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The Game Master's Book of Random Encounters

MED74374

NouveautéPrix rouge

Conçu pour fournir aux Maîtres de Jeu toutes les informations nécessaires pour « combler les lacunes » de leur campagne, The Game Master’s Book of Random Encounters permet aux maîtres de jeu de fantasy d’ajouter à leurs parties des rencontres imprévues ou peu détaillées, que ce soit avec des personnages, des lieux ou des objets.

  • Anglais

24,95 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Des rencontres aléatoires pour jeux de rôles fantastiques

Dans un jeu offrant des possibilités infinies, que faire lorsque vos joueurs décident de ce que vous n’avez pas préparé ?
Comme tout Maître de Jeu le sait, peu importe le nombre d’intrigues, de cartes ou de PNJ que vous créez avec soin avant la session, vos plans sont souvent contrecarrés par les caprices des joueurs, leurs réussites spectaculaires (ou échecs critiques) aux tests de compétence, ou leur refus espiègle de suivre le scénario.
The Game Master’s Book of Random Encounters apporte une solution inégalée. Ce volumineux ouvrage est organisé par catégories de lieux, chacun pouvant servir de petite étape dans une campagne plus vaste. La section « Tavernes, Auberges, Boutiques & Salles de Guilde » inclut des cartes pour 19 espaces uniques, ainsi que de multiples tables de rencontres permettant aux MJ de remplir rapidement les lieux de sons, d’odeurs, de propriétaires et d’éléments visuels, garantissant des moments mémorables pour tous les joueurs. Chaque carte est à l’échelle sur une grille, permettant de situer précisément les personnages et tout autre élément, essentiel en cas de combat ou d’actions impliquant des déplacements.
Peut-être plus utile que ses presque 100 cartes, le générateur de scénarios one-shot fournit tous les éléments narratifs nécessaires pour utiliser ces cartes dans une aventure interconnectée et autonome. Avec huit moteurs de campagne uniques, les joueurs peuvent traverser plusieurs cartes de l’ouvrage, et les tables aléatoires associées à chaque étape offrent près de trois millions de résultats possibles.
Le livre inclut également un générateur aléatoire de PNJ pour créer des personnages fascinants que vos joueurs adoreront… ou détesteront, ainsi qu’un outil de composition de groupe pour établir des liens entre vos PJ et tisser rapidement un groupe d’aventuriers disparate en quelques lancers de dés.
Les lieux incluent tavernes, temples, auberges, repaires d’animaux ou de créatures, postes de garde, cours, navires, laboratoires et plus encore, avec des intrigues allant des courses effrénées sur les toits aux explorations de caves sombres. Au total : 97 cartes, plus de 150 tables et des millions d’aventures possibles.
Peu importe où vos joueurs se dirigent, ils trouveront toujours quelqu’un ou quelque chose à persuader, tromper, impressionner ou détruire.

*Voir nos conditions de Frais de port