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Call to Adventure

BDJ-CTA01

Dans Call to Adventure, les joueurs s’affrontent pour créer des Héros dans un univers fantastique. Sur le chemin allant de vos humbles Origines jusqu’à votre Destin épique, seul l‘un d’entre eux deviendra un véritable Héros !
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)
19

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Les avis ludiques sur ce jeu

32,90 €

Disponible

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Call to Adventure, un jeu d'aventure qui fera de vous un héros!

Un modeste écuyer devenant chevalier légendaire. Une jeune orpheline s’avérant être la reine légitime du royaume. Un noble se transformant en justicier suite au meurtre tragique de ses parents. Les histoires changent mais les thèmes sont éternels... et le voyage de tout Héros commence toujours par l’Appel de l’Aventure !

Dans Call to Adventure, les joueurs s’affrontent pour créer des Héros dans un univers fantastique. Sur le chemin allant de vos humbles Origines jusqu’à votre Destin épique, vous gagnerez des Traits, relèverez des Défis et développerez vos Compétences.
Chaque joueur construit son personnage et raconte son histoire, mais seul l‘un d’entre eux deviendra un véritable Héros !

Le principe du jeu

Dans Call to Adventure, les joueurs relèvent des Défis et acquièrent des Traits au cours de trois Actes. Chemin faisant, leurs Héros vont gagner des points de Triomphe en cas de victoires, des points de  Tragédie s’ils empruntent un chemin plus sombre, et des points d’Expérience lorsqu’ils échouent. À la  fin du troisième Acte, le joueur avec le plus haut score de Destin remporte la partie !
Thème(s) FantastiqueAventureMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesNarrativismeCollection
Auteur(s) Johnny O’NealChris O’Neal
Illustrateur Matt Paquette
Note globale 4
Éditeur La Boite de Jeu
Contenu
  • 45 cartes Personnage
  • 91 cartes Histoire
  • 44 cartes Héros
  • 12 cartes Solo
  • 4 plateaux Joueur
  • 24 jetons Rune
  • 40 jetons Expérience

Téléchargements

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.7/5 sur ce produit
3.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    Call to Adventure est un jeu de combinaisons et de collection relativement abstrait, pas une grande aventure narrative, qu’il simule joliment plutôt qu’il ne prétend la faire vivre. À la manière d’un Roll Player, on y est encouragé à faire les choix rapportant le plus de points tout en s’amusant de la manière dont cela peut se traduire thématiquement. Imaginez-vous enfant trouvé de noble lignée, vous enrôlant dans l’armée royale, vous enfonçant toujours davantage dans l’obscurité et la vengeance, pourtant choisi par la Lumière et héritant du trône… Et ce n’est encore qu’un aperçu particulièrement cohérent des possibilités offertes, auxquelles vous ne prêterez généralement attention qu’à la toute fin, vous focalisant en cours de partie sur les symboles et les chiffres.


    Si cela vous paraît un peu dommage de choisir des cartes pour ce qu’elles offrent plutôt que pour ce qu’elles signifient, au moins ont-elles le mérite de bâtir en fin de compte un semblant d’histoire. À partir du moment où l’on sait à quoi on joue et où l’on ne place pas d’attentes démesurées et déplacées dans son potentiel narratif, on peut enfin en apprécier sincèrement les petites touches thématiques, la cohérence qu’il y a à développer certaines capacités pour surmonter des épreuves les requérant, ou à se spécialiser dans certaines voies plutôt qu’à se généraliser au détriment du sens et des points, la division assez méta de notre histoire en trois actes, une échelle morale où il est toujours possible de remonter ou de redescendre tout en étant récompensé par l’optimisation d’un sentier plutôt qu’un autre…


    La variété des histoires possibles se traduit dans une impeccable rejouabilité, la plupart des cartes ne sortant pas à chaque partie, et l’ordre dans lequel elles apparaissent, ainsi que le tirage des trois cartes Personnage de départ définissant d’emblée nos orientations, renouvellent même l’intérêt d’une même carte selon le moment ou la partie où elle sort. En outre, Call to Adventure propose une variante coopérative/solitaire bien plus solide que ce que l’intitulé de « variante » et la concision des règles à son sujet peuvent laisser supposer. Notamment parce que le manque d’interaction du mode compétitif (surtout à 3 et plus) n’a bien entendu plus d’importance quand on le pratique seul, ou ne produit plus aucune frustration à plusieurs joueurs puisque l’on converge vers le même objectif et qu’on le compense par la communication.


