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Shamans

STSHA

Vous, les chamans, êtes les gardiens de l'harmonie entre notre monde et celui des esprits. Une nouvelle menace se propage, l'Ombre. Arriverez-vous à protéger ces 2 univers ?

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 5 joueur(s)
21

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5

19,90 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Depuis l’aube des temps, le monde des esprits est séparé de notre monde. Les chamans tentent de rétablir l'harmonie dans un monde menacé par les Ombres. Vous devrez choisir un camp.
Le jeu combine avec ingéniosité : des rôles cachés, un jeu de compétition et un mécanisme original de jeu de cartes.
Chaque carte jouée vous permet de stabiliser le monde des esprits, d'effectuer un Rituel, d'acquérir un Artefact ; et ensemble, ils vous rapprocheront de l'épreuve de force finale entre les Ombres et les Chamans.
Le moment venu, le vainqueur sera celui qui aura réussi à lire à travers ses rivaux et qui sera resté du bon côté dans cet affrontement sans fin.
Thème(s) FolkloreFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Cartes
Auteur(s) Cédrick Chaboussit
Illustrateur Maud Chalme
Note globale 4.6
Éditeur Studio H

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Shamans est un jeu de cartes, de plis à rôle caché. Incarnez un Shaman et œuvrez au rétablissement de l’équilibre afin d’éviter le chaos, ou bien incarnez l’Ombre dont l’objectif est de mener les Shamans à leur perte.

    Le joueur/ la joueuse Guide joue une carte Monde puis dans le sens horaire les autres doivent jouer une carte du même monde ou d’une couleur différente . Dans le 2ème cas le pion Ombre avance d’une case en direction de la Lune. Celle/celui qui a joué la carte de plus faible valeur peut récupérer un Artefact. Lorsqu’un monde est totalement rempli, celui/celle qui a joué la carte de pus haute valeur active un Rituel. Il/elle devient également le nouveau/la nouvelle Guide.

    Adaptez la mise en place en fonction du nombre de joueuses/joueurs : cartes Rôle et carte Monde, ainsi que le placement du pion Ombre sur sa piste. Comptez moins de 10 minutes pour l’explication des règles et la mise en place.

    Les illustrations de Maud Chalmel sont vraiment superbes (de mon point de vue), elles sont toutes différentes.

    Le/la/les joueurs/joueuses Ombre doivent cacher au mieux leurs intentions :-). Le hasard de la distribution des cartes Monde peut même les arranger. 1 joueuse/joueur Shaman peut très bien ne plus avoir de carte de la couleur demandée et dans ce cas faire avancer le pion Ombre. Tout ceci peut aisément semer le doute auprès des joueurs/joueuses Shamans  :-). Le bluff m’ sieurs, dames, le Bluff !

    Vraiment très sympa à jouer, le tout se marie à merveille.

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/27190-test-de-shamans.html

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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