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Shamans

STSHA

Vous, les chamans, êtes les gardiens de l'harmonie entre notre monde et celui des esprits. Une nouvelle menace se propage, l'Ombre. Arriverez-vous à protéger ces 2 univers ?

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 5 joueur(s)
11

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Les avis ludiques sur ce jeu

19,90 €

Disponible

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Depuis l’aube des temps, le monde des esprits est séparé de notre monde. Les chamans tentent de rétablir l'harmonie dans un monde menacé par les Ombres. Vous devrez choisir un camp.
Le jeu combine avec ingéniosité : des rôles cachés, un jeu de compétition et un mécanisme original de jeu de cartes.
Chaque carte jouée vous permet de stabiliser le monde des esprits, d'effectuer un Rituel, d'acquérir un Artefact ; et ensemble, ils vous rapprocheront de l'épreuve de force finale entre les Ombres et les Chamans.
Le moment venu, le vainqueur sera celui qui aura réussi à lire à travers ses rivaux et qui sera resté du bon côté dans cet affrontement sans fin.
Thème(s) FolkloreFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Cartes
Auteur(s) Cédrick Chaboussit
Illustrateur(s) Maud Chalmel
Note globale 4.6
Éditeur Studio H

Ce jeu est conseillé par 9 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Shamans est un jeu de cartes, de plis à rôle caché. Incarnez un Shaman et œuvrez au rétablissement de l’équilibre afin d’éviter le chaos, ou bien incarnez l’Ombre dont l’objectif est de mener les Shamans à leur perte.

    Le joueur/ la joueuse Guide joue une carte Monde puis dans le sens horaire les autres doivent jouer une carte du même monde ou d’une couleur différente . Dans le 2ème cas le pion Ombre avance d’une case en direction de la Lune. Celle/celui qui a joué la carte de plus faible valeur peut récupérer un Artefact. Lorsqu’un monde est totalement rempli, celui/celle qui a joué la carte de pus haute valeur active un Rituel. Il/elle devient également le nouveau/la nouvelle Guide.

    Adaptez la mise en place en fonction du nombre de joueuses/joueurs : cartes Rôle et carte Monde, ainsi que le placement du pion Ombre sur sa piste. Comptez moins de 10 minutes pour l’explication des règles et la mise en place.

    Les illustrations de Maud Chalmel sont vraiment superbes (de mon point de vue), elles sont toutes différentes.

    Le/la/les joueurs/joueuses Ombre doivent cacher au mieux leurs intentions :-). Le hasard de la distribution des cartes Monde peut même les arranger. 1 joueuse/joueur Shaman peut très bien ne plus avoir de carte de la couleur demandée et dans ce cas faire avancer le pion Ombre. Tout ceci peut aisément semer le doute auprès des joueurs/joueuses Shamans  :-). Le bluff m’ sieurs, dames, le Bluff !

    Vraiment très sympa à jouer, le tout se marie à merveille.

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/27190-test-de-shamans.html

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux Une Fois, voici son avis :

    5/5

    C’est après avoir joué 3 parties sur la même journée que je vous dis un grand « oui » pour ce jeu.

    Je ne suis pas toujours fan des jeux à rôles cachés. Je fais partie d’ailleurs de ceux qui disent systématiquement « non » à une partie de Loup-garou de Thiercelieu. Mais j’aime quand il y a de l’intelligence dans un jeu, et que le bluff est mis au service de la vraie stratégie. Et c’est le cas dans ce jeu.


    Un jeu de plis dans la pure tradition


    Le système de plis est vraiment issu dans la plus pure tradition des jeux de cartes classiques tel que le whist, que j’affectionne particulièrement.
    On a une certaine liberté à suivre le premier joueur, ou pas. Et la stratégie se forme surtout autour de cela.
    Même si on est Shaman, faire avancer la piste vers la nuit est parfois un mal nécessaire pour conserver une carte ou pour déclencher un pouvoir de monde. Quitte à être pointé du doigt par ses camarades, vous prenant pour une ombre.

    À coté de cela, on doit aussi réfléchir au nombre de cartes encore en jeu et aux combinaisons vous permettant soit de prendre un artefact, soit de continuer à jouer le rôle du guide et ne pas laisser la main à un joueur du camp opposé.

