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Robin of Locksley

ROLFR01

Dans Robin of Locksley, vous avez pour objectif de collecter des tuiles butins et de vendre des collections de butin de la même couleur.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)
13

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.8/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    5/5

22,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Collectez un maximum de tuiles !

Les temps troublés ont ravagé l'Angleterre depuis que le bon et juste roi Richard Coeur de Lion a été capturé au retour des croisades. Pendant ce temps, Robin de Locksley vole les riches seigneurs normands pour libérer le roi. 

Les joueurs collectent des tuiles Butin en déplaçant leur Robin sur le plateau. Toute série de tuiles Butin de la même couleur peut être vendue pour gagner de l’or, qui permet de déplacer les bardes le long de la piste de gloire qui entoure la zone de jeu.

Les tuiles de cette piste imposent également des défis à relever : les joueurs peuvent relever le défi ou tenter d’acheter leur passage avec de l’or. Le joueur qui parvient à faire deux fois le tour de la piste de gloire en premier l’emporte. 
Thème(s) Médiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CollectionModulableCourse
Auteur(s) Uwe Rosenberg
Illustrateur Maren Gutt
Note globale 4.8
Éditeur Funforge

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Règles du jeu

Règles en français

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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Robin of Locksley est donc un jeu dépaysant. Les joueurs d’échecs seront contents du déplacement de Robin. Mais il va falloir user de stratégie et de chance pour remporter la victoire !

    Pour avoir des pièces, vous devrez collectionner de nombreux butins. Les premiers tours sont donc purement du déplacement de cavaliers et dés que l’on commence à vendre des collections, tout s’accélère et il n’y a plus une minute à perdre.

    Il faudra donc bien choisir le moment ou vendre si l’on veut remporter un maximum de pièces ! Le tirage aléatoire des tuiles va rendre le jeu diffèrent à chaque partie. On ne va donc pas se lasser.

    Funforge nous propose donc un jeu à 2 qui vous permettra de passer un agréable moment. Pas un instant à perdre pour vous le procurer !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Robin of Locksley est donc un jeu dépaysant. Les joueurs d’échecs seront contents du déplacement de Robin. Mais il va falloir user de stratégie et de chance pour remporter la victoire !

    Pour avoir des pièces, vous devrez collectionner de nombreux butins. Les premiers tours sont donc purement du déplacement de cavaliers et dés que l’on commence à vendre des collections, tout s’accélère et il n’y a plus une minute à perdre.

    Il faudra donc bien choisir le moment ou vendre si l’on veut remporter un maximum de pièces ! Le tirage aléatoire des tuiles va rendre le jeu diffèrent à chaque partie. On ne va donc pas se lasser.

    Funforge nous propose donc un jeu à 2 qui vous permettra de passer un agréable moment. Pas un instant à perdre pour vous le procurer !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Un must-have de cette rentrée ludique 2020 !

    Dans Robin of Locksley, on incarne deux personnages voleurs, frère et sœur, en mode course pour réussir à voler plus et mieux que l’autre. Et tout ça dans et autour Nottingham. Autour, surtout.

    Le jeu se compose d’une matrice de tuiles posées au hasard, sur lequel on vadrouille avec son (pion) destrier, et autour avec son (pion) voleur. Le but est d’arriver à faire deux tours avec son pion, ou de jumper sur le pion de l’autre pour autant qu’on ait un tour d’avance. Robin of Locksley est donc un pur jeu de course : avancer plus vite que l’autre.

    À relever qu’à son tour, on peut bouger son destrier sur la matrice une seule et unique fois pour prendre la tuile sur laquelle on atterrit. Et parce qu’il s’agit d’un cheval, on le déplace en L, comme le cavalier aux Échecs.

    Quant à son pion qui tourne autour de la matrice, on peut le déplacer autant qu’on le désire. Donc oui, on peut avancer son pion de 1, 2, 1’000 cases. Et tout ça, sans lancer de dés ni en mode Patchwork / Nova Luna / Tokaido / Glen More, i.e. c’est-celui-qui-est-derrière-qui-rejoue. Donc oui, on peut avancer tranquillou d’autant de cases désirées.

    Oui, mais.

    Et c’est là que réside toute la subtilité du jeu et le génie de l’auteur. Pour avancer d’une case, il faut être capable de relever le défi, la contrainte : avoir ce type de tuile, en avoir plus que l’autre, moins que l’autre, etc. À noter que chaque case indique un défi, une difficulté, une contrainte différente.

