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Shamans

STSHA

Vous, les chamans, êtes les gardiens de l'harmonie entre notre monde et celui des esprits. Une nouvelle menace se propage, l'Ombre. Arriverez-vous à protéger ces 2 univers ?
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

19,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Depuis l’aube des temps, le monde des esprits est séparé de notre monde. Les chamans tentent de rétablir l'harmonie dans un monde menacé par les Ombres. Vous devrez choisir un camp.

Le jeu combine avec ingéniosité : des rôles cachés, un jeu de compétition et un mécanisme original de jeu de cartes.
Chaque carte jouée vous permet de stabiliser le monde des esprits, d'effectuer un Rituel, d'acquérir un Artefact ; et ensemble, ils vous rapprocheront de l'épreuve de force finale entre les Ombres et les Chamans.
Le moment venu, le vainqueur sera celui qui aura réussi à lire à travers ses rivaux et qui sera resté du bon côté dans cet affrontement sans fin.
Thème(s) FantastiqueFolklore
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Cartes
Auteur(s) Cédrick Chaboussit
Illustrateur(s) Maud Chalmel
Note globale 4.4
Éditeur Studio H

Ce jeu est conseillé par 11 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Shamans est un jeu de cartes, de plis à rôle caché. Incarnez un Shaman et œuvrez au rétablissement de l’équilibre afin d’éviter le chaos, ou bien incarnez l’Ombre dont l’objectif est de mener les Shamans à leur perte.

    Le joueur/ la joueuse Guide joue une carte Monde puis dans le sens horaire les autres doivent jouer une carte du même monde ou d’une couleur différente . Dans le 2ème cas le pion Ombre avance d’une case en direction de la Lune. Celle/celui qui a joué la carte de plus faible valeur peut récupérer un Artefact. Lorsqu’un monde est totalement rempli, celui/celle qui a joué la carte de pus haute valeur active un Rituel. Il/elle devient également le nouveau/la nouvelle Guide.

    Adaptez la mise en place en fonction du nombre de joueuses/joueurs : cartes Rôle et carte Monde, ainsi que le placement du pion Ombre sur sa piste. Comptez moins de 10 minutes pour l’explication des règles et la mise en place.

    Les illustrations de Maud Chalmel sont vraiment superbes (de mon point de vue), elles sont toutes différentes.

    Le/la/les joueurs/joueuses Ombre doivent cacher au mieux leurs intentions :-). Le hasard de la distribution des cartes Monde peut même les arranger. 1 joueuse/joueur Shaman peut très bien ne plus avoir de carte de la couleur demandée et dans ce cas faire avancer le pion Ombre. Tout ceci peut aisément semer le doute auprès des joueurs/joueuses Shamans  :-). Le bluff m’ sieurs, dames, le Bluff !

    Vraiment très sympa à jouer, le tout se marie à merveille.

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/27190-test-de-shamans.html

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :

    5/5

    Shamans est un jeu de plis très malin avec cette mécanique croisée de bluff et de rôle caché. Une seule règle à votre tour de jeu "jouer une carte de votre main". Mais c'est là que tout le jeu se met en place. Si vous êtes Shamans, il vous faudra essayer au mieux de suivre le plis pour remporter le tour de jeu. Mais en fonction de la carte à jouer vous pourrez ne pas le suivre et vous devrez dans tous les cas jouer une carte de votre main et ainsi faire avancer le pion Ombre. En tant qu'Ombre, il vous faudra savoir bluffer pour de temps en temps suivre les shamans mais aussi réussir à faire avancer le pion Ombre pour tenter de remporter le tour. En plus de cela, les artefacts et les rituels pourront changer le cours de la partie et induire un revirement de situation. Shamans demande pas mal de réflexion et il vous faudra ajuster vos tours de jeu en fonction de votre main de départ. Côté illustration, Maud Chalmel a fait un superbe travail, et petit plus, tous les visuels sont tous différents ! Shamans est tout simplement bluffant :)

    La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/shamans/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Sous ses airs de jeu de plis chaotique, Shamans cache bien son jeu grâce aux 3 autres dimensions qui viennent pimenter le jeu. Dans chaque manche de Shamans, il y aura une course aux artefacts, une course à la complétion des couleurs et une course à la découverte de l’ombre. Même si tout n’est pas maitrisable et que les joueuses ne savent pas toujours tout contrer, Shamans offre une belle alternative aux jeux de plis et de rôles cachés en apportant une jolie tension et suspicion à chaque manche.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    4/5

    Malgré quelques interrogations autour de son équilibre, Shamans demeure un jeu de société brillant. Le suspense est maintenu jusqu’au bout dans ce subtil mélange de mécaniques d’identité secrète et de plis. Et que dire du boulot époustouflant de Maud Chalmel sur des illustrations aussi belles qu’inspirées. Un jeu qui demande une ou deux parties avant d’être maîtrisé avec brio et que l’on ressort sans mal dès que l’on est au moins 4 joueurs.

    Photos et chronique : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-shamans/

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.1/5 sur ce produit
4.1/5

Ils ont aimé...

Cédric Q. le 11/02/21

5/5

Très beau et très bon jeu!! Rien à redire la dessus :) Nous avons pu tester ce jeu hier et nous avons énormément apprécié. Des retournements de situations inattendus grâce aux différents rôles et cela fait le grand charme de ce jeu!! Je recommande :).

2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Grégory R. le 10/02/21

2/5

Le jeu est très beau et le mélange des mécaniques (jeu de plis/rôles cachés/pouvoirs) est vraiment intéressant.

