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Tapestry : Manoeuvres Et Manigances

MATTAP002785

Découvrez 10 nouvelles civilisations et un rééquilibrage du jeu Tapestry. Votre peuple vous attend.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 5 joueur(s)
19

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5
  • Clients (2)
    4.5/5

31,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Dans Tapestry, les joueurs ont la lourde tâche de créer et de développer une civilisation fictive. Partant du commencement de son ère jusqu’à une époque future, les joueurs devront réfléchir aux moyens de faire prospérer leur civilisation le plus efficacement possible. Quatre voies de développement sont possibles : La science, la technologie, l’exploration et les guerres. D’autres actions sont également à remplir pour gagner des points comme augmenter vos revenus ou construire une capitale. Choisissez parmi une variété de nouvelles civilisations, remplissez des objectifs uniques pour construire des monuments sur votre capitale et interagissez sournoisement avec vos adversaires dans cette première extension de Tapestry.

La mécanique de jeu de Tapestry est basée sur un système de pose de tuiles sur un plateau commun à tous les joueurs et de pose d’ouvriers sur un plateau individuel. Il intègre également une dimension de gestion de main et un système exponentiel de points à scorer en fonction des choix faits au cours de la partie. Tapestry est un jeu stratégique disposant d’un fort degré de rejouabilité. Le jeu intègre également un système de jeu en mode solo. 

Le jeu se déroule en plusieurs tours de jeu. Un joueur dispose de deux actions possibles : soit le joueur collecte ses revenus et commence une nouvelle ère, soit il avance son jeton Joueur en suivant plusieurs étapes. Le joueur ayant développé la civilisation la plus riche remporte la partie. La partie se termine à des moments différents pour chaque joueur. Pour un joueur, le jeu prend fin lorsqu’il termine son 5ème et dernier tour de revenus. Lorsque tous les joueurs ont effectué leur dernier tour, celui qui cumule le plus de points est déclaré vainqueur.
Thème(s) Construction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesDéveloppement
Auteur(s) Jamey Stegmaier
Illustrateur(s) Andrew Bosley
Note globale 4.4
Éditeur Matagot

Est l'extension de

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    4/5

    Le jeu, déjà très bon dans sa version de base se voit ici amélioré à plusieurs égards :

    • De nouvelles cartes fresques pour pimenter encore plus les conquêtes avec des “contre-Embuscade” par exemple et même une carte fresque donnant accès à un chouette monument.
    • De nouvelles tuiles espaces qui renforceront après obtention les avancées sur d’autres pistes que celle d’Exploration. Le remplacement de la tuile espace défectueuse du jeu de base.
    • 10 nouvelles civilisations afin de renouveler encore le plaisir de jeu
    • 6 cartes Monuments qui permettent dès la mise en place d’avoir une direction stratégique (qui aideront bien les débutants) afin d’obtenir un monument supplémentaire.
    • Des scénarios Solo avec l’Automa (qu’on espère voir compatible multi-joueurs prochainement).
    • Les équilibrages de départ des civilisations de base sont imprimés dans cette nouvelle règle, même si nous aurions préféré retrouver les civilisations réimprimées plutôt qu’avoir un recours systématique aux réajustements en début de partie. C’est toutefois preuve d’un beau suivi de l’éditeur de son jeu.

    Quelques améliorations d’ordre pratique avec :

    • Des petits jetons des monuments à mettre sur le plateau lors de la mise en place qui amélioreront la visibilité en cours de partie afin de savoir plus facilement quels monuments sont encore disponible ou non.
    • Un sac (un peu léger) bienvenue pour stocker les tuiles explorations et les piocher pendant la partie.
       

    Cette extension n’alourdit en tout cas pas l’expérience, ni le temps de jeu et continue de l’enrichir en possibilité de changements plutôt subtils et d’un petit poil plus d’interactions. Les nouvelles civilisations ajoutant de belles trouvailles de gameplay pour améliorer cet excellent jeu expert toujours aussi magnifique avec les illustrations d’Andrew Bosley et les superbes sculptures de Rom Brown. On apprécie aussi les quelques ajustements de lisibilité avec le sac et les icônes de monuments ainsi que l’apport des cartes Monuments donnant une direction parallèle lors des parties et pouvant aider ceux dont c’est l’une des premières parties d’un jeu quand même assez exigeant. Ceux qui n’aimaient pas, n’aimeront pas plus, mais ceux qui comme nous appréciaient déjà Tapestry n’en seront que ravis. De notre côté c’est adopté (et nous faisons plutôt partie des gens qui aimons peu les extensions).

     Source : https://akoatujou.fr/tapestry-extension-manoeuvres-et-manigances/

    7 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 08/12/20 Achat vérifié

    5/5
    Une bonne extension dans la lignée du jeu de base.
  • le 15/11/20

    4/5

    On adore!

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