Dracula, rapport d'espionnage occulté depuis un siècle
The Dracula Dossier: Director's Handbook repose sur une prémisse méta-fictionnelle : le roman de Bram Stoker de 1897 serait en réalité un rapport d'opération fortement censuré du renseignement britannique, l'Opération Edom, visant à recruter un vampire. De nos jours, les joueurs, agents secrets hors-la-loi, mettent la main sur la version non censurée du roman.
À partir des indices qu'il contient, ils doivent traquer Dracula et démanteler la conspiration qui le protège depuis plus d'un siècle.
Un sandbox modulaire plutôt qu'un scénario linéaire
Contrairement à une aventure classique, The Dracula Dossier: Director's Handbook fonctionne comme un véritable écosystème de conspiration réagissant aux choix des joueurs, plutôt qu'une trame linéaire. Il contient des centaines d'éléments modulaires que le Directeur de jeu peut intégrer dès qu'une piste est suivie.
Plus de 60 PNJ y sont déclinés en trois versions (héroïque, vampirique, ou inféodée à Dracula), accompagnés de versions modernes de chaque lieu du roman, comme Carfax Abbey ou l'asile de Seward, ainsi que des détails sur l'Opération Edom et les conspirations rivales. Le Directeur s'appuie sur la Conspyramide de Night's Black Agents pour cartographier ces connexions.
Un supplément à combiner avec Dracula Unredacted
The Dracula Dossier: Director's Handbook laisse également le Directeur choisir sa propre interprétation de la vérité sur Dracula - démon surnaturel, mutant ou extraterrestre - ainsi que les intentions réelles d'Edom. Le livre inclut de nombreux conseils d'improvisation pour gérer une campagne où les joueurs peuvent se rendre n'importe où dans le monde à partir d'un indice vieux d'un siècle.
Pour profiter pleinement de la campagne, ce supplément s'utilise aux côtés du livre de base Night's Black Agents et du livre de jeu Dracula Unredacted, qui sert de document remis directement aux joueurs.