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Eclipse : Second Dawn for the Galaxy

MAT-ECL

Retour en stock estimé : Septembre
Dans Eclipse : Second Dawn for the Galaxy, construisez une civilisation interstellaire par l'exploration, la recherche, la conquête ou la diplomatie. Cette nouvelle édition comporte un gameplay optimisé et des composants upgradés.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 2 à 6 joueur(s)
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Les avis ludiques sur ce jeu

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La nouvelle édition du célèbre jeu 4X dans l’espace, avec un gameplay optimisé et des composants upgradés

Univers

Eclipse : Second Dawn for the Galaxy vous place aux commandes d'une vaste civilisation interstellaire. À l’issue de la guerre Terran – Hegemony (30 027 – 33 364), les principales espèces spatiales ont redoublé d’efforts pour instaurer et stabiliser la paix. Mais aujourd’hui, la tension et la discorde grandissent à nouveau parmi les sept principales espèces du Conseil lui-même. Les anciennes alliances se brisent et de nouvelles sont conclues en secret. L’affrontement entre ces superpuissances semble inévitable !

Gameplay

Vous avez pour mission d’étendre votre civilisation en explorant et colonisant de nouveaux secteurs, en développant la recherche technologique, ou encore en construisant des vaisseaux, équipés pour le combat spatial. À son tour, chaque joueur sélectionne des actions pour atteindre ses objectifs, en gérant soigneusement ses ressources, ou en s'engageant dans des batailles épiques. À vous de gagner le plus de points de victoire en 8 tours. Pour cela, vous devrez gagner vos combats, former des relations diplomatiques, prendre le contrôle des monolithes, faire de grandes découvertes et mettre à jour de nouvelles technologies. Il existe de nombreux chemins vers la victoire, vous devez donc planifier votre stratégie en fonction des forces et des faiblesses de votre espèce, et garder un œil sur les efforts des autres civilisations.
Thème(s) Science FictionExplorationEspace
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ConquêteAffrontementTuiles
Auteur(s) Touko Tahkokallio
Illustrateur(s) Ere Kasanen, Sampo Sikiö, Kory Lynn Hubbell, Jukka Rajaniemi
Note globale 5
Éditeur Matagot
Contenu
  • 108 figurines de vaisseau
  • 1 centre galactique de défense miniature
  • 14 figurines de navires anciens
  • 4 figurines de gardiens
  • 12 figurines orbitales
  • 10 figurines de monolithes
  • 210 cubes 
  • 96 disques
  • 24 dés
  • 18 marqueurs de stockage
  • 1 marqueur rond
  • 1 sachet de tuiles noires de réputation
  • 1 sachet de carreaux de technologie blanche
  • 54 hexagones de secteur
  • 114 tuiles technologiques
  • 282 tuiles de pièces de navires
  • 36 carreaux de découverte
  • 24 tuiles de navires coloniaux
  • 6 modèles de tuiles
  • 33 tuiles de réputation
  • 18 tuiles d'ambassadeur
  • 10 tuiles orbitales/monolithiques
  • 1 tuile de départ
  • 6 tuiles de synthèse
  • 1 tuile du traître
  • 4 tuiles d'information
  • 6 plateaux d'espèce double face
  • 6 plateaux de rangement
  • 6 tableaux de contrôle (en deux parties)
  • 1 plateau technique
  • 1 plateau de mise à niveau (avec couvercle)
  • 2 plateaux de table (avec couvercle)
  • 1 plateau de base

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 04/04/21

    5/5

    Extraordinaire, la meilleure expérience de Space Opéra jouable en un après midi!
    Du fun dans l’exploration, les technologies uniques, la partie design des vaisseaux; de l’intensité dans les combats et le milliard de coups tordus possibles.

    Mais au bout du compte un vrai jeu de gestion nécessitant, au delà du plaisir immédiat, de bien se creuser la tête pour avoir plus de points de victoires que ses adversaires.

    Le travail d’édition est fabuleux, permettant une mise en place en quelques minutes et rajoutant beaucoup au plaisir et au confort tout au long de la partie.

