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La Couronne d'Emara

MAT-SCRO001

Prix rouge
Le roi Thedorius le Sage se soucie davantage du bien-être de ses sujets que du pouvoir ou des richesses. Il cherche aujourd’hui son successeur !
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

34,90 €

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La couronne d'Emara, un endroit paisible

Au royaume d'Emara, tout va bien : ni guerre ni révolte à l’horizon ! Le roi Thedorius le Sage se soucie davantage du bien-être de ses sujets que du pouvoir ou de la richesse. Et il cherche aujourd’hui son successeur ! Celui qui saura convaincre la majorité des citoyens en répondant à leurs besoins et en leur offrant un logement deviendra le futur roi d'Emara !

La couronne d'Emara, un combo de mécaniques

Le jeu combine des actions de cartes et des actions de mouvement tout en ajoutant de la gestion de ressources. Planifiez vos tours, tirez le meilleur parti de vos conseillers, optimisez chaque mouvement et n’oubliez pas, seul le score le plus bas compte !

Serez-vous assez magnanime pour succéder au roi Thedorius le Sage ?
Thème(s) Moyen Age
Langue(s) Français
Mécanisme(s) GestionCartes
Auteur(s) Benjamin Schwer
Note globale 4.6
Éditeur Matagot

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    À première vue, La Couronne d’Emara n’est «qu’» un pur jeu à l’allemande, assumant si bien son inscription dans cette grande famille qu’il emprunte ses pièces à des titres édités par Hans im Glück, Lookout Games et Hall Games. Pour le thème, une compétition quelconque pour une couronne dans un quelconque Moyen âge occidental, avec une insistance nobiliaire/masculiniste qui évoque une certaine négligence sur l’habillage, après tout prétexte à une course aux points. Pour les mécaniques, la seule originalité semble venir d’un double-plateau (la ville et la campagne) où nos émissaires se déplacent pour activer des lieux. Et qu’est-ce que l’on se tromperait en s’arrêtant à ces premières impressions !

    À chaque point de règle on est en fait plus émerveillé de l’ingéniosité de Benjamin Schwer, qui passe par une quantité un peu effrayante de matériel pour un jeu en fait extrêmement fluide, très rejouable, rigoureux… et contenant même une part tout à fait correcte d’interaction, dans les marqueurs rotatifs de ressources, la limite de huttes et les conseillers uniques que l’on cherche à recruter. Les manières d’obtenir des points sont nombreuses, toutes très simples prises individuellement quand c’est la vue d’ensemble qui exigera un certain sens stratégique, une vision sur le moyen terme que vous peaufinerez d’une partie à l’autre, à travers des variantes et un mode solo étonnamment élégants et convaincants. Moi qui avais toutes les réticences du monde à me lancer, je tiens probablement là mon jeu à l’allemande préféré depuis Montana !

    L'intégralité de la critique du jeu est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/10/06/la-couronne-demara-matagot-se-met-au-jeu-a-lallemande/

    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    La Couronne d'Emara proposera un défi intéressant à ceux qui le relèveront. Attendez-vous à voir de la fumée sortir de vos oreilles parce que ça ne rigole pas. Oubliez tout de suite l'idée de le faire jouer par des novices des jeux, vous les dégoutteriez certainement. Emara peut faire peur, mais il devient vite fluide au cours de la partie (ou plusieurs selon les joueurs...). Par contre, pour qui s'en donne la peine, ce jeu vous propose une course effrénée aux points à l'allemande, avec un matériel beau et bien foutu notamment avec ses 2 plateaux distincts. 

    De multiples façons de scorer, une courbe d'apprentissage valorisante puisque vous jouerez certainement de mieux en mieux au fur et à mesure que vous apprivoiserez la "bête", et une manière habile de courir 2 lièvres à la fois puisque la victoire se jouera sur le + petit de vos 2 scores. Attention à ne pas en oublier un au cours de la partie, sous peine de voir tous vos efforts réduits à néants.

    Au final, la partie est (relativement) courte et on s'ennuie peu. Les tours s'enchaînent (sauf si vous avez ce joueur hyper lent qui ne réfléchit pas à ses actions pendant le tour des autres mais attends patiemment son tour pour commencer à penser sa stratégie... Oui oui on en connaît tous 1), on nage un peu au début devant les nombreuses possibilités, mais le jeu est malin, bien pensé, les règles bien écrites et la fluidité fait vite son apparition.

    Après, très clairement, ce jeu conviendra aux joueurs habitués des brises-neurones, aux joueurs exigeants et qui aiment se triturer le cerveau, même si ce n'est pas le jeu le + expert du marché. Joueurs occasionnels ou débutants, attendez-vous à souffrir ;-)

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    À première vue, La Couronne d’Emara n’est «qu’» un pur jeu à l’allemande, assumant si bien son inscription dans cette grande famille qu’il emprunte ses pièces à des titres édités par Hans im Glück, Lookout Games et Hall Games. Pour le thème, une compétition quelconque pour une couronne dans un quelconque Moyen âge occidental, avec une insistance nobiliaire/masculiniste qui évoque une certaine négligence sur l’habillage, après tout prétexte à une course aux points. Pour les mécaniques, la seule originalité semble venir d’un double-plateau (la ville et la campagne) où nos émissaires se déplacent pour activer des lieux. Et qu’est-ce que l’on se tromperait en s’arrêtant à ces premières impressions !