    Loin du Gloomhaven ou du Roll Player Adventures auquel son principe pourrait faire croire, Call to Adventure est un jeu misant sur la rapidité de ses parties, une certaine légèreté mécanique soupoudrée d’un hasard que l’on peut tâcher de contrôler et dont on appréciera la manifestation par un original et moins arbitraire lancer de runes, et sur le soin apporté à son matériel et à ses illustrations pour susciter notre admiration et stimuler notre imagination.


    Retrouvez l'intégralité de la critique de Call to Adventure sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/07/31/call-to-adventure-a-la-maniere-de-fable-ecrivez-votre-destin-heroique/

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Un pur Engine-Builder : on obtient des cartes, pour en obtenir d'autres plus tard. Du Splendor-like, avec des lancers de dés.

    Oubliez le titre, trompeur. Le jeu ne propose pas de vivre une aventure mais d'optimiser sa partie : quelle carte prendre pour en prendre plus, plus tard. Call to Adventure n'est pas un jeu narratif.

    Le jeu est extrêmement poussif et lent. On passe sa partie à regarder les autres collecter leur pool de dés, des runes ici, pour les lancer ensuite. Douloureux et pénible.

    Les illustrations sont toutefois superbes, mais ne parviennent pas à relever l'intérêt d'un jeu indigeste à l'interaction polaire.

    Évitez d'y jouer à 4, le jeu s'enlise !

    ➡️ Vous pouvez découvrir la critique complète ici : https://gusandco.net/2020/08/11/call-to-adventure-jeu-critique/


    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Call To Adventure est un jeu de cartes compétitif, coopératif ou solo. Incarnez et craftez une Héroïne/un Héros dans un univers fantastique. La partie se déroule en 3 actes au cours desquels vous développerez les aptitudes/habilitées/compétences de votre personnage.

    A chacun de ces actes vous acquérez 3 cartes Histoire, elles vous fourniront des nouvelles runes et/ou des runes supplémentaires vous permettant de surmonter des défis encore plus dangereux. Les icônes Histoire vous permettront de marquer des points et plus vous en avez du même type plus vous marquerez de points.

    La mise en place est vite effectuée et les règles sont rapidement transmises. Lorsque vous vous engagez dans un défi et que vous le perdez, rien n’est perdu vous repartirez avec 1 jeton Expérience ???? et la carte Défi est défaussée. Pour notre partie Coop, nous avons ajouté un jeton Expérience sur la carte Adversaire pour chaque Défi manqué.

    Un aspect narratif qui prendra tout son sens en fin de partie lorsque vous conterez votre histoire. L’interaction entre les joueurs/joueuses est plus pertinente dans le mode coopératif et indirecte dans le mode compétitif.

    Les cartes au format tarot sont superbement illustrées, les plateaux joueurs/joueuses, les runes (originales), jetons Expérience, tout le matériel est vraiment de qualité et donne envie, au-delà du game play, de revenir au jeu afin de vivre une nouvelle aventure.

    L’extension Name of the Winds est également disponible mais en Vo pour l’instant.

    Partez à l’aventure et créez votre propre destiné !

