Thème(s) | Mythologie, Cyberpunk | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Workers | |
Création | Damien Chauveau | |
Illustrations | Damien Chauveau, Luc-David Garraud, Stefano Collavini | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Intrafin |
Les Jeux de Chaps
Le Renard Ludique
Tu joues ou quoi
Extension(s)
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
L’avis du Meeple Reporter
Hybris s’est fait attendre, tout au moins pour les backers du kickstarter, mais cette attente est proportionnelle au plaisir ! Disons-le tout de suite : Hybris est un jeu expert qui nécessitera quelques heures de jeu. Mais pour celui qui fera le pas, le plaisir sera au rendez-vous !
Effectivement Hybris est un jeu qui nécessite un investissement, un temps de découverte des règles. La 1ère partie sera bien différente des suivantes : plus les joueurs gagneront en assurance, en fluidité et en connaissance du titre, plus ils élaboreront des stratégies efficaces. Au début, les joueurs pourront se sentir perdus devant les nombreux choix possibles et sans encore maitriser tous les enchainements possibles. La présence d’une carte « aide », unique à chaque dieu, est salvatrice pour orienter les débutants sur leur stratégie, les améliorations à débloquer ou les technologies intéressantes. Après, libre à chacun de suivre ces conseils ou de tenter une tout autre stratégie. Mais cela ne doit pas faire peur, c’est une réaction normale devant un tel jeu, alliant profondeur et diversité. Pour autant, Hybris garde un côté accessible dans ses mécaniques : elles sont simples (choisir où envoyer un de ses personnages et appliquer les effets) mais la complexité/richesse/profondeur réside dans les conséquences et enchaînements possibles de ses choix. Rien n’empêche de jouer et de prendre du plaisir sans s’épuiser dans des réflexions interminables, surtout lors des premières parties pour découvrir en douceur le jeu. Les parties restent cadrer par un timing serré (6 tours maximum) permettant d’éviter l’écueil des parties interminables et épuisantes.
Rapidement, les joueurs comprennent la nécessité de l’anticipation, de la planification de ses actions pour les déclencher dans le bon ordre, mais en sachant réagir pour s’adapter à une action adverse. D’un autre côté, elles peuvent avoir de bonnes conséquences pour soi (quoi de mieux que de voir une de ses technologies avancer dans la forge sans action de notre part !) et il en faudra en profiter ! Une histoire d’anticipation, de planification et de prise de risque. Les mécaniques de Hybris sont riches, selon les Lieux et actions, mêlant placement d’ouvriers, « stop ou encore », gestion de main et de ressources, … Il y en a pour tous les goûts.
Du côté des dieux, ils sont tous très différents. Leur principe sont identiques (des dieux à développer) mais les améliorations (6 différentes à débloquer), en plus des pouvoirs de départ, sont radicalement différentes offrant un jeu profondément asymétrique. Après avoir maitrisé un dieu, apprendre à jouer avec un autre dieu sera toujours une nouvelle expérience qui nécessitera de revoir ses stratégies. La présence d’extensions, avec de nouveaux dieux et nouveaux lieux, offre une expérience ludique d’une très grande diversité et richesse. Maîtriser tous les dieux à la perfection demandera quelques heures de jeux !
L’expérience ludique avec Hybris est donc progressive au cours de la partie (montée en puissance des dieux, nouveaux héros/prophètes débloqués, …) mais aussi entre les parties. Les erreurs apprises et corrigées, comme une plus fine compréhension du jeu, pousseront les joueurs à se lancer dans une nouvelle partie pour faire mieux ; une belle montée en puissance et courbe d’apprentissage.
On ne peut évoquer Hybris sans parler de sa direction artistique et de son matériel. Les deux sont incroyables. L’univers antique mêlant mythologie et steampunk est incroyable. Les illustrateurs ont réussi à rendre unique un univers tellement connu, celui des dieux grecs. Le choix de se placer au début de « leur règne » et non pas directement à leur apogée permet une découverte différente. Le livret de développement, présent dans la version kickstarter, est une aventure à lui tout seul et permet de lever le voile sur le travail entre l’idée et la réalisation. On découvre l’évolution des illustrations, les différents prototypes, les réflexions sur l’ergonomie du jeu, … un puit de savoir pour mieux comprendre le travail que représente un jeu de cette ampleur. Autant la ligne artistique d’un jeu est subjective, autant la qualité du matériel est un fait objectif. Tout a été soigneusement réfléchis, des plateaux double-couche pour caler tout le matériel, aux inserts gametrays pour offrir une expérience de jeu incroyable. Le rangement et la mise en place se font en quelques minutes, chaque joueur retrouvant tout son matériel de départ dans son insert personnel. Les ressources à partager sont disponibles dans deux inserts identiques à placer à deux endroits de la table : tout est pensé dans le moindre détail ! Que les sleeveurs fous ne s’inquiètent pas, les inserts ont été conçus pour contenir les cartes protégées.
