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Saipan & Tinian

LWG-ST

Saipan & Tinian est une simulation de l'invasion et de la prise de Saipan par les Américains au cours de l'été 1944.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 4h et plus
  • 2 à 3 joueur(s)

76,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Le système de jeu Island War Series est une simulation de combat terrestre dans le Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Chaque jeu du système représente une bataille entre les forces alliées et impériales japonaises sur l'une des nombreuses îles du Pacifique. Deux jeux de règles sont fournis avec chaque jeu. Le premier contient les règles standard qui sont communes à tous les jeux de la série Island War. Le second jeu contient les règles exclusives à chaque jeu du système, qui comprennent les règles spéciales, le déploiement initial et le calendrier des renforts. En raison de la nature des batailles couvertes dans la série, toutes les forces navales et aériennes sont abstraites. Cela signifie que l'objectif principal de chaque jeu est le combat terrestre. Les jeux sont conçus pour deux joueurs, mais peuvent accueillir plusieurs joueurs. Par exemple, un joueur peut jouer les Marines américains, un autre l'armée américaine et le troisième les Japonais.
 
Partie intégrante de l'opération Granite II de l'amiral Nimitz, la prise des Mariannes était divisée en deux parties, la Northern Troops Landing Force (NTLF) et la Southern Troops Landing Force (STLF). Saipan et Tinian étaient les objectifs de la NTLF, Saipan étant l'objectif immédiat et Tinian le second. L'objectif de la STLF était Guam. Avant la capture de Saipan, la marine américaine et la marine japonaise disposaient toutes deux de puissantes forces aériennes basées sur des porte-avions et, à l'exception des avions basés en Chine, aucun avion américain basé à terre ne pouvait atteindre la patrie japonaise. Après la capture de Saipan, seule la marine américaine disposait d'une puissante force aérienne basée sur des porte-avions, et de puissants bombardiers basés à terre pouvaient désormais bombarder le Japon sans relâche.

Tinian est une simulation de l'invasion américaine et de la prise de Tinian au cours de l'été 1944. Tinian a été la première opération côtière de l'US Marine Corps et c'est la première fois que le napalm a été utilisé contre les troupes ennemies. Après sa prise, Tinian a été développée pour devenir la plus grande base de B-29 de la guerre. Les B-29 de Tinian ont effectué 29 000 missions et largué plus de 157 000 tonnes de bombes sur le Japon à la fin de la guerre, y compris les deux missions de bombes atomiques effectuées par le "Enola Gay" et le "Bocks Car" contre Hiroshima et Nagasaki.

Deux jeux de règles sont fournis avec chaque jeu. Le premier contient les règles standard qui sont communes à tous les jeux de la série Island War. Le second jeu contient les règles exclusives à chaque jeu du système, qui comprennent les règles spéciales, le déploiement initial et le calendrier des renforts. En général, l'échelle des unités est le bataillon, mais des formations de compagnie et de peloton sont représentées. L'échelle de temps, sauf mention dans les règles exclusives, est de 1/2 journée par tour.

En raison de la nature des batailles couvertes dans la série, toutes les forces navales et aériennes sont abstraites. Cela signifie que l'objectif principal de chaque jeu est le combat terrestre. Les jeux sont conçus pour deux joueurs, mais peuvent accueillir plusieurs joueurs. Par exemple, un joueur peut jouer les Marines américains, un autre l'armée américaine et le troisième les Japonais.

Cette série de jeux est vaguement basée ou inspirée par plusieurs systèmes de jeu différents, notamment la série Island War de SPI et la série Europa de GRD/GDW, mais de nombreux concepts sont tout à fait originaux. La situation tactique du défenseur peut être décrite comme "contre toute attente", ce qui signifie qu'il sera très difficile pour le joueur jouant le défenseur de gagner la partie sur le plan tactique. Les conditions de victoire sont conçues de telle sorte que le défenseur peut gagner en faisant mieux que son homologue historique. Cela met également beaucoup de pression sur l'attaquant car il ne peut pas se permettre de faire beaucoup d'erreurs.

Thème(s) Guerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Auteur(s) Michael Taylor (I)
Illustrateur(s) Randy Lein
Éditeur Legion Wargames

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