Everspark, retrouver l'étincelle du jeu de rôle classique
Everspark vise à « rallumer l'étincelle » des premières parties de jeu de rôle, ce plaisir de lancer les dés et de jouer un sorcier sans se noyer sous les règles ou les suppléments. Accessible à tous les âges, y compris aux enfants, le jeu convient aussi bien au jeu solo, aux groupes sans meneur qu'aux parties classiques avec meneur de jeu, et privilégie une narration de type « oui, et... » plutôt que des contraintes techniques.
Un système de jets uniques et de Sparks pour gérer les défis
Le jeu de rôle Everspark repose sur une échelle de résultats : les joueurs lancent un d20 et comparent le résultat à une échelle déterminant la qualité de la réussite, plutôt que d'ajouter des modificateurs ou de suivre des statistiques. Sa mécanique phare, les Sparks, utilise des jauges de progression (souvent notées sur des post-it) pour gérer aussi bien un combat de boss qu'un long voyage ou un projet d'artisanat, structurées par le cadre N.A.C.H.O.S. (Nommer, Avancer, Vérifier, Toucher, Renverser, Spécial). Seuls les joueurs lancent généralement les dés, laissant le meneur se concentrer entièrement sur la narration.
Une création de personnage rapide, sans univers imposé
Everspark ne propose pas d'univers prédéfini, mais des outils et des tables pour construire collaborativement son monde en jouant, sans préparation nécessaire. La création de personnage s'appuie sur le trio Ascendance, Passé et Classe (20 options chacune), offrant des milliers de combinaisons possibles, les personnages étant définis par des traits narratifs plutôt que par des statistiques chiffrées.