    En bref, c’est un jeu de plis dans lequel ça cogite, ça cogite. Et nombreuses de nos parties se sont terminées sur le fil par la victoire de l’un ou l’autre camp.

    Des pouvoirs qui renversent la partie


    Alors je tire mon chapeau à l’inventivité de l’auteur, Cédrick Chaboussit, pour avoir imaginé les différents pouvoirs qu’on peut activer. Chacun peut potentiellement renverser la partie.

    On a certes des capacités qui servent à gagner des points, ce qui est en soit essentiel à la victoire finale, mais certaines sont vraiment terribles.
    Déjà à la lecture des règles, j’ai appris qu’on pouvait échanger potentiellement son rôle avec un autre joueur, en cours de partie. Mon cerveau bouillonnait en me disant « on peut quand même gagner en dernière minute en faisant un bon coup de poker là dessus ». Mais quand j’ai vu que l’éclipse nous imposait de changer les cartes qu’on a en main et de prendre le paquet de son voisin, toutes les stratégies d’économie de cartes ont été chamboulées dans ma tête.

    L’équilibre de ces pouvoirs mène à des parties palpitantes et se jouant souvent dans un mouchoir de poche.

    Graphiquement brillant
    Je le disais en préambule de cet article, mais je maintiens mon avis: ce jeu est juste superbement beau.

    Les illustrations de Maud Chalmel rendent vraiment bien l’univers mystique du jeu. Les cartes et le plateau bénéficient en plus d’un verni brillant surlignant encore mieux les superbes dessins.


    Chaque monde est composé de cartes numérotées de 1 à 8 et possède un dessin spécifique évoluant suivant le numéro de la carte. Avec un léger verni la carte ne manque pas de brillant.
    Il me faudra vraiment mettre des sleeves sur ces cartes pour ne pas abimer ces pépites graphiques.

    On pourrait déplorer que les points de victoire ne sont que des bouts de cartons ronds. Mais pour le prix (environ 19.90€) ils ne pouvaient sans doute pas mieux faire. Peut-être qu’un jour ils sortiront des tokens en métal en goodies. Si c’est le cas, je vous l’avoue, je craquerai pour le plaisir d’avoir un « jeu de collection ». Pour moi l’effort graphique vaut vraiment ce titre.

    Article complet sur https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/03/04/shamans/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    Un jeu très sympathique qui vaut la peine d’être dans votre ludothèque.

    Au centre de la table se trouve un plateau de jeu sur lequel est joliment illustrée une piste avec des incrustations bleues turquoises métallisées.

    Deux équipes s’affrontent, d’un côté les Shamans et l’autre les ombres. A 3 et 4 joueurs, 1 ombre se cachera parmi nous, à 5, il y en aura 2 !

    L’objectif des Shamans sera d’empêcher que le pion n’avance vers les ténèbres.
    Tandis que les ombres, elles, chercheront par tous les moyens de le faire avancer tout en essayant de ne pas se faire démasquer.

    Pour se faire chacun a des cartes en main.
    Le premier joueur décide de la couleur jouée lors de ce tour.
    Chaque joueur qui ne jouera pas la même couleur fera avancer le pion vers l’obscurité.

    Ensuite suivant le nombre sur la carte jouée, vous serez susceptible de récupérer soit un pion bonus soit le jeton premier joueur.

    Les bonus vous permettront plus tard, de révéler votre carte personnage, de supprimer un autre joueur ou encore de permuter les jeux des joueurs.

    Quand vous éliminez un Shamans, le pion avancera d’autant de cases que de cartes qu’avait le joueur en main.

    Jeu d’un peu de hasard, de pli et de bluff.
    Les mécaniques sont très intéressantes et on prend beaucoup de plaisir à jouer!

    Le jeu révèle toute sa saveur à cinq joueurs mais peut très bien être jouer à quatre.

    L’ombre devra être extrêmement vicieuse pour s’en sortir cependant et brouiller les pistes sans cesse.

    Moi qui ne suis pas très fan des jeux à rôle caché, j’adore celui-ci ! C’est beau, sympa, fluide, rapide et surtout addictif !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Débrief Ludik, voici son avis :

    5/5

    Shamans est un jeu de plis tactique avec un mélange parfait de rôles cachés où deux équipes s’affrontent pour remporter chaque manche mais où seul un joueur gagnera la partie. Et c’est ce qui fait toute l’originalité du titre ce mélange de mécaniques qu’n aura pas pensé possible et qui pourtant fonctionne réellement bien !

