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Onitama

IGON01-FR

Sculpté dans les rochers des montagnes embrumées du vieux Japon réside l’Autel d’Onitama. Ce lieu de purification et de formation subtile de l’esprit accueille les écoles d’arts martiaux de tout le pays.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)
16

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Sculpté dans les rochers des montagnes embrumées du vieux Japon réside l’Autel d’Onitama. Ce lieu de purification et de formation subtile de l’esprit accueille les écoles d’arts martiaux de tout le pays.

Les maîtres de ces écoles effectuent le voyage vers l’Onitama avec leurs disciples les plus prometteurs afin d’affronter leurs adversaires dans cette enceinte sacrée et prouver leur supériorité.

Ces combats sont hors-normes car les esprits des animaux qui guident les combattants montrent leur voie aux maîtres et soutiennent les élèves avec une force et une dextérité venues d’un autre monde.

Onitama est un jeu simple et élégant, pour 2 joueurs, qui capture l’essence des arts martiaux.

Thème(s) Asie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) AffrontementCartes
Auteur(s) Shimpei Sato
Illustrateur Sayuri RomeiNagahara ChiyoLucy LiuMariusz Szmerdt
Note globale 4.5
Éditeur Igiari

La vidéorègle

Le LudoChrono

Extension(s)

  • 2 Pions Maîtres
  • 8 Pions Elèves
  • 16 Cartes de Mouvement
  • 2 Arches de Temple
  • 1 Tapis de jeu
  • Règles du jeu

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5
    Onitama est une vraie bonne surprise. Simple mais pas simpliste, il s'adresse aux amateurs de stratégie et de réflexion. Rapide malgré tout, il faut chauffer les neurones autant que les nerfs et vous poussera dans vos retranchements afin de voir le mouvement parfait que votre adversaire n'a pas anticipé. Certains lui reprocheront un côté froid (comme les échecs) mais il faut le prendre comme il est. Très gros point positif sur le soin apporté au matériel et à la boîte qui en font un bel objet à exposer fièrement dans sa ludothèque. Pour résumer, Onitama se transporte et se joue facilement un peu n'importe où, mais pas avec n'importe qui ;-)
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5
    Si Onitama est un jeu facile à apprendre et à mettre en place, il se cache derrière une réelle complexité de pouvoir anticiper les coups de son adversaire, tout en planifiant nos propres actions. Même si la comparaison avec les échecs peut s’avérer flatteuse, tout comme son grand frère il faudra calculer le plus possible de coups en avance pour réaliser l’enchainement parfait qui fera tomber votre adversaire. C’est pourquoi certains lui trouveront une certaine froideur, et lui reprocheront qu’il faut trop réfléchir, beaucoup trop réfléchir, et que cela manque de fun. Mais n’est-ce pas aussi le principe même des échecs ?
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    5/5
    Onitama c'est l'un de des coups de coeur de cette année, rapide à mettre en place, simple à expliquer mais tellement profond à jouer ! Quelques cartes tirées au hasard pour définir les mouvements et c'est parti pour une bataille d'anticipation et de stratégie. Le matériel est beau et agréable à utiliser, petit bémol concernant les figurines que j'ai dû ébavurer mais rien de méchant. Pour un article plus complet : http://pixeladventurers.com/test-onitama/
    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 15 de nos Clients

Ils ont aimé...

emmanuel d. le 27/09/17 Achat vérifié

5/5
jeu facile à comprendre et à expliquer et une fois la mécanique mise en place... c'est pas si simple c'est ça qui est génial

Ils ont moins aimé...

josselin l. le 18/05/18 Achat vérifié

2/5
16 cartes pour 21 boules. Vous payez l'emballage.... 1.30 euros la carte...
  • le 10/03/19

    5/5

    Une belle surprise ... un jeu de combat mais là, il est question de combat d'esprits.

    - le matériel est superbe, avec une belle boite à fermeture aimantée, un tapis de jeu néoprène et 10 figurines (les 2 maîtres et leurs élèves). Tout de suite ça vous fait glisser dans l'ambiance asiatique de ce jeu. Le nom des cartes (dragon, tigre, boeuf, singe ...), les estampes, la calligraphie.

    - là où Onitama tape fort c'est par sa mécanique épurée et tellement puissante. Comment faire plus simple, chaque joueur a 2 cartes visibles pour déplacer ses pièces. Tous les déplacements à venir sont donc connus. Le but est de réussir à déplacer son maître sur le portail adverse. C'est un jeu de stratégie où tout se calcule, s'anticipe, se planifie. Il faut mettre en résonnance ces 5 cartes de son point de vue et bien sûr de celui de son adversaire.
    Petit twist supplémentaire, une 5ème carte attend sur le côté du plateau. Chaque fois que vous jouez une carte, vous prenez cette carte sur le côté et placez la votre à la place ... Vous commencez à avoir le vertige ? Vous venez de comprendre ? Oui, la carte que l'on joue sera récupérée par notre adversaire le tour suivant ... on lui donnera peut-être la clef de la victoire si on n'y regarde pas à deux fois.