    À chaque point de règle on est en fait plus émerveillé de l’ingéniosité de Benjamin Schwer, qui passe par une quantité un peu effrayante de matériel pour un jeu en fait extrêmement fluide, très rejouable, rigoureux… et contenant même une part tout à fait correcte d’interaction, dans les marqueurs rotatifs de ressources, la limite de huttes et les conseillers uniques que l’on cherche à recruter. Les manières d’obtenir des points sont nombreuses, toutes très simples prises individuellement quand c’est la vue d’ensemble qui exigera un certain sens stratégique, une vision sur le moyen terme que vous peaufinerez d’une partie à l’autre, à travers des variantes et un mode solo étonnamment élégants et convaincants. Moi qui avais toutes les réticences du monde à me lancer, je tiens probablement là mon jeu à l’allemande préféré depuis Montana !

    L'intégralité de la critique du jeu est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/10/06/la-couronne-demara-matagot-se-met-au-jeu-a-lallemande/

    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    La Couronne D’Emara est dit à « l’allemande » un jeu pour joueurs/joueuses experts/tes mais il reste néanmoins accessible pour ceux et celles ayant déjà une expérience ludique. La mécanique est efficace : cartes, déplacement d’ouvriers, collecte de ressources, gestion, multiples stratégies et énorme rejouabilité. La configuration à 3 joueurs/joueuses est plutôt pas mal en terme de temps de jeu. Fonctionne très bien à 2 joueurs/joueuses (petit ajustement lors de la mise en place pour le placement des différents marqueurs). Il existe également un mode solo que je n’ai pas encore testé.

    La mise en place prend un petit moment vu le matériel prolifique que contient la boîte. Les tours de jeu sont fluides et rapides mais ils vous demanderont de la réflexion et de la stratégie le temps que le tour vous revienne :-). Il n’y a pas vraiment d’interaction vous aurez donc tout le loisir de peaufiner votre prochain coup ;-). Une dose de stop ou encore lors de l’accumulation des ressources dans le but de marquer des points. La Couronne d’Emara nous propose d’ailleurs pléthore de façon pour marquer des points de Victoire Citoyens et Bâtiments.

    A l’aide de vos 2 Émissaires vous progresserez sur 2 plateaux distincts : Campagne et Ville, l’un pour récupérer des ressources l’autre marquer des points de Citoyens et des points de Bâtiments. En fin de partie vous ne prendrez que le score le plus faible des 2 pour connaître votre score final.

    Serez-vous le/la successeur du bon roi Théodirus le Sage ?

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Ce jeu est conseillé par 9 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • le 07/07/21

    3/5

    Je m'attendais vraiment à une petite perle ludique en lisant les commentaires.

    Je trouve le jeu plutôt moyen après une seule partie.

    Difficile d'avoir une vraie stratégie car la visibilité et la programmation des actions est à mon sens trop compliquée.

    Peut-être qu'en y jouant plus souvent ...

    Et pourtant j'aime les jeux à l'allemande bien prise de tête.

  • le 20/04/21

    5/5

    Excellent jeu !!un double plateau, une mécanique facile à prendre en main mais néanmoins une bonne dose de stratégie !!

    Gros coup de cœur pour moi !!! 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 17/04/21

    5/5

    Genre de jeu, malheureusement, que l'on ne découvre que lorsqu'il est en promo. Et si on rate le coche, on aura grand mal à débusquer une perle ludique telle que celle-ci.

    Programmation d'actions, pose d'ouvriers, gestion de ressources, combo de carte/action... des mécaniques déjà vues mais utiliser ici avec originalité. Il y a plusieurs façons de marquer des points et il faudra habilement toutes les utiliser pour ne pas se coincer. Il faut sans cesse jongler, toujours être sur le fil car prendre trop de points peut nous saborder en fin de partie.

    Tout n'est pas claire dans une première partie. Mais quand on comprend bien tous les aspects des règles (un peu floues et approximatives sur certains points), il ne nous reste qu'à jouer et rejouer pour trouver une stratégie efficace.

    Seulement 6 manches, 18 tours, et autant dire que ça passe très rapidement. Le jeu est très fluide, très tendu et son système de décompte final change toute la vision que l'on peut avoir sur les stratégies appliquées dans ce genre de jeu.

    Les parties sont relativement courtes. On passera surtout du temps à se faire des noeuds au cerveau pour savoir comment on va optimiser notre tour.

    Le mode solo est aussi simple à gérer qu'il est redoutable ! Un vrai challenge évolutif, en permanence, changeant les points de départ en fonction de la victoire ou de la défaite sur la partie précédente.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 09/04/21 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu très prenant. Ne le ratez pas !
    1 personne a trouvé cet avis utile

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