Une abbaye en ruine, gardienne des larmes guérisseuses de Saint Jérôme
The Drops of St. Jerome se déroule dans les ruines d'une ancienne abbaye de montagne, enserrée par les branches souples d'un prunellier. La légende raconte que Saint Jérôme y a rassemblé tous les chagrins et douleurs d'une vallée entière, pleurant sept jours et sept nuits sur ces souffrances enfouies dans la roche.
Toute âme touchée par l'une de ses larmes verrait, dit-on, ses maux instantanément guéris — une promesse qui attire autant qu'elle inquiète ceux qui s'aventurent dans ces ruines oubliées.
Un donjon de neuf salles
The Drops of St. Jerome propose un parcours resserré de neuf salles à travers les ruines de l'abbaye, mêlant solitude, histoire oubliée et rencontres à la fois répugnantes et inquiétantes. Le module introduit 8 monstres inédits, dont des blaireaux géants et un adolescent nauséabond, ainsi que 5 reliques puissantes que l'auteur prévient lui-même pouvoir déséquilibrer la partie.
Trois accroches narratives permettent d'intégrer facilement ce donjon à n'importe quelle campagne existante, tandis que de nouvelles procédures d'expérience viennent enrichir la progression des personnages dans le système Cairn.
Un module prêt à jouer, sans préparation préalable
The Drops of St. Jerome est conçu pour une utilisation à faible préparation : le Gardien peut le mener directement à la lecture, avec un minimum de travail en amont. Comptez environ 2 à 4 séances de jeu pour explorer l'intégralité du donjon.