Thème(s) | Médiéval | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Rôles, Négociation, Votes | |
Auteur(s) | Hjalmar Hach, Lorenzo Silva | |
Illustrateur | Giorgio Baroni, Giulia Ghigini | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Iello |
Suppléments
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
On comprend dès les premières secondes de jeu que LE DILEMME DU ROI est « hors normes », qu’il ne s’inscrit dans aucune catégorie et qu’il va faire trembler violemment le monde ludique. Et pourtant, le livret de règles retarde légèrement l’envie immédiate de jouer. Un livre, quasiment, d’une épaisseur considérable, mais qui par sa clarté, va bien heureusement nous encourager à se confronter à la réalité du jeu, qui s’avère être bien plus accessible qu’on pouvait le penser. Mais, un deuxième paramètre, bien plus complexe à mon sens, va malheureusement freiner l’engouement général autour du jeu, pourtant si époustouflant. Il va s’agir de trouver le groupe de joueurs qui participera à l’expérience. Car LE DILEMME DU ROI est plus que contraignant sur ce point là. Il demande de réunir de manière fréquente et certaine (ou quasiment) les mêmes joueurs autour de la table, et que ceux-ci soit un minimum « experts ». Et en plus de cela, le jeu devient vraiment optimal, à mon sens, à partir de 4 joueurs. C’est le seul grand bémol du DILEMME DU ROI car, pour tout le reste, c’est absolument grandiose. La narration est juste parfaite, ni trop détaillée pour que les joueurs s’échappent, ni trop synthétique pour que l’immersion puisse opérer majestueusement. On se prend immédiatement au jeu, en incarnant l’espace d’un instant, des Conseillers du Roi, prêts à tout pour combler leurs intérêts, souvent peu scrupuleux et donnant des discussions houleuses autour de la table. Ces discussions resteront à coups sûrs dans les mémoires et ressurgiront plus tard, comme des témoignages de situations vécues ensembles, vestiges d’un passé commun. Et l’enchainement des différents dilemmes confronte les joueurs finalement à leurs propres dilemmes moraux. Les décisions seront difficiles à prendre entre les objectifs à court, moyen et long terme à prendre en compte, le rôle que l’on incarne et les convictions qui nous animent. Les votes, par conséquent, sont très subtils et les « signatures » comme témoins de nos prises de décisions politiques, positives ou néfastes au Royaume, renforcent la consistance de nos incarnations et l’immersion dans l’histoire. Tout s’enchaine parfaitement et la mécanique impressionne. On se demande en permanence comment les auteurs ont pu réaliser un travail pareil, à la fois très épuré dans le fond et très sophistiqué dans la forme. On va de surprises en surprises, et parfois au drame. Les thèmes sont souvent durs et lourds et révèlent une humanité assez souvent inhumaine. Mais n’oubliez pas que le Royaume prendra la direction que les joueurs souhaiteront. En ce sens, les possibilités de jouer des histoires totalement différentes d’une table à l’autre sont nombreuses. On a véritablement l’impression de vivre une page de l’Histoire, mais également d’inscrire notre nom dans l’Histoire du Jeu de Société en participant à une expérience exceptionnelle, inédite et novatrice. LE DILEMME DU ROI est un véritable chef d’œuvre. Et même si l’on aurait pu imaginer un contexte plus récent pour simplifier parfois la mise en situation, le jeu nous emporte littéralement, justement par son immense modernité.
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