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Star Wars : L’Ère de la Rébellion - Livre de Règles

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Prix rouge
Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine….La galaxie a sombré dans la guerre civile. L’Empire règne sur des milliers de systèmes stellaires par la force et la terreur. Des soldats et des espions, des mécaniciens et des médecins, des pilotes et des ambassadeurs se dressent face à cet adversaire qui les dépasse pour faire triompher la liberté.

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    4/5
  • Clients (4)
    4.5/5
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59,95 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine….

La galaxie a sombré dans la guerre civile. L’Empire règne sur des milliers de systèmes stellaires par la force et la terreur. Des soldats et des espions, des mécaniciens et des médecins, des pilotes et des ambassadeurs se dressent face à cet adversaire qui les dépasse pour faire triompher la liberté.

Rejoignez la Rébellion et lancez-vous dans vos propres aventures dans la galaxie Star Wars avecL’Ère de la Rébellion, le Jeu de Rôle. Ce jeu de rôle complet vous permettra de vous lancer dans le conflit qui oppose l’Alliance Rebelle au malfaisant Empire Galactique. Affrontez des légions de stormtroopers, dérobez des plans et des codes secrets, foncez sur l’objectif et triomphez de la plus grande armée de l’univers.

Vous trouverez dans ce livre de base :

 

  • Un système de règles où les jets de dés ne déterminent pas seulement le succès ou l’échec, mais permettent d’enrichir la narration au cours des parties.
  • Des règles complètes pour six carrières, vingt spécialités et huit espèces, permettant de créer et développer des personnages uniques et variés.
  • Des règles de devoir pour impliquer les personnages joueurs dans l’univers de Star Wars : L’Ère de la Rébellion.
  • Des règles de combats spatiaux, de l’équipement, les pouvoirs de la Force, des adversaires redoutables et bien plus encore !

 

Rôliste TV

4.5
Éditeur Edge

Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Thomas, voici son avis :

    4/5
    La licence Star Wars n'en finit pas de pondre des nouveaux Jeux, et nous n'avons pas été déçus par son Jeu de rôle "Au confins de l'Empire" (oui je parle de moi au pluriel).

    Alors que vaut la suite de EotE (les p'tits surnom ca aide à s'attacher) ? L'Ere de la Rebellion vous plonge dans le quotidien mouvementé d'agents rebelles luttant pour renverser le Diabolique Empire Galactique (certains diraient agents terroristes, comme un certain mr D.V. qui a préféré garder l'anonymat)

    Et bien si l'on a aimé la première mouture du jeu, on ne peut pas renier la seconde sous peine de manquer de crédibilité, puisque les deux sont identiques sur bien des points, si ce n'est tous. Attardons-nous donc sur les quelques différences entres ces deux livres.

    Primo, comme je l'ai dit, la thématique est différente. De fait les enjeux ne sont pas les même. Ici on oublie la liberté de la bordure extérieure (quoique pour quelqu'un pourrissant dans les geôles d'un Hutt, cette liberté est un concept plutôt relatif), et on devient l'outil de l'Alliance pour la Restauration de la Republique. Vous allez donc interpréter majoritairement une escouade de spécialiste envoyé sur le terrain pour en découdre avec des méchants impériaux, que ce soit sur le plan militaire ou politique. Le cadre est forcement plus limité et laisse moins de place à un Roleplay fouillé (encore que, comparé à DeathWatch on a de la marge...), mais comme on dit à cœur vaillant rien d'impossible (n'est ce pas Michel ? Comprendra qui pourra )

    Secundo, on troque ici notre jauge d'obligation, pas une jauge de Devoir, qui représentera notre rang dans l'Alliance, mais également notre degré de responsabilité vis-à-vis de celle-ci, degré qui influera forcement sur vos aventures mais également sur manière d’interpréter votre personnage.