    C’est donc pour cela qu’on déplace son destrier. Pour aller récolter des tuiles par-ci par-là pour être ensuite capable d’avancer son pion et remplir les conditions. Extrêmement malin. D’autant qu’on peut prévoir les 2-3-4 prochains coups puisqu’on voit les prochaines cases et leurs prochains défis, et qu’on peut plus ou moins programmer ses déplacements en L de son destrier pour atterrir sur les tuiles convoitées. Intense et addictif !

    Et au pire, si on ne veut ou ne peut pas remplir la condition, on peut dépenser un sou pour faire fi de la contrainte. Encore faut-il être capable d’en obtenir, des sous. Pour cela il va alors falloir vendre au moins 3 tuiles semblables.

    Cela faisait très longtemps qu’Uwe Rosenberg ne nous avait pas proposé un jeu avec de telles nouvelles mécaniques. Habitué à re-re-recycler ses précédents jeux, avec sa saga à coups de placement d’ouvriers Agricola-Le Havre-Ora et Labora-Nusfjord-Reykholt, puis celle de Patchwork-Cottage Garden-Indian Summer-La Gloire d’Odin avec ses tuiles polyominos, le prolifique auteur allemand signe ici un jeu frais, intense, fluide et qui parvient à nous surprendre avec une profondeur insolite pour un tel petit format.

    Vous vous souvenez de la claque ressentie lors de votre toute première partie de Patchwork il y a quelques années ? Préparez-vous à la revivre en jouant à Robin of Locksley !

    Si vous aimez les jeux à deux, Robin of Locksley est l’un des must-have de cette rentrée ludique 2020 !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Quand Uwe Rosenberg sort un nouveau jeu, il fait couler de l’encre, qu’on aime son style ou pas. Je partais avec un a priori positif puisque j’apprécie l’œuvre du monsieur, mais j’ai eu très peur lorsque j’ai lu les règles indiquant que les Robin se déplaçaient comme des cavaliers aux échecs. Je l’avoue, je suis totalement hermétique aux échecs…

    Eh bien, la mécanique est passée comme une lettre à la Poste, et pour être honnête, apporte un vrai plus qui relève l’action du Robin, comme une épice douce avec du caractère dans un bon petit plat... Pardonnez-moi, je m’égare…

    Quant à la mécanique de collection de tuiles Butin, elle est simple mais efficace.

    Robin of Locksley est facile à jouer mais pas simpliste et requiert un minimum de stratégie. Il faut anticiper le Butin dont le Barde aura besoin pour relever les défis, préparer les déplacements du Robin, prévoir les collections de Butin à vendre pour récupérer de l’Or, et équilibrer tout cela tout en gardant un œil sur ce que fait votre adversaire !

    Vous trouverez peu d’interaction dans ce jeu, si ce n’est que l’autre joueur vous souffle sous le nez LA tuile Butin que vous attendiez… mais il vous faudra tout de même surveiller sa progression car il peut vous voler la victoire en prenant un tour de piste Gloire d’avance !

    Tout cela à la vitesse de la lumière, car les tours s’enchainent très, très rapidement ! En effet, le jeu est extrêmement fluide, ce qui explique la durée courte des parties et le fait qu’on veuille les enchainer !

    Je trouve dommage que, comme dans beaucoup de jeux malheureusement, le thème s’efface sous les mécaniques alors qu’il serait tellement ingénieux de donner la part belle à l’immersion en associant davantage la thématique aux mécaniques… Il en est ainsi, et cela n’enlève rien à mon enthousiasme pour ce jeu !

    J’ai aimé, j’ai même beaucoup aimé Robin of Locksley. Le déplacement des Robin apporte un réel intérêt au jeu (Comme quoi…) et j’ai, à chaque fois, l’envie d’y revenir. Mais il n’y a pas que moi dans l’histoire ???? : à la maison, le jeu a remporté un franc succès !

     

    Conclusion :

    Un jeu de déplacements et de collections rapide, addictif et malin. D'ailleurs, quand le 1er barde arrive au bout du chemin et met fin à la partie, on n'a qu'une envie, créer une nouvelle grille pour retourner récolter la rançon qui permettra de libérer Richard Cœur de Lion !

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