Pour offrir une expérience encore plus grande, pas moi de 3 extensions sont disponibles à sa sortie : nouveaux dieux, lieux et mode de jeu avec un mode solo/coop. La boîte de base continent aussi des modes scénarisés (2 joueurs, Renaissance, …) pour des variantes ou un apprentissage en douceur. Nous en reparlerons prochainement mais la rejouabilité ne sera pas une difficulté avec toute cette offre.
Hybris inscrit immédiatement Aurora Game Studio dans la cour des grands, de ceux qui savent créer, concevoir et livrer un jeu remarquable et remarqué. Les mécaniques de jeu sont intimement liées aux thème et offrent une saga unique. Hybris est un jeu asymétrique d’une profondeur forte et riche qui promet des heures de jeux, tout en gardant un côté accessible. Un subtil équilibre qui pourra en faire un jeu trônant dans de nombreuses ludothèques, bien en valeur pour mettre en avant les magnifiques illustrations. Déjà un sérieux candidat pour l’as d’or expert 2024 ? En attendant, l’auteur a déjà laissé entendre qu’il travaillé sur une suite …
--> Retrouvez la présentation complète (avec photos et vidéo) : https://aumeeplereporter.fr/2023/01/23/hybris-disordered-cosmos/
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Hybris Disordered Cosmos est un jeu asymétrique de programmation, de placement d’ouvriers, de gestion, de développement, de tempo, dans un univers mêlant la mythologie grecque et l’univers steampunk. Le jeu est d’une grande maturité et d’une grande profondeur. Les différentes mécaniques sont bien imbriquées. C’est un jeu expert, vous avez beaucoup de choix possibles d’un point de vue stratégique. Plusieurs Lieux proposent différentes actions où envoyer vos « ouvriers ». La mise en place est plutôt rapide, côté transmission des règles comptez une grosse demi-heure. N’ayez pas peur de vous investir le jeu mérite vraiment qu’on s’y attarde. Les tours de jeu gagneront rapidement en fluidité. Vous avez 6 tours de jeu pour marquer le plus de points de Victoire ou alors remporter une victoire instantanée en améliorant totalement votre Olympien. Interaction indirecte et directe, pour les combats cela se jouera avec des cartes que vous pourrez jouer en fonction de votre niveau de Détermination.
Vous incarnez un Olympien, un dieu en devenir et vous allez devoir faire vos preuves pour prendre place sur le Trône de l’Olympe. Chacun d’eux possède leur propre gameplay. Les cartes Aide Olympien vous donneront quelques conseils utiles que vous pouvez suivre ou non pour vous aider lors de votre 1ère partie. La Planification est une phase importante, de ce fait il vous faudra bien une ou 2 parties pour prendre le jeu en main et avoir une stratégie construite, une vision globale. Il peut être bon de jouer 2 parties avec le même Olympien pour approfondir votre expérience avant de passer à un autre Olympien. Un jeu avec bonne courbe d’apprentissage. Suite à la phase où vous choisirez une carte Pilier (direction stratégique) vous planifierez secrètement les lieux où vous enverrez vos Héros, Prophètes, Olympiens avant de passer à la phase de résolution des actions en fonction des lieux où vous avez envoyé vos personnages. Les lieux visités ne seront pas disponibles lors de la prochaine manche. Anticipation et planification les mots clefs :-), d’où le fait de faire une ou 2 parties de découverte.
Vous pouvez jouer avec un scénario parmi les 5 disponibles ou l’une des 3 variantes proposées. Un mode Duel permet de jouer à 2 joueurs/joueuses. Adaptez la mise en place et le contenu des différentes phases de jeu sauf pour la phase de planification.
Le matériel, les illustrations sont superbes. Plusieurs boîtes de rangement facilitent grandement la mise en place et le rangement bien sûr. Le tout a un prix raisonnable il faut le dire. Plusieurs extensions sont également disponibles : Trahison Divine, Amour & Haine, Cataclysme et Apollon. La suite d’Hybris est en route: Twilight In Olympus, la campagne de financement participatif pour ce 2ème opus ne saurait tarder.
