The Game Master's Book of Traps, Puzzles and Dungeons

Référence : MED74985

Un guide pour maîtres de jeu proposant plus de 170 pièges, énigmes et salles modulables, ainsi que des cartes et aventures prêtes à l’emploi pour créer des donjons variés et palpitants en un clin d’œil.
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The Game Master's Book of Traps, Puzzles and Dungeons

Description

Un supplément pour jeux de rôle fantastiques contenant des énigmes, des pièges uniques et 50 donjons à explorer

The Game Master's Book of Traps, Puzzles and Dungeons offre aux MJ une multitude d’options pour enrichir leurs aventures avec des casse-têtes retors, des énigmes complexes, des fosses à pieux, des pièges à la Rube Goldberg et bien plus encore — tout ce qu’il faut pour pousser les personnages joueurs à leurs limites et ajouter tension et excitation à chaque séance.

Qu’il s’agisse d’un élément prévu à l’avance ou d’une rencontre aléatoire, ces énigmes, puzzles et pièges rendront chaque exploration de donjon, cambriolage de forteresse ou pillage de temple plus palpitant.

Le livre contient plus de 60 énigmes complexes, 60 pièges uniques et 50 salles de donjon modulables, chacune accompagnée de rencontres possibles, permettant aux MJ de générer un donjon fonctionnel (ou totalement délabré) en quelques jets de dés.

Grâce à des illustrations techniques détaillées, des cartes en vue de dessus et trois aventures one-shot signées par des figures influentes du JdR comme Jasmine Bhullar et les créateurs du podcast Three Black Halflings, ce livre est l’outil idéal pour remettre du fun dans vos fun-geons.

Fiche technique

Description

Un supplément pour jeux de rôle fantastiques contenant des énigmes, des pièges uniques et 50 donjons à explorer

The Game Master's Book of Traps, Puzzles and Dungeons offre aux MJ une multitude d’options pour enrichir leurs aventures avec des casse-têtes retors, des énigmes complexes, des fosses à pieux, des pièges à la Rube Goldberg et bien plus encore — tout ce qu’il faut pour pousser les personnages joueurs à leurs limites et ajouter tension et excitation à chaque séance.

Qu’il s’agisse d’un élément prévu à l’avance ou d’une rencontre aléatoire, ces énigmes, puzzles et pièges rendront chaque exploration de donjon, cambriolage de forteresse ou pillage de temple plus palpitant.

Le livre contient plus de 60 énigmes complexes, 60 pièges uniques et 50 salles de donjon modulables, chacune accompagnée de rencontres possibles, permettant aux MJ de générer un donjon fonctionnel (ou totalement délabré) en quelques jets de dés.

Grâce à des illustrations techniques détaillées, des cartes en vue de dessus et trois aventures one-shot signées par des figures influentes du JdR comme Jasmine Bhullar et les créateurs du podcast Three Black Halflings, ce livre est l’outil idéal pour remettre du fun dans vos fun-geons.

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