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Thème(s) | Médiéval, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Dés, Coopératif, Cartes | |
Création | Chris Cieslik | |
Illustrations | Will Pitzer | |
Note globale | 4.2 | |
Éditeur | Nuts Publishing | |
EAN | 3770009354011 |
Le Ludochrono
La Vidéorègle
Accessoires
Extension(s)
Pochettes 63 x 88mm (56 cartes)
Pochettes 89 x 127mm (6 cartes)
Rangements
Accessoires
Ce jeu est conseillé par 13 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :
Deck Dungeon Master (*)
Avec One Deck Dungeon, Chris Cieslik nous invite à explorer un donjon truffé de monstres et de pièges terrifiants pour y affronter l'hôte des lieux après avoir gagné en expérience, collecté quelques objets et acquis de nouvelles compétences...
Avec audace et inventivité, Chris Cieslik revisite le Dungeon crawler avec un « simple » deck de cartes joliment illustrées…
Passé une première lecture des règles un brin déroutante et après les premiers tours de jeu, le système s’avère tout à la fois simple et fluide… Une fois assimilée l’utilisation simple mais éminemment subtile des dés, on découvre un jeu bougrement malin qui, en plus d’offrir un challenge de bon niveau et des parties immersives, offre des choix savoureux, tant dans les monstres et pièges à affronter que dans la nature des récompenses à sélectionner…
One Deck Dungeon est indéniablement un excellent Dungeon Crawler qui ravira les amateurs du genre et les nostalgiques de Dungeon Master… C’est peu dire qu’on attend avec impatience les futures extensions pour vivre de nouvelles et trépidantes aventures!
(*) En références aux chef d’œuvre vidéo ludique de FTL Games…
la chronique complète sur les Sentiers de l'Imaginaire (http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&aff_param=2&ID=5090#3579)
Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :
ONE DECK DUNGEON est un donjon-crawler qui, en mélangeant les mécaniques de jeu de cartes et de jeu de tuiles – le tout saupoudré d’une petite dose de deck building – affiche assurément une originalité. Bien que touffues, les règles sont facilement assimilables (au bout d’une ou deux parties tout de même) et le gameplay est fluide et intuitif. Des qualités qui n’empêchent pas le jeu de proposer de sacrés défis, même si l’on choisit les donjons les plus »faciles ». Pour ce qui est de la mécanique, l’aspect stratégique et la réflexion amènent un élément de contrôle qui se retrouve quand même malmené par l’aléatoire des dés. Mais, en faisant les bons choix, il est possible de minimiser l’impact des moments de »pas de bol ». Enfin, pour ce qui du coté de l’immersion, même si on est loin de trouver le charme d’un véritable dungeon-crawler (cela reste un jeu de cartes) je trouve que l’univers généré par ONE DECK DUNGEON est bien fun (même si on peut se rendre compte, si on se tourne vers les retours des gamers, que ce sentiment ne fait pas l’unanimité) . Enfin, la durée relativement courtes des parties (environ 30 minutes) permet aux amateurs de dungeon-crawler de trouver dans ODD un palliatif moins chronophage que la plupart de ses jeux favoris.
Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :
Du portes/monstres/trésors minimaliste vraiment bien foutu !
Certes il ne faut pas être allergique aux dés car ils sont le coeur du jeu. On va en lancer des brouettes, en combiner, en manipuler... Bref y aura du hasard qui pourra être plus ou moins maitrisé et qui sera parfois frustrant.
Le format qui tient dans une poche est vraiment chouette. Réussir un petit jeu si malin dans une si petite boîte, c'est une belle réussite.
Possibilité de jouer à deux en coop. Ou à 4 avec une deuxième boîte.
Ça tombe bien il existe une autre petite boîte avec de nouveaux persos, monstres, pièges et boss.
L'avis complet illustré à retrouver ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1599781093552783
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Nous sommes un aventurier qui devons parcourir un donjon sous forme d'un paquet de cartes et descendre 3 niveaux jusqu'à trouver le boss. A son tour, le joueur va ouvrir une porte et affronter ce qu'il y a derrière, un monstre ou un piège. Le défi est toujours réussi, ce qui change c'est qu'on perd plus ou moins de PV ou de temps selon si on place tous les dés ou pas. En effet, après l'ouverture de la porte, on lance des dés de couleurs selon les caractéristiques du personnage. On doit ensuite recouvrir les cases du défi pour le passer. La carte est ensuite convertie en points d'expérience, pouvoir ou augmentation de caractéristique.
Un excellent jeu type salle/monstre/trésor qui est vraiment difficile en solo. Ce jeu est conçu pour ce mode mais peut être joué à deux. On lance des poignées de dés et les placer efficacement sur les défis relève des fois d'un véritable casse tête chinois.
Un excellent jeu qui tient dans la poche, qu'on refait encore et encore dans l'espoir de gagner en jour.
Vous pouvez voir l'article complet sur mon blog!
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Kenny, voici son avis :
One deck dungeon est un petit jeu du type » casse-tête » / optimisation de dés. Vous allez devoir, en duo ou en solo, vous enfoncer dans un donjon et en terrasser le boss.
Les parties sont suffisamment longue pour permettre de bien s’équiper tout au long de la descente, sans pour autant tirer en longueur au risque de devenir ennuyeux. En moins de 30 minutes (des fois beaucoup moins …) vous aurez tué le boss ou vous serez mort en cours de route.