    Enfin, en dernier point, pour ceux que cela intéresse, on récupère non seulement une pléthore de nouveaux archétypes, mais également de nouvelles spécialités et capacités pour encore mieux personnaliser vos personnages, en particulier ceux sensibles à la Force qui gagnent de nouveaux pouvoirs (Attention l'Abus de Force est dangereux pour la santé, ceci est un message du Comité Impériale de Régulation des Abus de Force)

    Personnellement, le jeu me plait bien, c'est un bon prolongement de EotE, et quand le moment sera venu je me ferai un plaisir de faire la transition pour mes joueurs. Cependant j'ai quand même quelques reproches à faire au jeu. En effet je trouve dommage de devoir payer un livre de jeu de rôle déjà pas donné, quand la moitié de celui-ci n'est qu'une redite du précédent. Car comme je l'ai déjà signalé, le jeu reste le même et donc la centaine de page de règles est un simple copié collé (même parfois au niveau de la mise en page, c'est dire) de celles de EotE. Plutôt frustrant donc ... Une version "upgrade" aurait pourtant permis aux possesseurs de EotE de compléter le jeu à moindre frais ... M'enfin ce n'est pas si grave, juste dommage.

    Bref, que la Force soit avec vous !

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Ils ont aimé...

Théo P. le 06/09/17

4/5
Tout comme Aux Confins de l'Empire, on retrouve l'ambiance attendue: la lutte de la Rébellion. Qui a jamais rêvé de faire partie d'un commando rebelle ou d'une escadrille de chasseurs? On peut penser qu'un scénario de la rébellion sera plus basique comparé à celui de ACE mais on peut aussi distiller un fond politique, idéologique, ou de l'espionnage, histoire d'embellir une partie. Perso, je profite d'avoir les deux livres de base pour mélanger de la rébellion et de la contrebande dans la partie, c'est un mélange explosif qui permet d'avoir des missions intéressantes avec un puissant leitmotiv.Le seul réel problème est qu'un bon tiers du bouquin est une simple redite du livre d'Aux Confins de l'Empire. Quand on a déjà le livre en question, c'est dommage et on aurait préféré casquer moins au lieu d'avoir une redite. Mais c'est un choix éditorial qui se défend.En tout cas, grosse ambiance. En apparence moins polyvalent que son prédécesseur mais ça dépend de ce qu'on en fait.
1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 14/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Un peu cher mais le produit vaut son prix. Pour un jeu narratif et simple à jouer. Très complet
  • le 21/09/17 Achat vérifié

    4/5
    _Un système de jeu à peine différent d' "Aux confins de l'empire" _Quelques ennemies qui diffèrent _de très bonnes illustrations _Des profiles de spécialités qui se recoupent avec le 1er livre _60€, c'est chère _... _1 scénario de 16 h00 de jeu environJe ne recommande pas se livre pour compléter le 1er, mais pour démaré une campagne de rebelles!
  • le 06/09/17

    4/5
    Tout comme Aux Confins de l'Empire, on retrouve l'ambiance attendue: la lutte de la Rébellion. Qui a jamais rêvé de faire partie d'un commando rebelle ou d'une escadrille de chasseurs? On peut penser qu'un scénario de la rébellion sera plus basique comparé à celui de ACE mais on peut aussi distiller un fond politique, idéologique, ou de l'espionnage, histoire d'embellir une partie. Perso, je profite d'avoir les deux livres de base pour mélanger de la rébellion et de la contrebande dans la partie, c'est un mélange explosif qui permet d'avoir des missions intéressantes avec un puissant leitmotiv.Le seul réel problème est qu'un bon tiers du bouquin est une simple redite du livre d'Aux Confins de l'Empire. Quand on a déjà le livre en question, c'est dommage et on aurait préféré casquer moins au lieu d'avoir une redite. Mais c'est un choix éditorial qui se défend.En tout cas, grosse ambiance. En apparence moins polyvalent que son prédécesseur mais ça dépend de ce qu'on en fait.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 17/07/15 Achat vérifié

    5/5
    Magnifique

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