Une guerre de science-fiction, à l'échelle du système solaire
Undaunted 2200: Revolution fait basculer la série des batailles historiques de la Seconde Guerre mondiale vers un conflit futuriste, en 2205, opposant l'Autorité de la Frontière Lunaire à un mouvement de résistance, les Breakers. Jeu autonome ne nécessitant aucun opus précédent, il met en scène un combat tactique mêlant mechs au sol et chasseurs aériens, dans une approche « combat interarmes » où les joueurs doivent gérer à la fois la surface et le ciel.
Un deckbuilding tactique à la narration ramifiée
Undaunted 2200: Revolution combine le combat de mechs d'Undaunted: Callisto et les mécaniques de duel aérien d'Undaunted: Battle of Britain, pensées comme une compilation des meilleures idées de la série. Le jeu propose des arcs narratifs de quatre scénarios, où les choix et les résultats influencent les missions suivantes, pour un total de 15 scénarios jouables en campagne ramifiée ou en batailles rapides indépendantes.
De nouveaux types de terrain et de superpositions affectent différemment la ligne de vue et la mobilité des unités terrestres et aériennes, tandis que les deux factions disposent de decks et d'unités asymétriques exigeant des approches tactiques distinctes.