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❄️ Vous cherchez un cadeau ? Vous n'avez pas le temps ou vous n'y connaissez rien ? Cette sélection est faite pour vous !

La Cour des Miracles

LUMLCDM01FR

Dis-moi petit, ça ne t'irait pas ça, d’être le prochain ROI SANS-LE-SOU ?
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueur(s)
19

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Les avis ludiques sur ce jeu

32,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Devenez le prochain Roi Sans-le-sou dans le vieux Paris du XVIe siècle... Menez un clan de mendiants du “Paris d'en dessous”, complotez, usez de malice et d'opportunisme afin d'obtenir la mainmise sur Paris !

Dis-moi petit, ça ne t'irait pas ça, d’être le prochain ROI SANS-LE-SOU ?

Menez votre clan de mendiants ou de voleurs dans les bas-fonds de Paris au XVIe siècle. Votre objectif sera d'asseoir en premier votre renommée sur Paris, ou d'être le plus influent, lorsque le Roi Sans-le-sou aura terminé sa tournée... À votre tour, commencez par choisir un quartier dans lequel vous poserez l'un de vos Pions Ribauds.

Dans les quartiers se trouvent 3 emplacements sur lesquels vous pourrez les poser. L'emplacement ainsi choisi vous permettra de réaliser une action gratuite puis, éventuellement, l'action facultative associée au quartier. Votre but sera de placer vos hommes au sein de chaque quartier afin d'en prendre le contrôle.

Mais attention ! Contrôler un quartier n'est pas sans danger... Il vous sera également possible d'acquérir votre renommée de manière définitive. En revanche, ceci a un coût non négligeable ! À moins que le Roi n'atteigne la dernière case de sa course avant, le premier joueur à poser son 6ème pion Renommé est déclaré vainqueur. Sinon, le joueur contrôlant la majorité des quartiers de Paris l'emportera et deviendra le prochain ROI SANS-LE-SOU !

Attention, le jeu possède 3 couvertures alternatives. Vous recevrez une boite aléatoirement selon arrivage.
Thème(s) ContesRenaissance
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Placement
Note globale 4
Éditeur Lumberjacks Studio

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Trukmuch's Spot, voici son avis :

    3/5

    La Cour des Miracles est un jeu très sympathique avec un bon potentiel et pas mal d'originalité, il se montre assez accessible avec du bluff, de la stratégie et pas mal de hasard.

    Le livre de règles est en revanche très mal rédigé et de nombreux points sont ambigus, ce qui peut se révéler problématique pour un jeu familial. De plus, le matériel laisse un peu à désirer et les pions en carton à insérer dans les socles en bois s’abîment très vite.

    Du gâchis, car avec un peu plus de soin apporté au jeu, La Cour des Miracles aurait pu être un très bon jeu.

    Vous pouvez retrouver un article complet sur mon blog :
    https://www.trukmuchspot.fr/regles-et-critiques/la-cour-des-miracles

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Trukmuch's Spot, voici son avis :

    3/5

    La Cour des Miracles est un jeu très sympathique avec un bon potentiel et pas mal d'originalité, il se montre assez accessible avec du bluff, de la stratégie et pas mal de hasard.

    Le livre de règles est en revanche très mal rédigé et de nombreux points sont ambigus, ce qui peut se révéler problématique pour un jeu familial. De plus, le matériel laisse un peu à désirer et les pions en carton à insérer dans les socles en bois s’abîment très vite.

    Du gâchis, car avec un peu plus de soin apporté au jeu, La Cour des Miracles aurait pu être un très bon jeu.

    Vous pouvez retrouver un article complet sur mon blog :
    https://www.trukmuchspot.fr/regles-et-critiques/la-cour-des-miracles

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Un bon petit jeu, léger, fluide, court, tendu.

    Avec La Cour des Miracles on a vraiment affaire à un pur Gateway Game, un de ce jeux qui permettent de rentrer dans « l’univers » du jeu de société sans trop s’arracher cheveux et neurones au passage. Un jeu tout en douceur et rondeur qui propose quelques choix et met en valeur une tactique variée sans complexité.

    Mais.

    Le jeu mériterait bien un 5/5 s’il n’était pas (des)servi par des règles mal rédigées. 

    Pour un jeu qui est destiné à des néophytes, elles manquent cruellement de simplicité, de didactique, de clarté, et ça commence par la mise en place qui évacue quelques éléments au détriment d’une lecture sereine.

    En réalité, oui, on peut y jouer en l’état, mais certaines zones d’ombre demeurent. Pas un super point positif quand on sort un jeu pour le grand public.

    Vous pouvez découvrir la critique complète ici: https://gusandco.net/2019/10/20/la-cour-des-miracles-jeu-critique/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Honnêtement, j’ai pris beaucoup de plaisir à jouer à La cour des miracles. J’aime beaucoup son côté tactique, le bluff des affrontements et les cartes qui apportent quelques renversements au jeu.

    Certes, La place de la renommée sera un bon moyen de s’assurer une position sûre et il faut absolument passer par cette stratégie au delà du contrôle des quartiers. Mais la pose dans les quartiers est aussi un moyen de faire progresser son clan et obtenir les cartes et l’argent nécessaire.

    Au final, l’équilibre est bien présent et tout le monde arrive à poser des jetons influence sans qu’il y ait de gros écarts.

    c’est un jeu très agréable et joliment illustré avec de bonnes idées comme la progression des pouvoirs de nos ribauds, car on pourra en recruter pour remplacer les plus faibles.

    La cour des miracles prendra tout son volume à 3 joueurs ou plus, même s’il reste jouable à 2. C’est un bon jeu qui sort de l’ordinaire. A sortir de temps en temps.

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 23/08/19

    4/5

    Le jeu est bien foutu, le plateau est sympa, ça castagne dans tous les sens. Le jeu est facile à prendre en main donc on y joue rapidement avec n’importe qui.

    Un vrai jeu familial!

    Côté matériel, c’est sympa. J’aime bien le plateau façon plan de Paris, les illustrations sont belles, et pour cause Monsieur Toulhoat est aux pinceaux. Les pions sont tops et on aime les manipuler.

    Le bémol va se trouver dans le jeu à deux. Autant à 4 et 5 l’expérience de jeu est top, autant à 2 c’est pas ça. Il manque quelque chose. On se trouve vite bloqué et certains ribauds sont trop puissants dans le jeu à deux.

  • le 02/08/19

    4/5

    Jeu magnifiquement illustré 

    Regles facile à assimiler 

    de beaux moments en perspective 

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