Toute les rencontres se résoudront sur un unique lancé de dés que vous pourrez modifier via vos compétences. Si vous n’arrivez pas à parfaitement remplir l’ensemble des conditions vous en subirez les conséquences sous forme de perte de temps et/ou de points de vie. Si vous y survivez, vous pourrez récupérer le butin afin de vous améliorer.
Chaque action fera avancer la partie en vous faisant perdre du temps (défausser des cartes du deck), vous rapprochant ainsi de la rencontre finale.
La mécanique d’optimisation est bien sympathique et nous force à bien réfléchir à l’utilisation de nos dés et de nos compétences. Les combinaisons et les styles de jeu varient pas mal d’une partie à l’autre, assurant ainsi quelques belles heures de jeu.
Petit bémol, les règles bien que correctement écrites manquent de quelques précisions afin d’être limpides.
Points forts : Le système très propre et simple
La campagne qui incite à persévérer
La variété des styles de jeu d’un perso/donjon à l’autre
Le fait qu’il soit aussi sympa en solo qu’à deux et tout aussi équilibré/
Points faibles : Le thème un peu plaqué
Les règles et l’ergonomie du jeu qui demanderont deux ou trois parties avant de prendre vraiment du plaisir.
Ce jeu est conseillé par 52 de nos Clients
Ils ont aimé...
Franck O. le 10/06/21
Je trouve que c’est un excellent jeu. Simple d’accès mais pas facile, car le niveau de difficulté est hard en mode solo. Le mode campagne permet de faire évoluer ses personnages donc de parer à ce handicap, et d’offrir une excellente rejouabilité. Les combats (contre des obstacles ou des ennemis) sont résolus par des jets de dés, lesquels ont des spécificités définies par leurs couleurs
Simple et efficace, tactique bien qu’incluent une part de hasard (les dés) , très additif , ce jeu qui n’est pas sans rappeler les premiers jeux video genre “donjon crawling” sur SNES est plein de fun.
Ils ont moins aimé...
Gaël A. le 27/02/18
Tous les avis clients :
Sébastien M. le 23/10/23
Après une partie, on a tout vu de ce jeu.
Le jeu n'est pas très immersif. Le visuel particulier ne m'a pas aidé, mais c'est peut-être une question de gout. Les différentes classes de héros se résument à un changement de couleur de dé. Une partie se réduit à machinalement poser des dés d'une couleur sur un emplacement de la même couleur, que ce soit un monstre ou un piège.
Pour sa défense, la boite est compacte, la mise en place est rapide, les dés sont plutôt jolis et provoque parfois un peu de satisfaction après avoir réussi à changer certaines combinaisons de dés pour passer un piège qui à première vue semblait infranchissable.
Greg H. le 20/10/23
One Deck Dungeon rappelle un peu DnD (avec tous les lancé de dés) et Magic (les cartes des ennemis, leurs capacités, ...). Peu de jeux solo permettent d'avoir une vraie montée en suspens au cours de la partie, mais là, vraiment, le contrat est rempli : on se sent en danger, pour (parfois) être sauvé à la dernière minute par un bon jet des dés.
La mécanique de jeux nécessite quelques parties, et pas mal de "point règles" pour être complétement acquise, mais c'est plus par sa richesse que sa complexité.
Enfin, point positif ou négatif, selon le type de joueur que vous êtes : c'est dur, très dur. Vous pouvez arriver au boss finalement pour vous faire ratatiner en un tour. Ou pire, ne pas passer le premier tour si vous tombez sur un ennemi trop coriace. Il faut apprendre à être stratégique et battre en retraite plutôt que de subir des dommages. Bref, n'ayez pas peur de perdre, souvent.
Le mode campagnes est une excellente façon de faire progresser son personnage, même si on aimerait que certaines caractéristiques (nombre de dés héroïques, potions…) soient conservées entre les parties de la campagne.
Eric b. le 04/04/22
One Deck Dungeon est un jeu uniquement basé sur des résultats de dés. Outre l'aléatoire qui est le principal souci du jeu (si vous avez un résultat de dés de m....., vous ne pouvez rien prévoir. et la partie est foutue..), l'immersion dans un monde "fantasy" est complètement inexistant : le jeu pourrait tout à fait se dérouler dans un monde futuriste ou autre... Seul le résultat des dés compte. Pour ma part, énoooorme déception quant à ce "mini-jeu" ( pas si mini, vu le prix...) car absolument AUCUN challenge : tout repose sur la chance ou la malchance... Bref, jeu revendu illico !
Hoarau S. le 25/10/21
Ce jeu est bon... Uniquement si vous avez de la chance aux dés. Sinon c'est la sanction directe et on perd en 5 min... C'en est ridicule et triste...Outre la complexité de la règle (mais on trouve de bons tutos sur internet), les personnages sont très mal calibrés et on galère à chaque piège ou combat, sauf, encore une fois, si vous avez de la chance aux dés. J'aime les jeux de dés et leur part d'aleatoire que cela apporte mais là franchement on a aucune façon de s'en sortir sans une "bonne main". Ce n'est plus un jeu mais simplement une torture. Gros regret pour ma part.
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