Prendrez-vous place sur le Trône de l’Olympe ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/46413-test-et-avis-de-hybris-disordered-cosmos.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Arkham Adventures TV, voici son avis :
De prime abord Hybris a tout pour plaire : une direction artistique a couper le souffle, des illustrations futuristes détaillées et magnifiques sur la mythologie grecque revisitée sauce SF. Le Thermoformage très utile, les plateaux individuels double épaisseur, des figurines de dieux antiques finement sculptées, rarement, sinon jamais, je n'avais vu un tel matériel pour un prix aussi raisonnable (dans le contexte actuel).
En pratique Hybris est un jeu de placement d'ouvriers tout ce qu'il y'a de plus classique et déjà vu. Envoyez vos héros, vos prophètes et la déité que vous incarnez dans plusieurs lieux incarnant ce monde fabuleux : Les Moires, l'Oracle, les Enfers, l'Olympe, la Forge ou même le Monde Mortel. Chacun de ces lieux possède une mécanique propre et vous apportera divers avantages et ressources.
Certains lieux vous demanderont de 'combattre' des créatures mythologiques ou même des héros adverses. Hélas la mécanique de combat s'avère assez pauvre et se limite a aligner quelques cartes tactiques sans saveur. Je serais assez sévère : le fameux 'combat' est une simple 'addition'.
Avec cette couverture alléchante, on s'imagine lancer nos héros dans des aventures épiques, lutter avec les autres dieux pour le contrôle des différents lieux.
Hélas le constat est amer, jamais je n'ai pu me passionner pour les aventures de mon Hadès et de ses fidèles. J'ai plus de souvenirs palpitants sur mes cultures de légumes à Agricola. Hadès est envoyé combattre Méduse, je dois faire 4 avec mes cartes combat, je m'ennuie. Je dois produire un Théatre Mécanique pour mes fidèles ? je vais à la Forge et ca avance. Je m'ennuie toujours. Je dois récupérer la Toison d'Or ? aucune tactique, les résultats sont prévus a l'avance et se limitent a investir quelques ressources. Je lutte pour garder un œil ouvert.
Cet empilement de mécaniques censé donner artificiellement de la profondeur et de la stratégie ne produit que confusion et lassitude.
Je me suis passionné dès le premier tour pour mon premier barrage dans 'Barrage'. Je me suis passionné dès le premier tour pour mon premier diamant dans 'Caverna'. Je me suis passionné dès le premier tour pour ma première forteresse dans 'Mage Knight'.
Mais sur Hybris j'ai plutôt vogué sur un océan de morne platitude pendant plusieurs heures et c'est avec grand soulagement que j'ai vu arrivé la fin tant attendue de la partie.
Ne venez pas dire que vous n'étiez pas prévenu, c'est un avis parmi d'autres.
https://www.youtube.com/c/ArkhamAdventuresTVetlemondeludique
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
L’avis du Meeple Reporter
Hybris s’est fait attendre, tout au moins pour les backers du kickstarter, mais cette attente est proportionnelle au plaisir ! Disons-le tout de suite : Hybris est un jeu expert qui nécessitera quelques heures de jeu. Mais pour celui qui fera le pas, le plaisir sera au rendez-vous !
Effectivement Hybris est un jeu qui nécessite un investissement, un temps de découverte des règles. La 1ère partie sera bien différente des suivantes : plus les joueurs gagneront en assurance, en fluidité et en connaissance du titre, plus ils élaboreront des stratégies efficaces. Au début, les joueurs pourront se sentir perdus devant les nombreux choix possibles et sans encore maitriser tous les enchainements possibles. La présence d’une carte « aide », unique à chaque dieu, est salvatrice pour orienter les débutants sur leur stratégie, les améliorations à débloquer ou les technologies intéressantes. Après, libre à chacun de suivre ces conseils ou de tenter une tout autre stratégie. Mais cela ne doit pas faire peur, c’est une réaction normale devant un tel jeu, alliant profondeur et diversité. Pour autant, Hybris garde un côté accessible dans ses mécaniques : elles sont simples (choisir où envoyer un de ses personnages et appliquer les effets) mais la complexité/richesse/profondeur réside dans les conséquences et enchaînements possibles de ses choix. Rien n’empêche de jouer et de prendre du plaisir sans s’épuiser dans des réflexions interminables, surtout lors des premières parties pour découvrir en douceur le jeu. Les parties restent cadrer par un timing serré (6 tours maximum) permettant d’éviter l’écueil des parties interminables et épuisantes.