    Joué à 2-3-4-5, une aventure épique pour tous les joueurs à chaque fois, qui vient le placer à côté de Through The Ages dans notre classement.

    On prie pour les extensions!

  • le 08/03/21

    5/5

    Faut-il être un peu fou pour acheter un premier 4X sur table à 150€ quand notre expérience avec le genre se résume à quelques minutes sur Civilization IV sur PC ?

    Peut-être. Peut-être pas.

    Il n'empêche que sous ses airs de mastodone spatial un peu complexe, Eclipse : Second Dawn for the Galaxy est avant tout une excellente introduction au genre, loin d'être dénuée de profondeur et plus accessible qu'elle ne paraît.

    Mettons de côté les dizaines, les centaines même, de pièces pour nous focaliser sur l'approche du jeu et ce qui fait sa très grande force selon moi : son sens de la simplification et de la logique. Contrairement à d'autres 4X plus touffus, comme Twilight Imperium, Eclipse se focalise avant tout sur la customisation et les combats. L'eXtermination est ici dominante, faute de systèmes diplomatiques ou politiques satisfaisants. C'est ainsi que l'expérience 4X s'en trouve simplifiée : en réduisant certains aspects de manière drastique, Eclipse ouvre plus de portes qu'il n'en ferme et propose un voyage plus tassée mais d'autant plus intense.  La customisation des vaisseaux, en plus d'être très ludique (on remerciera l'immense qualité des plateaux de peuple, d'une clarté sans égale), est facilitée par une gestion maligne des crédits.

    Voyez-vous, on gagne trois ressources dans Eclipse : du minerai pour construire, de la science pour faire de la recherche et du développement, et du flouze pour financer le tout. Logiquement, chaque action coûte de l'argent. Mais là où d'autres jeux auraient pu décider de faire consommer des minerais à l'amélioration de vaisseaux, Eclipse se contente de faire dépenser des crédits, pour ne pas entraver la progression de chaque joueur et réserver les minerais à autre chose (la construction des vaisseaux en eux-mêmes).

    Chaque nouveau vaisseau coûte de l'argent et des minerais. Chaque nouvelle planète colonisée coûte de l'argent. Chaque technologie recherchée coûte de l'argent et de la science. Derrière cette gestion de ressources se cachent les éléments à la fois les plus complexes du jeu mais aussi les plus logiques. Une fois que cette gestion et le plateau peuple sont compris, le reste n'est que simple formalité.

    On saluera donc Eclipse pour sa capacité à fédérer autour de mécaniques en apparence complexes, pas aidées par un livret de règles plutôt dense, mais finalement logiques dans leur fonctionnement. Tout est présent sur les différents plateaux, de chaque action réalisable à leur impact sur nos stocks de ressources.

    Certes, il faudra passer un peu de temps à comprendre les différents symboles utilisés par le jeu, mais une fois que c'est fait, ce sont des heures de pur bonheur qui vous attendent !

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 27/02/21

    5/5

    très très bon jeu. Oui le prix est là mais le matos aussi. Le matériel est sublime et conséquent. Partie très immersive. Idéal pour jouer à partir de 3 (sympa à deux mais il y a plus d’interaction entre les joueurs à plus de 2). J'ai participé à la campagne et l'ai reçu à l'avance

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 26/02/21

    5/5

    Ah Eclipse. "Le jeu qui les éclipsera tous" s'amusent certains. Au delà du jeu en lui même, et de ses mécanismes, c'est vrai que quand on voit la bête pour la première fois, la taille de la boite suffit à faire baisser la luminosité ambiante tant elle est grosse. Oh c'est pas la plus grosse que j'ai en stock hein (coucou Mechs vs Minions), mais elle affiche quand même déjà la couleur.


    A l'intérieur, des thermoformages en veux-tu en voilà, sur plusieurs étages, et avec des vaisseaux spatiaux, des dés, des cubes, des jetons, des tuiles, des... bref, plein de trucs.
    Mais on va faire quoi avec tout ça me direz-vous ? Déjà, il est possible de caler une porte. C'est un bon début.


