Vaults of Vaarn n°2

Référence : TLB-VOV02

Deuxième volume de Vaults of Vaarn, une série de zines dédiés aux jeux de rôle science-fantasy.
  • Anglais
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Vaults of Vaarn n°2

Description

Deuxième volume de Vaults of Vaarn, le zine dédié aux jeux de rôle science-fantasy

Le deuxième numéro (48 pages) est un supplément d’aventure urbain qui explore plus en profondeur le monde lointain décrit dans le premier volume. Il vous invite à découvrir Gnomon, une cité marchande décadente et périlleuse.

Ce numéro comprend :

  • Une description immersive de Gnomon, son atmosphère, ses rues et les raisons pour lesquelles vos personnages pourraient s’y aventurer.
  • Sept PNJ influents, avec des informations sur leur apparence, leur personnalité et leurs ambitions.
  • Des conseils pour utiliser ces PNJ comme alliés ou adversaires, sans récit figé : des outils pour créer des conflits dynamiques.
  • Sept factions majeures, chacune liée à un PNJ : des milices accaparant l’eau, des cultes cannibales clandestins, des adorateurs du soleil, des avocats-gladiateurs…
  • Des indications sur le fonctionnement des factions, comment les personnages peuvent les rejoindre et comment les opposer les unes aux autres.
  • Des tables de génération pour créer : cartels marchands, maisons nobles, tavernes, arènes de combat, guildes philosophiques, gangs criminels et ordres religieux – avec des tables de drame associées pour générer des intrigues dynamiques.
  • Des rencontres de rue, des mercenaires à embaucher et des plats typiques de Vaarn.
  • Des pistes d’aventure pour enrichir une campagne se déroulant dans la cité.

Fiche technique

Description

Deuxième volume de Vaults of Vaarn, le zine dédié aux jeux de rôle science-fantasy

Le deuxième numéro (48 pages) est un supplément d’aventure urbain qui explore plus en profondeur le monde lointain décrit dans le premier volume. Il vous invite à découvrir Gnomon, une cité marchande décadente et périlleuse.

Ce numéro comprend :

  • Une description immersive de Gnomon, son atmosphère, ses rues et les raisons pour lesquelles vos personnages pourraient s’y aventurer.
  • Sept PNJ influents, avec des informations sur leur apparence, leur personnalité et leurs ambitions.
  • Des conseils pour utiliser ces PNJ comme alliés ou adversaires, sans récit figé : des outils pour créer des conflits dynamiques.
  • Sept factions majeures, chacune liée à un PNJ : des milices accaparant l’eau, des cultes cannibales clandestins, des adorateurs du soleil, des avocats-gladiateurs…
  • Des indications sur le fonctionnement des factions, comment les personnages peuvent les rejoindre et comment les opposer les unes aux autres.
  • Des tables de génération pour créer : cartels marchands, maisons nobles, tavernes, arènes de combat, guildes philosophiques, gangs criminels et ordres religieux – avec des tables de drame associées pour générer des intrigues dynamiques.
  • Des rencontres de rue, des mercenaires à embaucher et des plats typiques de Vaarn.
  • Des pistes d’aventure pour enrichir une campagne se déroulant dans la cité.

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