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/25285-test-de-call-to-adventure.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    Call to Adventure est un jeu de combinaisons et de collection relativement abstrait, pas une grande aventure narrative, qu’il simule joliment plutôt qu’il ne prétend la faire vivre. À la manière d’un Roll Player, on y est encouragé à faire les choix rapportant le plus de points tout en s’amusant de la manière dont cela peut se traduire thématiquement. Imaginez-vous enfant trouvé de noble lignée, vous enrôlant dans l’armée royale, vous enfonçant toujours davantage dans l’obscurité et la vengeance, pourtant choisi par la Lumière et héritant du trône… Et ce n’est encore qu’un aperçu particulièrement cohérent des possibilités offertes, auxquelles vous ne prêterez généralement attention qu’à la toute fin, vous focalisant en cours de partie sur les symboles et les chiffres.


    Si cela vous paraît un peu dommage de choisir des cartes pour ce qu’elles offrent plutôt que pour ce qu’elles signifient, au moins ont-elles le mérite de bâtir en fin de compte un semblant d’histoire. À partir du moment où l’on sait à quoi on joue et où l’on ne place pas d’attentes démesurées et déplacées dans son potentiel narratif, on peut enfin en apprécier sincèrement les petites touches thématiques, la cohérence qu’il y a à développer certaines capacités pour surmonter des épreuves les requérant, ou à se spécialiser dans certaines voies plutôt qu’à se généraliser au détriment du sens et des points, la division assez méta de notre histoire en trois actes, une échelle morale où il est toujours possible de remonter ou de redescendre tout en étant récompensé par l’optimisation d’un sentier plutôt qu’un autre…


    La variété des histoires possibles se traduit dans une impeccable rejouabilité, la plupart des cartes ne sortant pas à chaque partie, et l’ordre dans lequel elles apparaissent, ainsi que le tirage des trois cartes Personnage de départ définissant d’emblée nos orientations, renouvellent même l’intérêt d’une même carte selon le moment ou la partie où elle sort. En outre, Call to Adventure propose une variante coopérative/solitaire bien plus solide que ce que l’intitulé de « variante » et la concision des règles à son sujet peuvent laisser supposer. Notamment parce que le manque d’interaction du mode compétitif (surtout à 3 et plus) n’a bien entendu plus d’importance quand on le pratique seul, ou ne produit plus aucune frustration à plusieurs joueurs puisque l’on converge vers le même objectif et qu’on le compense par la communication.


    Loin du Gloomhaven ou du Roll Player Adventures auquel son principe pourrait faire croire, Call to Adventure est un jeu misant sur la rapidité de ses parties, une certaine légèreté mécanique soupoudrée d’un hasard que l’on peut tâcher de contrôler et dont on appréciera la manifestation par un original et moins arbitraire lancer de runes, et sur le soin apporté à son matériel et à ses illustrations pour susciter notre admiration et stimuler notre imagination.


    Retrouvez l'intégralité de la critique de Call to Adventure sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/07/31/call-to-adventure-a-la-maniere-de-fable-ecrivez-votre-destin-heroique/

    5 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 11 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.1/5 sur ce produit
4.1/5
  • le 27/10/20 Achat vérifié

    5/5
    Un vrai bonheur quand on aime se raconter des histoires. Gagner ou perdre n'est pas important dans ce jeu; seul compte le plaisir de raconter une belle histoire. Un point négatif cependant : le caractère répétitif si on y joue assez souvent. On regrettera l'absence (pour l'instant) d'une extension en français. Un excellent jeu, avec des principes de jeu simples et dynamiques.
  • le 09/10/20 Achat vérifié

    4/5
    Je très plaisante, dommage que 2 cartes étaient abîmées
  • le 03/10/20 Achat vérifié

    5/5
    Un excellent jeu, qui accroche pendant la partie grâce à une mécanique astucieuse, et qui retient le jouer après la partie par la dimension narrative des choix qu'il a eu à faire et qui racontent une vraie histoire. Un must have. (avis complet sur https://openzebox.wordpress.com/2020/09/17/call-to-adventure/ )
  • le 04/09/20 Achat vérifié

    4/5
    bon jeu de création d'aventurier ou les dés sont remplacés par des runes, on peut devenir bon ou mauvais, pourquoi pas une extension pour aller plus loin !!!

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