Des espions face à une conspiration vampirique mondiale
Night's Black Agents met en scène d'anciens agents de renseignement, militaires d'élite ou spécialistes du crime, "brûlés" ou ayant quitté leurs agences. Un contrat en apparence banal dans les milieux interlopes européens les conduit à découvrir que leurs employeurs, ou leurs adversaires, sont en réalité des vampires.
Les joueurs doivent alors mettre à profit leur expertise du renseignement pour démanteler le réseau et éliminer la menace, dans un univers inspiré des thrillers d'espionnage comme La Mémoire dans la peau.
Le système GUMSHOE, la Conspyramide et des vampires modulables
Night's Black Agents utilise le système GUMSHOE de Robin D. Laws, pensé pour l'enquête : un indice essentiel n'est jamais perdu sur un simple jet raté, tant que le personnage possède la compétence adéquate. Les compétences générales élevées (8+) débloquent des manœuvres spectaculaires, appelées Cherries.
Le meneur de jeu structure la conspiration via la Conspyramide, et sa riposte via la Vampyramide, tandis que la Chaleur mesure l'attention des autorités locales. Les vampires eux-mêmes sont entièrement modulables, construits à partir de quatre origines possibles : surnaturelle, damnée, extraterrestre ou mutante.
Quatre tons de jeu, pour une campagne sur mesure
Night's Black Agents propose quatre modes de jeu ajustant le ton de la campagne : Dust (réaliste et létal), Mirrors (paranoïa et trahisons), Burn (horreur psychologique) et Stakes (chasse aux monstres héroïque).
Le jeu s'adresse aux amateurs de thrillers d'espionnage et d'horreur modulable, sans prérequis d'expérience avec le système GUMSHOE. Des suppléments majeurs comme The Dracula Dossier prolongent considérablement l'univers.