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Construit sur la base du système Knave de Ben Milton, le jeu privilégie des règles accessibles, une génération rapide de personnages et un gameplay axé sur la créativité et la résolution de problèmes, autant pour les joueurs que pour le meneur.
Inspiré par la tradition du "dying earth", Vaarn puise dans des œuvres comme Dune, Hyperion, Le Livre du Nouveau Soleil et les illustrations de Moebius. Ce monde étrange et éclatant est un paysage post-apocalyptique et post-humain, où la frontière entre chair et machine s’est estompée, tout comme celles séparant la magie, la science et la foi.
Dans ce numéro :
Construit sur la base du système Knave de Ben Milton, le jeu privilégie des règles accessibles, une génération rapide de personnages et un gameplay axé sur la créativité et la résolution de problèmes, autant pour les joueurs que pour le meneur.
Inspiré par la tradition du "dying earth", Vaarn puise dans des œuvres comme Dune, Hyperion, Le Livre du Nouveau Soleil et les illustrations de Moebius. Ce monde étrange et éclatant est un paysage post-apocalyptique et post-humain, où la frontière entre chair et machine s’est estompée, tout comme celles séparant la magie, la science et la foi.
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