Rapidement, les joueurs comprennent la nécessité de l’anticipation, de la planification de ses actions pour les déclencher dans le bon ordre, mais en sachant réagir pour s’adapter à une action adverse. D’un autre côté, elles peuvent avoir de bonnes conséquences pour soi (quoi de mieux que de voir une de ses technologies avancer dans la forge sans action de notre part !) et il en faudra en profiter ! Une histoire d’anticipation, de planification et de prise de risque. Les mécaniques de Hybris sont riches, selon les Lieux et actions, mêlant placement d’ouvriers, « stop ou encore », gestion de main et de ressources, … Il y en a pour tous les goûts.
Du côté des dieux, ils sont tous très différents. Leur principe sont identiques (des dieux à développer) mais les améliorations (6 différentes à débloquer), en plus des pouvoirs de départ, sont radicalement différentes offrant un jeu profondément asymétrique. Après avoir maitrisé un dieu, apprendre à jouer avec un autre dieu sera toujours une nouvelle expérience qui nécessitera de revoir ses stratégies. La présence d’extensions, avec de nouveaux dieux et nouveaux lieux, offre une expérience ludique d’une très grande diversité et richesse. Maîtriser tous les dieux à la perfection demandera quelques heures de jeux !
L’expérience ludique avec Hybris est donc progressive au cours de la partie (montée en puissance des dieux, nouveaux héros/prophètes débloqués, …) mais aussi entre les parties. Les erreurs apprises et corrigées, comme une plus fine compréhension du jeu, pousseront les joueurs à se lancer dans une nouvelle partie pour faire mieux ; une belle montée en puissance et courbe d’apprentissage.
On ne peut évoquer Hybris sans parler de sa direction artistique et de son matériel. Les deux sont incroyables. L’univers antique mêlant mythologie et steampunk est incroyable. Les illustrateurs ont réussi à rendre unique un univers tellement connu, celui des dieux grecs. Le choix de se placer au début de « leur règne » et non pas directement à leur apogée permet une découverte différente. Le livret de développement, présent dans la version kickstarter, est une aventure à lui tout seul et permet de lever le voile sur le travail entre l’idée et la réalisation. On découvre l’évolution des illustrations, les différents prototypes, les réflexions sur l’ergonomie du jeu, … un puit de savoir pour mieux comprendre le travail que représente un jeu de cette ampleur. Autant la ligne artistique d’un jeu est subjective, autant la qualité du matériel est un fait objectif. Tout a été soigneusement réfléchis, des plateaux double-couche pour caler tout le matériel, aux inserts gametrays pour offrir une expérience de jeu incroyable. Le rangement et la mise en place se font en quelques minutes, chaque joueur retrouvant tout son matériel de départ dans son insert personnel. Les ressources à partager sont disponibles dans deux inserts identiques à placer à deux endroits de la table : tout est pensé dans le moindre détail ! Que les sleeveurs fous ne s’inquiètent pas, les inserts ont été conçus pour contenir les cartes protégées.
Pour offrir une expérience encore plus grande, pas moi de 3 extensions sont disponibles à sa sortie : nouveaux dieux, lieux et mode de jeu avec un mode solo/coop. La boîte de base continent aussi des modes scénarisés (2 joueurs, Renaissance, …) pour des variantes ou un apprentissage en douceur. Nous en reparlerons prochainement mais la rejouabilité ne sera pas une difficulté avec toute cette offre.
Hybris inscrit immédiatement Aurora Game Studio dans la cour des grands, de ceux qui savent créer, concevoir et livrer un jeu remarquable et remarqué. Les mécaniques de jeu sont intimement liées aux thème et offrent une saga unique. Hybris est un jeu asymétrique d’une profondeur forte et riche qui promet des heures de jeux, tout en gardant un côté accessible. Un subtil équilibre qui pourra en faire un jeu trônant dans de nombreuses ludothèques, bien en valeur pour mettre en avant les magnifiques illustrations. Déjà un sérieux candidat pour l’as d’or expert 2024 ? En attendant, l’auteur a déjà laissé entendre qu’il travaillé sur une suite …
--> Retrouvez la présentation complète (avec photos et vidéo) : https://aumeeplereporter.fr/2023/01/23/hybris-disordered-cosmos/
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Thomas B. le 20/03/23
Hybris est un jeu qui demande un certain investissement pour appréhender l'ensemble des règles, des symboles et des mécaniques.