    Passé les premières manches pour se mettre dedans, les règles n’aidant pas forcément par ses termes thématiques qui rendent l’ensemble peu digeste (utiliser des termes plus simples permet une compréhension/explication plus rapide), le jeu une fois vite maitrisé devient réellement prenant et addictif, les manches s’enchainant avec une réelle fluidité. J’ai particulièrement apprécié ce côté non statique des rôles, en effet à chaque début de manche on redistribue un rôle à chacun et il est ainsi possible d’être Shaman (les gentils) une manche et de passer du côté des Ombres (les vilains) la suivante et donc de devoir adopter une stratégie complétement différente lors des plis, cela donne un vrai dynamisme au jeu vraiment très plaisant.

    Le jeu est assez intuitif et plaira à tous les amateurs de jeu de plis, à chaque tour il suffit de jouer une carte pour suivre ou non la donne du premier joueur, pourvu qu’on le puisse et tout dépend de son orientation stratégique. Ensuite une phase de résolution où plusieurs effets peuvent se déclencher et venir mettre un peu de piment pour le reste de la partie.
    Jouer une carte de la plus faible valeur possible pour s’assurer de débuter la donne suivante, la plus grande pour bénéficier d’effet d’artefacts (pour soi même ou pour son équipe), ne pas suivre la couleur et tenter de finir une série d’une couleur de cartes pour déclencher son effet. On comprends vite l’incidence de la carte jouée sur la résolution finale et le jeu devient bien plus tactique et fin qu’il n’en a l’air.
    Pour s’assurer la victoire il faudra déduire qui sont ses coéquipiers et agir dans un but commun (coucou TimeBomb) pour glaner des points de victoire mais pourquoi ne pas essayer également d’en obtenir quelques-uns supplémentaires pour soi même en cours de manche (Artefact, effets des mondes) ou carrément éliminer ses coéquipiers pour les empêcher d’obtenir les points de victoire en fin de manche.
    Shamans est un jeu en équipe certes, mais plus orienté sur le semi-coopératif, comme dans Galérapagos tout peut vite partir en sucette et l’allié du tour d’avant devenir un joueur solitaire et traitre, tout comme une équipe peut très bien lutter ensemble jusqu’à la victoire finale, les parties sont assez variées et j’avoue préférer dans sa configuration maximale de joueurs ce qui permet d’ajouter une seconde Ombres dans la partie.

    Shamans c’est également un jeu unique par sa direction artistique originale et somptueuse, un style graphique unique qui lui donne une vraie identité, une atmosphère toute particulière, pour cela j’aime beaucoup les créations de ces derniers mois (Kitara, Calico, Shamans ….) qui jouent sur de belles direction artistique pour se démarquer du reste de la production et servir à merveille leurs univers. Shamans est une vraie claque sur ce point d’autant plus que l’édition du jeu est elle aussi de très bonne facture avec un matériel stylisé et qualitatif, les reflets brillants sur la boîte ou le plateau créaient un vrai effet « wahou » ! C’est de toute beauté, un grand bravo Maud Chalmel et l’équipe de Studio H pour ce travail éditorial.

    Si vous êtes amateur de jeu de plis, que les rôles cachés avec déduction, bluff et trahison c’est votre dada, Shamans propose tout ça dans une expérience vraiment originale et très agréable à jouer.
    Un jeu onirique, tactique et addictif qui saura mettre une belle ambiance autour de la table, des jeux aussi beaux et intéressant mécaniquement on en voudrait plus, ici on a vraiment adoré !

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5

Ils ont aimé...

Cédric Q. le 11/02/21

5/5

Très beau et très bon jeu!! Rien à redire la dessus :) Nous avons pu tester ce jeu hier et nous avons énormément apprécié. Des retournements de situations inattendus grâce aux différents rôles et cela fait le grand charme de ce jeu!! Je recommande :).

2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Grégory R. le 10/02/21

2/5

Le jeu est très beau et le mélange des mécaniques (jeu de plis/rôles cachés/pouvoirs) est vraiment intéressant.

Alors pourquoi une note de 2/5? -> Parce que le jeu va à l'encontre de sa philosophie.

