Référence : CD006
Gravity est un jeu de rôle sans meneur de jeu, centré sur un groupe de personnages, chacun ayant ses propres objectifs et méthodes, confronté à une Menace singulière
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Dans les passages sinueux de donjons souterrains, les aventuriers se surveillent mutuellement avec méfiance. Chacun a ses propres raisons de chercher le trésor perdu, et les liens qui les unissent sont fragiles. Dans l'obscurité qui les entoure, les monstres se rapprochent...
Dans un vaste manoir du nord de l'État de New York, les héritiers d'une grande famille se réunissent pour assister à la lecture du testament de leur père. Il devrait y avoir assez de richesses pour tous... mais est-ce vraiment le cas ? Et que feront-ils du meurtrier de leur père, qui rôde dans les ombres ?
Aux confins de l'espace connu, des vaisseaux spatiaux dotés de conscience veillent sur les colonies pour le bien de l'humanité — sans que deux d'entre eux s'accordent sur ce que cela signifie. Mais il y a bien plus de choses tapis dans l'obscurité que même un esprit-vaisseau ne peut l'imaginer, et beaucoup sont hostiles.
Gravity est un jeu de rôle sans meneur de jeu, centré sur un groupe de personnages, chacun ayant ses propres objectifs et méthodes, confronté à une Menace singulière.
La Menace impose l'action et restreint les possibilités ; les personnages se heurteront les uns aux autres avec une fréquence et une intensité croissantes à mesure qu'ils seront inexorablement attirés vers le climax, où ils devront mettre leurs différends de côté pour vaincre la Menace une fois pour toutes. Ou pas. Ils pourraient échouer, s'emparer d'une victoire personnelle au détriment de tous les autres, changer de camp, ou connaître bien d'autres destinées.
C'est ce que nous sommes ici pour découvrir.
Gravity est conçu pour des parties en one-shot, sans meneur de jeu.
Chaque joueur crée un personnage à l'aide de l'un des dix livrets de personnage, choisit un objectif, puis utilise les actions de son personnage pour façonner l'histoire et avancer vers ses ambitions. À chaque scène, un joueur incarne la Menace, partant de rien et construisant collectivement une idée de ce qu'elle est réellement, jusqu'à l'arrivée du climax où la Menace se révèle dans toute sa splendeur.
L'astuce qui le distingue des autres jeux basés sur des actions, c'est que les personnages ne peuvent utiliser chacune de leurs actions qu'une seule fois. Le temps passe, la menace s'intensifie et les options disparaissent peu à peu. Les personnages parviendront-ils à utiliser leurs outils limités pour atteindre la victoire ?
Dans les passages sinueux de donjons souterrains, les aventuriers se surveillent mutuellement avec méfiance. Chacun a ses propres raisons de chercher le trésor perdu, et les liens qui les unissent sont fragiles. Dans l'obscurité qui les entoure, les monstres se rapprochent...
Dans un vaste manoir du nord de l'État de New York, les héritiers d'une grande famille se réunissent pour assister à la lecture du testament de leur père. Il devrait y avoir assez de richesses pour tous... mais est-ce vraiment le cas ? Et que feront-ils du meurtrier de leur père, qui rôde dans les ombres ?
Aux confins de l'espace connu, des vaisseaux spatiaux dotés de conscience veillent sur les colonies pour le bien de l'humanité — sans que deux d'entre eux s'accordent sur ce que cela signifie. Mais il y a bien plus de choses tapis dans l'obscurité que même un esprit-vaisseau ne peut l'imaginer, et beaucoup sont hostiles.
Gravity est un jeu de rôle sans meneur de jeu, centré sur un groupe de personnages, chacun ayant ses propres objectifs et méthodes, confronté à une Menace singulière.
La Menace impose l'action et restreint les possibilités ; les personnages se heurteront les uns aux autres avec une fréquence et une intensité croissantes à mesure qu'ils seront inexorablement attirés vers le climax, où ils devront mettre leurs différends de côté pour vaincre la Menace une fois pour toutes. Ou pas. Ils pourraient échouer, s'emparer d'une victoire personnelle au détriment de tous les autres, changer de camp, ou connaître bien d'autres destinées.
C'est ce que nous sommes ici pour découvrir.
Gravity est conçu pour des parties en one-shot, sans meneur de jeu.
Chaque joueur crée un personnage à l'aide de l'un des dix livrets de personnage, choisit un objectif, puis utilise les actions de son personnage pour façonner l'histoire et avancer vers ses ambitions. À chaque scène, un joueur incarne la Menace, partant de rien et construisant collectivement une idée de ce qu'elle est réellement, jusqu'à l'arrivée du climax où la Menace se révèle dans toute sa splendeur.
L'astuce qui le distingue des autres jeux basés sur des actions, c'est que les personnages ne peuvent utiliser chacune de leurs actions qu'une seule fois. Le temps passe, la menace s'intensifie et les options disparaissent peu à peu. Les personnages parviendront-ils à utiliser leurs outils limités pour atteindre la victoire ?
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