Pour en savoir plus sur les adaptations des Loups-Garous de Thiercelieux, c'est par ici
FUN-AIRCIT
Thème(s) | Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Collection, Workers, Tuiles | |
Création | Masaki Suga | |
Illustrations | Saori Shibata | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Funforge | |
EAN | 3770001556888 |
Open Ze Bouate
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Airship city, un jeu qui ne manque pas d’air
Quittant la terre pour vivre dans les cieux, chacun tentera d’assembler les matériaux, compléter des contrats et construire édifice, aéronefs et installations pour promouvoir le développement de la ville.
Airship est un jeu de placement d’ouvrier et de gestion de ressources tout ce qu’il y a de plus classique. On débute avec un parc de 2 dirigeables qu’on déplacera au grès du vent… euh… des tuiles. La tuile activée permet de récupérer des ressources ou de construire bâtiment ou dirigeable en payant ces dits coûts. Et on jouera à « saute-mouton » pour déplacer nos autres aéronefs plus loin dans les nuages. Les adversaires eux, nous ferons gagner des ressources gratuitement s’ils se positionnent sur une tuile qu’on occupe.
Toute l’originalité tient à la manipulation des emplacements: à tout moment de son propre tour, on pourra dépenser 1 propulsion pour faire glisser toutes les tuiles d’une ligne ou colonne d’1 case, un peu à la manière d’un Labyrinth. De quoi moduler grandement nos déplacements, ou bloquer les adversaires.
Autre originalité, les contrats à récupérer sur la tuiles «Marché ». S’ils nous incitent une conduite pour nos prochains choix, ne pas arriver à les compléter risque de coûter cher.
La majorité est aussi là, par la construction de dirigeable ou de bâtiment, synonymes évidement de PV. A moins qu’on de décide de vendre nos créations pour profiter du cours avantageux, faisant chuter ensuite le cours de ces mêmes constructions.
Airship est vraiment bon, même s’il déroute au départ par le partie prit graphique épuré,à la japonaise. Rien de révolutionnaire dans les mécaniques, mais suffisamment original dans ses tuiles pour le ressortir. Un poil un peu long, et qui n’ai pas jouable en dessous de 3. Dommage. Peut être pas indispensable, mais très appréciable.
✅
- mouvement des tuiles
- partie prit graphique
- bcp d’interaction
⛔️
- jouable qu’à partir de 3
- mécaniques de jeu qui font oublier la thématique
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :
Le jeu n’est pas très complexe à jouer. Il y aura une gestion tendue permanente des ressources. Au fur et à mesure de nos déplacements sur le plateau central, on constatera que la tuile désirée sera parfois à l’autre bout. Et même s’il est possible de créer des déplacements de colonnes ou lignes, cela nous coûtera des engrenages qu’il ne faudra pas trop perdre pour créer des dirigeables.
Si vous espérez anticiper vos futurs déplacements, oubliez l’idée, il y aura toujours un joueur pour modifier l’agencement du plateau, ruinant (et parfois aussi favorisant) vos envies d’actions.
Airship City a été une agréable expérience ludique. Cependant le jeu est proposé à 45€ environ, un tarif largement surévalué selon moi. Il aurait été plus correct de le trouver à 30-35€. Voilà pourquoi je retire une étoile.
Avis complet à lire sur mon site : https://www.ghrenassia.com/jeu-de-societe-airship-city-funforge/
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Airship city, un jeu qui ne manque pas d’air
Quittant la terre pour vivre dans les cieux, chacun tentera d’assembler les matériaux, compléter des contrats et construire édifice, aéronefs et installations pour promouvoir le développement de la ville.
Airship est un jeu de placement d’ouvrier et de gestion de ressources tout ce qu’il y a de plus classique. On débute avec un parc de 2 dirigeables qu’on déplacera au grès du vent… euh… des tuiles. La tuile activée permet de récupérer des ressources ou de construire bâtiment ou dirigeable en payant ces dits coûts. Et on jouera à « saute-mouton » pour déplacer nos autres aéronefs plus loin dans les nuages. Les adversaires eux, nous ferons gagner des ressources gratuitement s’ils se positionnent sur une tuile qu’on occupe.
Toute l’originalité tient à la manipulation des emplacements: à tout moment de son propre tour, on pourra dépenser 1 propulsion pour faire glisser toutes les tuiles d’une ligne ou colonne d’1 case, un peu à la manière d’un Labyrinth. De quoi moduler grandement nos déplacements, ou bloquer les adversaires.
Autre originalité, les contrats à récupérer sur la tuiles «Marché ». S’ils nous incitent une conduite pour nos prochains choix, ne pas arriver à les compléter risque de coûter cher.
La majorité est aussi là, par la construction de dirigeable ou de bâtiment, synonymes évidement de PV. A moins qu’on de décide de vendre nos créations pour profiter du cours avantageux, faisant chuter ensuite le cours de ces mêmes constructions.
Airship est vraiment bon, même s’il déroute au départ par le partie prit graphique épuré,à la japonaise. Rien de révolutionnaire dans les mécaniques, mais suffisamment original dans ses tuiles pour le ressortir. Un poil un peu long, et qui n’ai pas jouable en dessous de 3. Dommage. Peut être pas indispensable, mais très appréciable.
✅
- mouvement des tuiles
- partie prit graphique
- bcp d’interaction
⛔️
- jouable qu’à partir de 3
- mécaniques de jeu qui font oublier la thématique
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
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