Testé en solo et à 2, on est tout d'abord dérouté par l'offre pléthorique d'actions possibles. Puis au fur et à mesure des tours, toute la profondeur du jeu se dévoile.
Et une fois ce cap passé, on est pris par l'univers et le gameplay qui fonctionnent très bien ensemble. On a envie d'y revenir pour tester de nouvelles stratégies.
En définitive, Hybris est un très bon eurogame qui vaut le détour.
Geoffrey H. le 04/03/23
Hybris Disordered Cosmos promettait un jeu alliant accessibilité pour un joueur plutôt initié, et très grande profondeur stratégique.
Et bien, on y est totalement. Et après une quinzaine de parties et playtests rien qu'avec la Core Box, je peux dire qu'il s'agit de la plus grosse claque ludique que j'ai prise, et ce depuis très longtemps.
Concrètement il s'agit de développer son Dieu en débloquant ses 6 améliorations pour gagner immédiatement la partie. Si on n'y parvient pas au bout des six tours, la victoire se jouera aux points. Disons le clairement, avec des joueurs connaissant le jeu, la victoire aux plateaux sera très difficile. Celà représentera environ 20 % des parties.
Il serait difficile de résumer la mécanique d'Hybris en quelques mots, tant elle est riche. On a à la fois de la pose d'ouvrier, du développement, de l'affrontement JCE ou PvP, de la gestion de ressources, de l'asymétrie et de la planification de tours.
Non seulement ces mécaniques imbriquées ensemble donnent un tout extrêmement cohérent et logique, mais de plus, elles servent une thématique extrêmement bien mise en valeur par une DA frisant le sans faute. L'ambiance mythologie grecque steampunk est la, on y croit à fond.
Du côté des personnages l'asymétrie est clairement présente. Pour avoir joué les 4 personnages de la Core Box, chacun a des spécialités et affinités qui seront maîtrisées après plusieurs parties. Les playtests effectués ont fini tous de manière plus ou moins équilibrée. Certaines parties se sont jouées à la dernière action du dernier tour. Certains finaux peuvent se révéler réellement épiques.
Le jeu est donc riche, beau, ultra complet et très fluide une fois les règles assimilées. Plus qu'un coup de coeur pour moi, c'est un titre qui intègre le panthéon de ma ludothèque, et auquel j'ai envie de jouer, encore, et encore. Chose assez rare pour être soulignée.
Un ovni ludique faisant figure de must have, pour qui n'a pas peur d'y passer du temps.
Audrey R. le 04/02/23
Sérieusement, cela fait longtemps que je n'ai pas pris une telle claque ! L'imbrication entre thématique et game design est incroyable et ravit mon petit coeur de prof de latin et de grec, les choix sont riches, complexes mais pas épuisants intellectuellement, l'ergonomie du matériel et son esthétique sont à tomber ! Rarement j'ai croisé une telle profondeur dans une telle simplicité, ou une telle fluidité dans un jeu d'un abord aussi touffu ! Le livret de règles peut, à tort, faire peur, mais je le préfère 1000 fois à celui de Bitoku, par exemple, qui est un bordel sans nom. Ici, tout est à sa place, les éléments sont présentés dans un ordre logique, allant du plus simple au plus complexe, et les encadrés sur des points précis sont exactement là où ils doivent être. Boudiou, qu'est-ce que c'était fun ! Allez, ce soir, je me lance dans le mode solo! Souhaitez-moi bonne chance, j'ai ouï dire que Chronos n'était pas des plus accueillants.
Florence M. le 24/01/23
Le jeu est splendide tant par ses illustrations, la qualité de son matériel, que par la richesse de l’histoire qu’il raconte autour de la mythologie grecque que par les mécaniques variées. On ressent une passion forte pour la mythologie et la volonté de la retranscrire jusque dans les différents lieux bien sûr et ses mécaniques. Même les rangements sont soignés avec des inserts hyper bien pensés et qui se ferment. C’est un jeu expert (classé 4 en complexité sur bgg) donc il faut s’y investir mais en cherchant sur youtube on trouve des vidéos de l’auteur qui l’explique très bien !
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