ou même être puni...


Thème(s) Science FictionFantastique
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Coopératif
Création Rickard AntroiaMartin Takaichi
Illustrations Simon StålenhagReine Rosenberg
Éditeur Free League

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