Pour expliquer ma note, je vais projeter la logique de 'Shamans' dans le jeu 'Time Bomb'. Dans cet univers:

  • Le jeu ne se déroule plus sur une seule partie mais sur une succession.
  • Les gentils gagnent 2 PV par victoire et les méchants 3 PV (donc on ajoute une notion de PV).
  • À chaque partie, les rôles sont redistribués.
  • Un joueur enclenche la dernière partie lorqu'il atteint 8 PV.

Maintenant imaginons ceci:

  • Vous êtes un gentil.
  • Vous avez 5 PV.
  • Vous avez deviné qu'un autre joueur est gentil mais lui a 6 PV.
  • Donc si votre équipe gagne, vous aurez 7 PV et lui aura 8 PV (donc il sera le véritable gagnant).

Auriez-vous envie de gagner cette partie OU seriez-vous tenter de perdre volontairement pour ne pas faire gagner l'autre joueur? Et ainsi avoir une chance de gagner lors de la prochaine partie?


C'est EXACTEMENT ce que propose le jeu 'Shamans'.

Si le jeu proposait seulement des parties indépendantes (sans notion de PV) mais juste une bataille entre le bien et le mal (comme dans Time Bomb), le jeu serait meilleur. Les joueurs pourraient se concentrer intégralement sur l'objectif et donc aller dans le sens du jeu.
Mais ce n'est pas le cas. Donc au fil des parties, le joueur ayant le plus de PV sera la cible des autres joueurs, même de ceux de son propre camp. Allant jusqu'à le tuer gratuitement ou faire des choix qui font perdre la partie pour ne pas le faire gagner.

Et comme cette mécanique est implantée dans le cœur du jeu (à travers le pouvoir de la pile violette et à travers les jetons 'éclats de lune'), il est impossible de jouer en faisant des parties indépendantes (sans PV).


Est-ce une erreur de 'Game Design' ou est-ce un choix intentionnel?
Est-ce quelque chose qui vous gêne aussi ou suis-je le seul à être sensible à ça?
Bref, c'est mon avis et c'est quelque chose qui m'a sauté aux yeux :)

18 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 28/04/21 Achat vérifié

    5/5
    top!
  • le 07/03/21

    5/5

    Shamans est un jeu très réussi.

    Bon, déjà, ça décolle les mirettes...

    Le mélange jeu de plis et trahison fonctionne très bien, pour peu que l'on soit sensible à l'un des deux. Si vous cochez les 2 cases, foncez les yeux fermés !

    Le jeu est vraiment subtil, notamment du fait que chacun joue pour sa propre victoire tout en faisant partie d'un camp. Il est parfois possible d'aller contre les intérêts de son propre camp pour des fins personnelles... ce qui fera de vous un suspect tout désigné alors que, dans le fond, vous n'êtes pas si mauvais. ;)

    Un autre avis sur ce site n'a pas apprécié le fait que le jeu se joue en plusieurs manches et que cela ait un impact sur les décisions à prendre, au point de parfois saborder une manche au lieu d'essayer de la gagner. Je comprends ce point de vue mais c'est au contraire un aspect que j'ai trouvé intéressant. Les goûts et les couleurs...

    À noter que je n'ai fait que des parties à 5 (meilleure configuration paraît-il) et que le jeu a une vraie courbe de progression.

    S'il y a des défauts à relever, c'est sur l'ergonomie des cartes :

    - une qualité de carte moindre (dommage pour un si beau jeu et surtout où les informations doivent rester cachée). Pour moi c'est protège-cartes même si je n'aime pas trop ça.

    - à mon sens, les chiffres auraient dû apparaître aux 4 angles des cartes (au détriment des illustrations...) pour éviter de passer notre temps à les remettre dans le bon sens autour du plateau.

    - certaines couleurs des cartes sont trop proches et il y a un risque de confusion pour les débutants ou avec un mauvais éclairage.

  • le 15/02/21

    5/5

    Pour moi, c est un coup de coeur et il mérite d être essayer par les amateurs du genre. Ce n est pas un jeu cooperatif donc le bluff, le doute, la trahison fait partie de ce jeu à retournements de situations.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 11/02/21

    5/5

    Très beau et très bon jeu!! Rien à redire la dessus :) Nous avons pu tester ce jeu hier et nous avons énormément apprécié. Des retournements de situations inattendus grâce aux différents rôles et cela fait le grand charme de ce jeu!! Je recommande :).

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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