Référence : JCHFE
Champ d'Honneur - Tactiques de Choc est une extension pour Champ d'Honneur. Démoralisez les troupes adverses et renversez le champ de bataille avec 4 nouvelles unités.
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Champ d'Honneur - Tactiques de Choc est une extension pour le jeu de stratégie Champ d'Honneur, à associer à la boîte de base pour deux joueurs ou deux équipes de deux. L'objectif reste de contrôler les emplacements clés du champ de bataille en plaçant ses marqueurs de contrôle avant son adversaire, grâce à des pièces tirées au hasard depuis son sac personnel.
Cette extension introduit le mot-clé Démoraliser : certaines unités peuvent désormais retirer d'un coup l'ensemble des pièces adverses présentes sur une case du plateau, sans que cela soit considéré comme une attaque classique. Les pièces concernées retournent dans la défausse de leur propriétaire plutôt que d'être éliminées, ce qui oblige à redéployer une unité entière depuis le sac. L'originalité de Tactiques de Choc tient à cet effet de rupture, qui vient bousculer les positions jugées jusque-là intouchables.
L'extension ajoute quatre nouvelles unités au jeu de base, le Tambour de guerre, le Lanceur de poix, le Maraudeur et l'Arrière-garde, ainsi que trois profils alternatifs pour des unités existantes : la Cavalerie lourde, l'Avant-garde et le Seigneur de guerre. Ces nouvelles pièces et cartes viennent s'ajouter à la réserve commune lors de la mise en place, aux côtés de celles du jeu de base et des autres extensions compatibles comme Noblesse, Siège ou Félonie.
Le déroulement d'un tour reste identique à celui de Champ d'Honneur : chaque joueur pioche trois pièces de son sac puis, à tour de rôle, joue un jeton pour déployer une unité, effectuer une manœuvre, recruter une nouvelle pièce ou tenter de démoraliser une position adverse. Les unités fortifiées, introduites par l'extension Siège, restent protégées contre cet effet de démoralisation.
La partie se termine, comme dans le jeu de base, lorsqu'un joueur ou une équipe parvient à placer l'ensemble de ses marqueurs de contrôle sur des emplacements clés du plateau. Les effets de démoralisation apportés par Tactiques de Choc ne permettent pas de gagner directement, mais ils modifient l'équilibre des forces en retardant la progression de l'adversaire et en l'obligeant à redéployer ses troupes depuis son sac.
Cette pression supplémentaire peut suffire à ouvrir une brèche dans une ligne jusque-là bien tenue, et à accélérer la prise des derniers emplacements nécessaires à la victoire. Champ d'Honneur - Tactiques de Choc nécessite la boîte de base Champ d'Honneur pour être jouée.
Champ d'Honneur - Tactiques de Choc est une extension pour le jeu de stratégie Champ d'Honneur, à associer à la boîte de base pour deux joueurs ou deux équipes de deux. L'objectif reste de contrôler les emplacements clés du champ de bataille en plaçant ses marqueurs de contrôle avant son adversaire, grâce à des pièces tirées au hasard depuis son sac personnel.
Cette extension introduit le mot-clé Démoraliser : certaines unités peuvent désormais retirer d'un coup l'ensemble des pièces adverses présentes sur une case du plateau, sans que cela soit considéré comme une attaque classique. Les pièces concernées retournent dans la défausse de leur propriétaire plutôt que d'être éliminées, ce qui oblige à redéployer une unité entière depuis le sac. L'originalité de Tactiques de Choc tient à cet effet de rupture, qui vient bousculer les positions jugées jusque-là intouchables.
L'extension ajoute quatre nouvelles unités au jeu de base, le Tambour de guerre, le Lanceur de poix, le Maraudeur et l'Arrière-garde, ainsi que trois profils alternatifs pour des unités existantes : la Cavalerie lourde, l'Avant-garde et le Seigneur de guerre. Ces nouvelles pièces et cartes viennent s'ajouter à la réserve commune lors de la mise en place, aux côtés de celles du jeu de base et des autres extensions compatibles comme Noblesse, Siège ou Félonie.
Le déroulement d'un tour reste identique à celui de Champ d'Honneur : chaque joueur pioche trois pièces de son sac puis, à tour de rôle, joue un jeton pour déployer une unité, effectuer une manœuvre, recruter une nouvelle pièce ou tenter de démoraliser une position adverse. Les unités fortifiées, introduites par l'extension Siège, restent protégées contre cet effet de démoralisation.
La partie se termine, comme dans le jeu de base, lorsqu'un joueur ou une équipe parvient à placer l'ensemble de ses marqueurs de contrôle sur des emplacements clés du plateau. Les effets de démoralisation apportés par Tactiques de Choc ne permettent pas de gagner directement, mais ils modifient l'équilibre des forces en retardant la progression de l'adversaire et en l'obligeant à redéployer ses troupes depuis son sac.
Cette pression supplémentaire peut suffire à ouvrir une brèche dans une ligne jusque-là bien tenue, et à accélérer la prise des derniers emplacements nécessaires à la victoire. Champ d'Honneur - Tactiques de Choc nécessite la boîte de base Champ d'Honneur pour être jouée.
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