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Cryptide : Légendes Urbaines

JDPORI044

Cryptide : Légendes Urbaines est un jeu asymétrique de déduction abstraite et compétitif pour deux joueurs, l'un incarnant un scientifique et l'autre une créature.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5

19,95 €

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Forgez une nouvelle légende urbaine en traquant le cryptide citadin.

L’histoire

Quelque chose se cache parmi nous. Un cryptide insaisissable rôde dans nos rues. Les indices sont sans équivoque, mais sans preuve définitive, la communauté scientifique ne vous croira jamais. Vous n’avez pas d’autre choix : vous devez traquer ce cryptide vous-même !

Le Jeu

Le joueur cryptide doit se faufiler de quartier en quartier tout en évitant les détecteurs. Il temporise jusqu’à ce que 7 quartiers soient révélés, et qu’il marque de sa présence les extrémités de la ville, alors il s’est échappé ! À l’inverse, le joueur scientifique tente de coincer le cryptide dans un quartier. Il utilise ses moyens technologiques afin d’obtenir des preuves de sa présence et de révéler l’existence de la créature aux yeux du monde !


Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DéductionAsymétrie
Création Ruth VeeversHal Duncan
Illustrations Kwanchai Moriya
Note globale 4.4
Éditeur Origames
Contenu
  • 24 cartes 57x89mm : 20 cartes mouvement (10 scientifique, 10 cryptide), 2 cartes joker, 2 cartes de référence
  • 17 tuiles quartier
  • 10 cubes détecteur
  • 5 jetons preuve
  • 4 jetons présence

Les P'tits Pitchs

Ludochrono

Pochettes 57 x 89mm

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Cryptide Légendes urbaines est avant tout un jeu tactique qui demande d’anticiper ses déplacements mais surtout de s’adapter à celui de l’adversaire. Pour cela il faut essayer de prédire les cartes qu’il pourrait avoir en main pour essayer d’anticiper ses coups. Ce calcul est faisable car il n’y a que 3 types de cartes inégalement répartis entre elles (5, 3 et 2). En observant la défausse, on peut prédire les cartes en mains qui ne peuvent pas excéder 4.
    J’ai trouvé dommage de n’avoir que trois possibilités de déplacement car cela limite les possibilités tactiques. Une fois que l’on maîtrise bien le jeu, on se retrouve souvent dans la configuration où aucun joueur ne l’emporte avant la fin du paquet de quartier. Si l’on est vigilant, on comprend vite comment contrer les déplacements adverses. Je trouve d’ailleurs qu’il est plus difficile de gagner quand on joue le cryptide. C’est lui qui prend plus de risques, le scientifique pouvant se contenter de contrer ses actions.

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