    Ensuite, chaque joueur va endosser le rôle d'une race alien qui va tente d'imposer son style aux autres races, dans le but bien sûr de contrôler la galaxie. Avouez que c'est ambitieux quand même, de contrôler la galaxie. Moi perso, j'ai du mal à contrôler mon chat, et quand je l'appelle il vient même pas, alors contrôler la galaxie, pff, vous pensez bien que c'était mal barré d'avance ! Mais bon, j'ai quand même essayé, pour voir. 1ère partie à 4 joueurs, et là nous venons de terminer notre première partie à 2 joueurs.


    Chacun dans un coin de la galaxie en début de partie, les joueurs vont donc devoir se balader de secteur en secteur pour découvrir leur environnement, faire des trouvailles technologiques de ouf, construire et améliorer ses p'tits vaisseaux, établir des populations de ci de là, développer leurs sciences, leur économie, et bien évidemment vont finir par rencontrer les autres races pour, au choix : faire un pacte de non agression, ou se tataner la tronche.


    Mais bonne nouvelle ! A 2 joueurs le jeu ne prévoit pas la règle des relations diplomatiques, nous allons donc pouvoir nous tataner la tronche sans tergiverser :+)


    Et d'ailleurs, c'est un des meilleurs moyen de gagner des PV, donc pourquoi s'en priver ! Car dans Eclipse, il faut être très pragmatique. Le but du jeu est simplement d'avoir le plus de PV au bout de 8 manches. On va pouvoir en gagner au combat, donc, mais aussi en poussant ses différentes pistes technologiques au max, ou pourquoi pas en nouant des relations diplomatiques (à 4 joueurs ou plus uniquement) mais aussi en contrôlant un maximum de secteurs (des portions de la galaxie)


    Le principe clé du jeu est l'amélioration de sa flotte. Chaque type de vaisseau dispose en effet d'un "plan" de base, qu'il est possible d'améliorer pour que toute la flotte en bénéficie immédiatement. Vos frégates ne vont pas assez vite, hop, 1 propulseur de plus. Elles tirent pas assez fort ? Ajoutez leur 2 canons plasma ou solitron. Le gros du jeu va donc consister à trouver (en les achetant et/ou en les trouvant dans la galaxie) des technologies intéressantes afin d'améliorer vos flottes avec, et ainsi aller pulvériser ces adversaires qui, eux aussi, veulent contrôler la galaxie (les bâtards).


    Et du coup est-ce que ça tourne bien à 2 joueurs ? Très bien à mon sens. Les alliances ne sont certes plus possibles, mais le coté rigolo du jeu (construire sa flotte, tataner la tronche des anciens/gardiens -des vaisseaux "neutres"- et bien sûr l'adversaire) reste bien présent à mon sens.


    Les règles sont simples à expliquer au final, même si leur wording est parfois un peu trop verbeux à mon gout pour ce genre de jeu, qui reste au final et malgré sa grosse boite, un poids moyen en terme de reflexion. Les tours de jeu consistent à dépenser des disques "Influence" pour réaliser des actions, ces mêmes disques influence qui seront utilisés pour "contrôler" des secteurs, mais hélas aussi utilisés pour déterminer les coûts d'administration de votre empire à la fin de chaque round. Si vous êtes trop gourmand en disques Influence, gare au passage à la caisse !


    Un beau jeu que je recommande chaudement !


    PS : j'ai pas évoqué la rejouabilité, mais elle est bien évidemment excellente : hasard de l'exploration, choix des races alien qui sont asymétriques (il y a aussi la possibilité de choisir les races terriennes, qui sont symétriques), hasard des découvertes, du tableau des technologies, qui vous pousseront à construire des vaisseaux différents et à favoriser un style technologique ou un autre. 2 niveaux de difficulté pour chaque type de vaisseaux neutres (gardiens/anciens/SDCG). Bref, c'est rejouable !

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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