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Warehouse 51

FUN-WAR51

Nous sommes en 2038. Les Etats-Unis sont en faillite. Le gouvernement se résout à vendre au plus offrant les nombreux artefacts accumulés durant les années de puissance et de gloire et stockés dans le mystérieux entrepôt 51.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

14,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Nous sommes en 2038. Les Etats-Unis sont en faillite.

Le gouvernement se résout à vendre au plus offrant les nombreux artefacts accumulés durant les années de puissance et de gloire et stockés dans le mystérieux entrepôt 51.

Les joueurs sont de richissimes chinois, brésiliens, russes ou indiens désireux d’ajouter ces pièces uniques à leur collection.

Bien sûr, le Graal, la Pierre philosophale, la Lampe d’Aladin ou Mjöllnir, le Marteau de Thor, ne sont pas que des œuvres d’art – ce sont des artefacts aux pouvoirs mystérieux, parfois porteurs d’ancestrales malédictions…

Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Enchères
Auteur(s) Bruno FaiduttiAndré ZatzSérgio Halaban
Illustrateur(s) Rafael Zanchetin
Note globale 4
Éditeur Funforge

Téléchargements

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    4/5
    Si vous aimez les jeux d'enchères où chaque carte peut changer le cours de la partie, Warehouse 51 est un très bon choix ! Vous devrez bluffer et ruser pour établir une stratégie gagnante tout en lançant vos adversaires sur de fausses pistes. Les effets des reliques s'avèrent décisifs. Un jeu qui dévoile tout son potentiel au bout de quelques parties, quand les joueurs se sont appropriés les cartes et qu'ils savent comment vous planter des couteaux dans le dos... Une petite boîte pour un jeu à forte rejouabilité, très agréable en famille ! Pour un avis plus complet : http://pixeladventurers.com/test-warehouse-51/
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    4/5
    Si vous aimez les jeux d'enchères où chaque carte peut changer le cours de la partie, Warehouse 51 est un très bon choix ! Vous devrez bluffer et ruser pour établir une stratégie gagnante tout en lançant vos adversaires sur de fausses pistes. Les effets des reliques s'avèrent décisifs. Un jeu qui dévoile tout son potentiel au bout de quelques parties, quand les joueurs se sont appropriés les cartes et qu'ils savent comment vous planter des couteaux dans le dos... Une petite boîte pour un jeu à forte rejouabilité, très agréable en famille ! Pour un avis plus complet : http://pixeladventurers.com/test-warehouse-51/
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Techartgeek, voici son avis :

    4/5
    Warehouse 51, est clairement un jeu de fourbe, de bluff, un tantinet méchant, et plutôt jubilatoire. La mécanique est toute bête, mais l’introduction des cartes « Faux » et des effets de carte rendent le jeu hyper intéressant, et fun à souhait. C’est donc une très bonne surprise pour moi, car je n’attendais pas grand chose de ce jeu, mais je dois dire que je suis conquis.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Techartgeek, voici son avis :

    4/5
    Warehouse 51, est clairement un jeu de fourbe, de bluff, un tantinet méchant, et plutôt jubilatoire. La mécanique est toute bête, mais l’introduction des cartes « Faux » et des effets de carte rendent le jeu hyper intéressant, et fun à souhait. C’est donc une très bonne surprise pour moi, car je n’attendais pas grand chose de ce jeu, mais je dois dire que je suis conquis.

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Ce jeu est conseillé par 14 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 27/03/19 Achat vérifié

    3/5
    Mouais. C'est pas mauvais, mais c'est pas dingue non plus.
  • le 08/12/18

    4/5

    Warehouse 51 est un jeu d'enchère qui repose sur le bluff et la majorité. 

    Les plus :

    • introduction de faux dans les objets qui ne sont pas connus par tout les joueurs ( composante bluff )
    • l'argent revient au joueurs à gauche de celui qui a gagné l'enchère ( composante calculatoire, permet de "sacrifier" une carte pour en acheter une ultérieurement )

    Ces deux composantes apportent une tension de jeu.

    Le moins :

    • le pouvoir des cartes est inégale, si bien que même si on sait que certaines cartes sont des faux, leur pouvoir est tellement intéressant qu'on les achètera et que l'on fera tout pour les rendre authentiques. L'inverse est vrai, si on a l'intuition qu'une carte est un vrai, on ne l’achètera pas à cause de sa faible valeur.

    Warehouse 51 repose sur des mécaniques différentes d'Art Moderne, le rendant moins fluide dans ses actions. Il est un peu en-dessous d'Art Moderne, mais n'en reste pas moins un bon jeu.

  • le 01/11/18

    4/5

    L'intégralité de ma critique est disponible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/10/11/warehouse-51-les-objets-de-la-zone-51-aux-encheres/

    Comme on pouvait s’y attendre, Peanut Club n’a pas copié Warehouse 51 mais a proposé autre chose, malgré la proximité thématique et générique des deux jeux. Warehouse 51 est en effet bien un jeu d’ambiance, puisque la découverte de la fausseté d’une relique peut facilement bousculer le podium, où la satisfaction et l’amusement des joueurs prime sur la stratégie sans l’exclure tout à fait. On appréciera pourtant la finesse de ses quelques originalités, la circulation de l’argent plutôt que sa dilapidation, les pouvoirs des artefacts acquis et leur possible fausseté, qui introduisent dans un jeu d’enchères et de collection classique des frissons particulièrement plaisants. Si l’on ajoute à cela l’agrément procuré par le choix des artefacts représentés, il devient difficile de nier que l’on se plaît quand même très bien à jouer à Warehouse 51, et que comme pour Peanut Club, on rêverait d’une extension qui décuplerait ce plaisir.

  • le 04/08/18 Achat vérifié

    4/5

    Une petite boîte, mais le jeu est plus intéressant qu'il n'y parait. A la base c'est un simple jeu de collection d'objets, mais plusieurs twists rendent le jeu intéressant, certains objets peuvent être des faux et les objets acquis ont certains pouvoirs. Très bien si ça dure 30 min, moins si ça dépasse 45 min.

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