Nouveauté

The Crew : Aventure Autour du Monde

Référence : IEL-70707

The Crew : Aventure Autour du Monde est le troisième opus de The Crew. Le jeu possède le même mécanisme innovant de prise de tours en coopération que le jeu original, mais avec de nouvelles surprises passionnantes ! Le jeu propose de nouvelles tâches variées ainsi que de nouveaux modes de jeux.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 3 à 5 joueurs
À venir : Octobre
  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

The Crew : Aventure Autour du Monde

Description

Retrouvez le trésor disparu de Charlemagne aux quatre coins du monde !

Voilà la mission confiée à votre équipe dans ce troisième opus de la série The Crew. 

Comme ses prédécesseurs, c’est un jeu de plis coopératif : on joue et on gagne ou on perd tous ensemble. La tension vient d’une contrainte simple : on ne peut pas parler librement de ses cartes. Chaque décision engage l’équipe, chaque pli raté peut tout faire basculer. Un jeu de cartes élégant, riche en déduction et en coordination tacite.

Comment ça marche ?

La campagne se découpe en 25 étapes, détaillées dans un journal d’expédition inclus. À chaque étape, l’équipe doit avancer son pion Expédition jusqu’à l’avion avant que le marqueur Temps ne les devance. Plus on avance vite, meilleur est le score.

Chaque manche, les joueurs choisissent une carte Tâche parmi deux piles — en ne connaissant que son niveau de difficulté (de 1 à 6). Les cartes sont distribuées et les plis se jouent classiquement : on suit la couleur demandée, la plus haute l’emporte, les Hélicoptères sont atouts. Mais l’objectif n’est pas de remporter des plis : c’est de satisfaire la condition de la Tâche, collective ou assignée par vote à un seul joueur.

La communication reste strictement encadrée : on peut révéler l’une de ses cartes avec un seul signal (la plus forte, la plus faible ou la seule de sa couleur). Un indice parcellaire, source de toute la saveur du jeu.

Contenu

  • 40 cartes Aventure (36 de couleur + 4 Hélicoptère)
  • 5 cartes Rappel
  • 104 cartes Tâche
  • 14 jetons
  • 1 pion Expédition
  • 1 marqueur Temps
  • 1 journal d’expédition (25 étapes)
  • 1 livret de règles

Fiche technique

Description

Retrouvez le trésor disparu de Charlemagne aux quatre coins du monde !

Voilà la mission confiée à votre équipe dans ce troisième opus de la série The Crew. 

Comme ses prédécesseurs, c’est un jeu de plis coopératif : on joue et on gagne ou on perd tous ensemble. La tension vient d’une contrainte simple : on ne peut pas parler librement de ses cartes. Chaque décision engage l’équipe, chaque pli raté peut tout faire basculer. Un jeu de cartes élégant, riche en déduction et en coordination tacite.

Comment ça marche ?

La campagne se découpe en 25 étapes, détaillées dans un journal d’expédition inclus. À chaque étape, l’équipe doit avancer son pion Expédition jusqu’à l’avion avant que le marqueur Temps ne les devance. Plus on avance vite, meilleur est le score.

Chaque manche, les joueurs choisissent une carte Tâche parmi deux piles — en ne connaissant que son niveau de difficulté (de 1 à 6). Les cartes sont distribuées et les plis se jouent classiquement : on suit la couleur demandée, la plus haute l’emporte, les Hélicoptères sont atouts. Mais l’objectif n’est pas de remporter des plis : c’est de satisfaire la condition de la Tâche, collective ou assignée par vote à un seul joueur.

La communication reste strictement encadrée : on peut révéler l’une de ses cartes avec un seul signal (la plus forte, la plus faible ou la seule de sa couleur). Un indice parcellaire, source de toute la saveur du jeu.

Contenu

  • 40 cartes Aventure (36 de couleur + 4 Hélicoptère)
  • 5 cartes Rappel
  • 104 cartes Tâche
  • 14 jetons
  • 1 pion Expédition
  • 1 marqueur Temps
  • 1 journal d’expédition (25 étapes)
  • 1 livret de règles

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