    - Un jeu "abstrait" dans la pure ligne des échecs mais qui réussi le pari de parties rythmées, rapides où l'envie de rejouer ne se fait pas prier pour prendre sa revanche. Chaque partie, on se laisse conquérir d'avantage, on découvre le potentiel du jeu. Les 16 cartes permettent une forte rejouabilité.

    Que dire de plus ? Le format court, les règles simples sont un plus pour les joueurs récalcitrants à ce type de jeux.

    Prenez votre billet pour le Japon pour devenir le nouveau maître d'Onimata, vous ne le regretterez pas !

  • le 28/10/18 Achat vérifié

    4/5
    Un bon jeu à deux, le tapis de jeux est de très bonne qualité, les figurines en plastique elles sont assez moyennes et présentent des défauts faisant qu'il ne faut pas les regarder de trop près.
  • le 21/09/18

    4/5

    Excellent jeu abstrait a 2 joueurs (2e jeu de la serie Dicetower Essentials). 5 pions chacun, capturer le maitre adverse ou arriver a sa place, 5 cartes en jeu proposant chacune des mouvements possibles, on en a 2 a son tour et on passe a son adversaire celle qu on a jouee, et il pourra l utiliser apres son tour suivant. Vraiment tres bon, du niveau de Santorini, parties de 15mn qu on enchaine. Miam.

  • le 17/08/18 Achat vérifié

    4/5
    Très bon jeu stratégie style jeu d échec. Les cartes auraient pu être de meilleur qualité vu le prix.
  • le 30/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu qui fait bien réfléchir. Cela fait penser aux échecs en plus simple et moins long. Je recommande.
  • le 29/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Les règles sont simples et la mise en place est rapide. Le matériel est de qualité, les pièces sont basiques ce que certains m'aimeront pas, mais en ce qui me concerne, cela colle bien avec le thème. A ceux qui cherchent un jeu type échecs mais qui cherchent un jeu dynamique. Le système de cartes est très bien pensé.
  • le 18/05/18 Achat vérifié

    2/5
    16 cartes pour 21 boules. Vous payez l'emballage.... 1.30 euros la carte...
  • le 18/03/18 Achat vérifié

    4/5
    Un bon jeu abstrait, plus simple d'accès que les échecs. Mon fils de 8 ans l'apprécie. Les figurines auraient mérité une sculpture plus fine, mais vu le prix, on ne va pas se plaindre.
  • le 13/02/18

    5/5
    Un véritable bijou ludique (abstrait). Bijou de part son packaging avec sa boîte-Tour en fermeture aimantée, la chose s'ouvre en douceur et c'est déjà agréable jusqu'à sa fermeture. Le ton est mis : rien ne sera bourrin ici Conan peut aller se limer les ongles. A l'intérieur, le tapis en néoprène rend le toucher agréable et sa représentation de peinture Japonaise met le ton à nouveau. Un drapeau rouge et son temple à l'opposé du drapeau bleu et son temple en guise de repère des deux joueurs qui vont se faire confronter Maître et élèves dans chaque camp. 16 cartes dont 5 seront jouées nous laissent présager des combats et réflexions délicieusement variées à toutes les parties. Les mouvements des 2 camps puisent dans la pure tradition des échecs (et particulièrement le fou et cavalier et plus) car les cartes vont autoriser/interdire des mouvements précis empruntés aux arts du Kung-fu (Crabe, Mante, Singe, Dragon). L'esprit et le matériel nous plonge en plein dedans. Ainsi il vous faudra vous concentrer sur vos 2 cartes mouvements, sur vos 4 élèves et Maître, sur les 2 cartes mouvement de votre adversaire et lorsque vous aurez tout synthétiser regarder la carte latérale afin d'anticiper la possiblité de mouvement future (pour vous et votre adversaire) : autant vous dire la profondeur et la compote de cervelle sur le carrelage à venir !! Et pourtant c'est fluide, agréable, reposant, tendu, simple mais diaboliquement éfficace, sobre, beau et pas bourrin. Un vrai bonheur ludique et noble. Hadjimé !!!
  • le 04/01/18

    4/5
    Onitama est un bon jeu d'affrontement stratégique à deux. Une sorte de jeu d'échec avec des tactiques changeant au gré des cartes disponibles. Rapide (une partie dépasse rarement les 15-20 mn), facile à installer (27 secondes chrono : un tapis, 2 x 5 pions et un tirage de 5 cartes sur les 16 proposées), facile à ranger (27 secondes chrono : un tapis, 2 x... bon, on a pigé !), facile à déplacer (parfait pour les transports comme le train, la banquette arrière d'une bagnole, le bateau par temps calme ou l'avion) et esthétique dans le rangement vertical (on dirait un étui de scotch pur malt...) Bref, ça vaut le coup de le posséder dans sa ludothèque ! Parfait

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