Alors pourquoi une note de 2/5? -> Parce que le jeu va à l'encontre de sa philosophie.

Pour expliquer ma note, je vais projeter la logique de 'Shamans' dans le jeu 'Time Bomb'. Dans cet univers:

  • Le jeu ne se déroule plus sur une seule partie mais sur une succession.
  • Les gentils gagnent 2 PV par victoire et les méchants 3 PV (donc on ajoute une notion de PV).
  • À chaque partie, les rôles sont redistribués.
  • Un joueur enclenche la dernière partie lorqu'il atteint 8 PV.

Maintenant imaginons ceci:

  • Vous êtes un gentil.
  • Vous avez 5 PV.
  • Vous avez deviné qu'un autre joueur est gentil mais lui a 6 PV.
  • Donc si votre équipe gagne, vous aurez 7 PV et lui aura 8 PV (donc il sera le véritable gagnant).

Auriez-vous envie de gagner cette partie OU seriez-vous tenter de perdre volontairement pour ne pas faire gagner l'autre joueur? Et ainsi avoir une chance de gagner lors de la prochaine partie?


C'est EXACTEMENT ce que propose le jeu 'Shamans'.

Si le jeu proposait seulement des parties indépendantes (sans notion de PV) mais juste une bataille entre le bien et le mal (comme dans Time Bomb), le jeu serait meilleur. Les joueurs pourraient se concentrer intégralement sur l'objectif et donc aller dans le sens du jeu.
Mais ce n'est pas le cas. Donc au fil des parties, le joueur ayant le plus de PV sera la cible des autres joueurs, même de ceux de son propre camp. Allant jusqu'à le tuer gratuitement ou faire des choix qui font perdre la partie pour ne pas le faire gagner.

Et comme cette mécanique est implantée dans le cœur du jeu (à travers le pouvoir de la pile violette et à travers les jetons 'éclats de lune'), il est impossible de jouer en faisant des parties indépendantes (sans PV).


Est-ce une erreur de 'Game Design' ou est-ce un choix intentionnel?
Est-ce quelque chose qui vous gêne aussi ou suis-je le seul à être sensible à ça?
Bref, c'est mon avis et c'est quelque chose qui m'a sauté aux yeux :)

20 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 29/07/21

    3/5

    C est un bon jeu, mais il n’en est pas moins insuffisamment abouti. Très intéressant dans sa mécanique je regrette qu’il n y ai pas suffisamment de règles pour les parties à 3 ou 5 joueurs où l’ombre n’est pas dans le même équilibre ce qui peut rendre inintéressant le fait de jouer shamans ou ombre selon le cas. Notamment au niveau des artéfact ça aurait mérité un peu plus de recherches. Et un point qui n’ est pas négligeable pour un jeu de cartes c’est la volonté incompréhensible de n’en pas avoir mis de chiffres sur les 4 coins des cartes ce qui aurait facilité grandement les manipulations et il y en a. C’est pour cela que je trouve que c’est un bon jeu mais que je n’en lui met que la note de 3, car malheureusement on dirait qu’il a été réalisé dans la hâte et la précipitation. A noter que ma version comporte un défaut de fabrication mais bon passons. Je finirai en m’adressant à studio H en disant c’est un bon jeu mais revoyez votre copie il aurait été plus judicieux de mieux tester le jeu car il me semble souffrir d’un réel problème d’equilibrage. Peut-être pourriez-vous le rééditer en y apportant des modifications biensur car en l état je le répète il ne me semble pas vraiment très abouti. Voilà sinon bon jeu !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 14/07/21 Achat vérifié

    4/5
    Un jeu de plis à rôles cachés,... original ! Et bcp plus fin qu'il n'y parait.
  • le 28/04/21 Achat vérifié

    5/5
    top!
  • le 07/03/21

    5/5

    Shamans est un jeu très réussi.

    Bon, déjà, ça décolle les mirettes...

    Le mélange jeu de plis et trahison fonctionne très bien, pour peu que l'on soit sensible à l'un des deux. Si vous cochez les 2 cases, foncez les yeux fermés !

    Le jeu est vraiment subtil, notamment du fait que chacun joue pour sa propre victoire tout en faisant partie d'un camp. Il est parfois possible d'aller contre les intérêts de son propre camp pour des fins personnelles... ce qui fera de vous un suspect tout désigné alors que, dans le fond, vous n'êtes pas si mauvais. ;)

    Un autre avis sur ce site n'a pas apprécié le fait que le jeu se joue en plusieurs manches et que cela ait un impact sur les décisions à prendre, au point de parfois saborder une manche au lieu d'essayer de la gagner. Je comprends ce point de vue mais c'est au contraire un aspect que j'ai trouvé intéressant. Les goûts et les couleurs...

    À noter que je n'ai fait que des parties à 5 (meilleure configuration paraît-il) et que le jeu a une vraie courbe de progression.

    S'il y a des défauts à relever, c'est sur l'ergonomie des cartes :

    - une qualité de carte moindre (dommage pour un si beau jeu et surtout où les informations doivent rester cachée). Pour moi c'est protège-cartes même si je n'aime pas trop ça.

    - à mon sens, les chiffres auraient dû apparaître aux 4 angles des cartes (au détriment des illustrations...) pour éviter de passer notre temps à les remettre dans le bon sens autour du plateau.

    - certaines couleurs des cartes sont trop proches et il y a un risque de confusion pour les débutants ou avec un mauvais éclairage.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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