Le gouvernement se résout à vendre au plus offrant les nombreux artefacts accumulés durant les années de puissance et de gloire et stockés dans le mystérieux entrepôt 51.
Les joueurs sont de richissimes chinois, brésiliens, russes ou indiens désireux d’ajouter ces pièces uniques à leur collection.
Bien sûr, le Graal, la Pierre philosophale, la Lampe d’Aladin ou Mjöllnir, le Marteau de Thor, ne sont pas que des œuvres d’art – ce sont des artefacts aux pouvoirs mystérieux, parfois porteurs d’ancestrales malédictions…
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Enchères | |
Auteur(s) | Bruno Faidutti, André Zatz, Sérgio Halaban | |
Illustrateur(s) | Rafael Zanchetin | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Funforge |
Téléchargements
Warehouse 51 - règles
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Techartgeek, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Techartgeek, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 14 de nos Clients
Guillaume A. le 27/03/19 Achat vérifié
Christelle B. le 08/12/18
Warehouse 51 est un jeu d'enchère qui repose sur le bluff et la majorité.
Les plus :
Ces deux composantes apportent une tension de jeu.
Le moins :
Warehouse 51 repose sur des mécaniques différentes d'Art Moderne, le rendant moins fluide dans ses actions. Il est un peu en-dessous d'Art Moderne, mais n'en reste pas moins un bon jeu.
Joueur Anonyme le 01/11/18
L'intégralité de ma critique est disponible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/10/11/warehouse-51-les-objets-de-la-zone-51-aux-encheres/
Comme on pouvait s’y attendre, Peanut Club n’a pas copié Warehouse 51 mais a proposé autre chose, malgré la proximité thématique et générique des deux jeux. Warehouse 51 est en effet bien un jeu d’ambiance, puisque la découverte de la fausseté d’une relique peut facilement bousculer le podium, où la satisfaction et l’amusement des joueurs prime sur la stratégie sans l’exclure tout à fait. On appréciera pourtant la finesse de ses quelques originalités, la circulation de l’argent plutôt que sa dilapidation, les pouvoirs des artefacts acquis et leur possible fausseté, qui introduisent dans un jeu d’enchères et de collection classique des frissons particulièrement plaisants. Si l’on ajoute à cela l’agrément procuré par le choix des artefacts représentés, il devient difficile de nier que l’on se plaît quand même très bien à jouer à Warehouse 51, et que comme pour Peanut Club, on rêverait d’une extension qui décuplerait ce plaisir.
Arnaud L. le 04/08/18 Achat vérifié
Une petite boîte, mais le jeu est plus intéressant qu'il n'y parait. A la base c'est un simple jeu de collection d'objets, mais plusieurs twists rendent le jeu intéressant, certains objets peuvent être des faux et les objets acquis ont certains pouvoirs. Très bien si ça dure 30 min, moins si ça dépasse 45 min.
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