J'ai eu la chance de pouvoir jouer une campagne de ce jeu en tant que "pièce rapportée" suite au forfait du dernier protagoniste. J'en avais entendu parler mais sans plus.
Je ne peux que recommander chaudement ce jeu. Il n'est pas exempt d'une série d'observations (que je ferai plus loin) mais je vais commencer par le positif :
- L'ambiance : est fabuleuse. Pour tous les admirateurs de Tyrion Lannister ou Lord Baelish (l'analogie est valable parce que la "vibe" Game of Thrones est très présente) on va incarner un camp, et par là-même une philosophie par rapport au monde pendant toute la campagne. Choisissez judicieusement, si le "lore" de votre maison ne vous inspire pas, changez-en !
- La durée de partie : Même dans nos parties les plus longues, on a jamais dépassé 2 heures. C'est très honnête. Parfois elles seront bien plus courtes cependant ! Mais rien ne vous empêche le cas échéant de lancer la suivante.
- Les autres joueurs : parfois alliés, parfois antagonistes, certes chacun tente de tirer son épingle du jeu. Mais ! C'est plus une aventure qui se joue en équipe, à chaque dilemme et au final c'est davantage un sentiment de coopération qui est ressenti alors même que le jeu est compétitif.
- La fin de partie : fortement décriée, je l'ai trouvée des plus satisfaisantes, et alors même qu'elle m'a coûté la victoire finale.
- La direction artistique : pour moi c'est une dinguerie, j'ai trouvé les dessins fabuleux et renforçant beaucoup l'immersion. A la fin de la campagne ne jetez pas les enveloppes sans les ouvrir, mais admirez le talent de l'illustrateur !
Observations : (ça sonne mieux que points négatifs)
- Nombre de joueurs : même si la boite indique de 3 à 5, je vous en prie, faites une campagne à 5 joueurs ! En effet, on a plus l'impression d'être un conseil à 5 qu'à 3, et les négociations sont bien plus intéressantes lors de tours de vote. A 3, si un passe, c'est du 1 contre 1 un peu nul. A 5, il est arrivé pour le joueur en minorité de parvenir à ses fins en usant de corruption et de douces paroles, c'était délicieux à vivre autour de la table. 4 est bien, mais je pense que 5 c'est mieux.
- Assiduité : votre expérience sera bien meilleure si ce sont toujours les mêmes joueurs qui font toute la campagne. Le choix de vos partenaires de jeu est primordial, et ce type de jeu ne convient pas à tous, soyez sélectif !
- Les règles : ça semble évident, mais dans un jeu pareil ou nul retour en arrière n'est possible, un point de règles mal exécuté peut bousiller la campagne, donc soyez très attentif. A la limite, le mieux serait de faire lire les règles par tous les joueurs avant de commencer, ainsi rien ne devrait vous échapper. J'attire votre attention sur le changement de leader pendant les votes et la fin du tour de vote, la détermination des objectifs publics, et les règles de renouvellement des stickers. Plus la partie avance, plus les règles vont changer, soyez vigilants !
- l'univers low-fantasy : vous n'allez pas voter des budgets pour la construction de catapultes (coucou Léodagan). Même si l'univers se veut réaliste, on est bel et bien dans de la fantasy. Un niveau très comparable à ce que vous pouvez voir dans Game of Thrones. Ça peut rebuter certains (personnellement ce n'était pas mon cas, j'ai même été enthousiasmé, mais ceci est une préférence personnelle).
Pour finir, concernant l'aspect legacy : divisé en 5 le prix de la boite c'était 16 euros, soit moins qu'un ciné en couple. Pour ce prix nous avons eu 17 parties durant entre 30 et 120 minutes, mais évidemment ça ne sera le cas que si vous allez au bout ... Alors oui vous allez jeter du matériel, mais c'est le prix à payer pour avoir des storylines uniques, ceci dit à une époque où le recyclage est primordial c'est dommage de jeter du matériel même pas utilisé. On ne peut que le déplorer.
- Conclusion : fan d'eurogame, ne jurant que par l'optimisation de cubes en bois ? Vous serez déçu, passez votre chemin. Joueur de jeu de rôle ? Foncez. Sans aucun doute ma plus grosse claque ludique depuis bien longtemps. Monter un groupe de joueurs fiables sera le plus gros écueil cependant. Si vous passez cette épreuve, vous voilà partis pour une aventure unique.