One deck dungeon est un petit jeu du type » casse-tête » / optimisation de dés. Vous allez devoir, en duo ou en solo, vous enfoncer dans un donjon et en terrasser le boss.
Les parties sont suffisamment longue pour permettre de bien s’équiper tout au long de la descente, sans pour autant tirer en longueur au risque de devenir ennuyeux. En moins de 30 minutes (des fois beaucoup moins …) vous aurez tué le boss ou vous serez mort en cours de route.
Toute les rencontres se résoudront sur un unique lancé de dés que vous pourrez modifier via vos compétences. Si vous n’arrivez pas à parfaitement remplir l’ensemble des conditions vous en subirez les conséquences sous forme de perte de temps et/ou de points de vie. Si vous y survivez, vous pourrez récupérer le butin afin de vous améliorer.
Chaque action fera avancer la partie en vous faisant perdre du temps (défausser des cartes du deck), vous rapprochant ainsi de la rencontre finale.
La mécanique d’optimisation est bien sympathique et nous force à bien réfléchir à l’utilisation de nos dés et de nos compétences. Les combinaisons et les styles de jeu varient pas mal d’une partie à l’autre, assurant ainsi quelques belles heures de jeu.
Petit bémol, les règles bien que correctement écrites manquent de quelques précisions afin d’être limpides.
Points forts : Le système très propre et simple
La campagne qui incite à persévérer
La variété des styles de jeu d’un perso/donjon à l’autre
Le fait qu’il soit aussi sympa en solo qu’à deux et tout aussi équilibré/
Points faibles : Le thème un peu plaqué
Les règles et l’ergonomie du jeu qui demanderont deux ou trois parties avant de prendre vraiment du plaisir.