Trinity Continuum: Aether

Référence : ONXTRI027

Aether est un supplément pour le jeu de rôle Trinity Continuum.
  • Anglais
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Trinity Continuum: Aether

Description

Aether, un supplément pour le jeu de rôle Trinity Continuum

Appelez-le comme vous voulez : hubris, arrogance, un délire collectif de grandeur… Nous pensions être les seuls êtres dans cet univers et qu’avec notre grand intellect et nos glorieux empires, nous étions le summum de l’humanité. Puis est venu l’Aether.

Et avec l’Aether sont venus l’expansion mentale, la mutation des formes, la distorsion de la matière, la manipulation du temps, et la découverte de nouveaux mondes, de nouveaux peuples, de nouvelles possibilités terrifiantes.

Et avec l’Aether est venue la perte de l’humanité. L’Aether a amené les Martiens sur notre monde et le démantèlement de la réalité que nous connaissions.

Aether est un supplément de règles et un cadre de jeu pour la gamme Trinity Continuum, se déroulant en 1895, à une époque où l’humanité a conquis son propre monde et cherche maintenant à dépasser les limites imposées par les lois de toutes les sciences connues de notre espèce.

Dans ce livre, vous trouverez :
  • Un cadre complet de l’époque victorienne à explorer et des Parcours pour vos personnages.
  • Des pouvoirs de l’Aether permettant de manipuler le destin, l’espace, le temps et même vos propres corps de manière merveilleuse et horrifiante.
  • Des sociétés, tant légales que clandestines, cherchant à laisser leur empreinte sur le monde, de celles alliées à Mina Harker à celles affiliées à Dr Jekyll et Moriarty.
  • Conseils pour le Storyguide, secrets, intrigues et fils narratifs pour lancer votre partie d’Aether de manière explosive.
Trinity Continuum : Aether nécessite Trinity Continuum Core Rulebook pour jouer.

Fiche technique

Description

Aether, un supplément pour le jeu de rôle Trinity Continuum

Appelez-le comme vous voulez : hubris, arrogance, un délire collectif de grandeur… Nous pensions être les seuls êtres dans cet univers et qu’avec notre grand intellect et nos glorieux empires, nous étions le summum de l’humanité. Puis est venu l’Aether.

Et avec l’Aether sont venus l’expansion mentale, la mutation des formes, la distorsion de la matière, la manipulation du temps, et la découverte de nouveaux mondes, de nouveaux peuples, de nouvelles possibilités terrifiantes.

Et avec l’Aether est venue la perte de l’humanité. L’Aether a amené les Martiens sur notre monde et le démantèlement de la réalité que nous connaissions.

Aether est un supplément de règles et un cadre de jeu pour la gamme Trinity Continuum, se déroulant en 1895, à une époque où l’humanité a conquis son propre monde et cherche maintenant à dépasser les limites imposées par les lois de toutes les sciences connues de notre espèce.

Dans ce livre, vous trouverez :
  • Un cadre complet de l’époque victorienne à explorer et des Parcours pour vos personnages.
  • Des pouvoirs de l’Aether permettant de manipuler le destin, l’espace, le temps et même vos propres corps de manière merveilleuse et horrifiante.
  • Des sociétés, tant légales que clandestines, cherchant à laisser leur empreinte sur le monde, de celles alliées à Mina Harker à celles affiliées à Dr Jekyll et Moriarty.
  • Conseils pour le Storyguide, secrets, intrigues et fils narratifs pour lancer votre partie d’Aether de manière explosive.
Trinity Continuum : Aether nécessite Trinity Continuum Core Rulebook pour jouer.

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