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Gaia Project: A Terra Mystica Game

ZMGZF001

Prix rouge
Gaia Project est un jeu Space Opera dans l’univers du désormais plus que célèbre Terra Mystica.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • , 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)
27

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5
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Gaia Project est un jeu Space Opera dans l’univers du désormais plus que célèbre Terra Mystica

Dans ce jeu qui ne s’appuie pas sur la chance ou le hasard, chaque joueur incarne l‘une des 14 différentes factions (1) souhaitant coloniser une galaxie en s’implantant sur ses différentes planètes (2). Vous pourrez y construire et améliorer vos bâtiments (3) de différentes façons et ainsi gagner des ressources et d‘autres avantages utiles par la suite. 
Progressez dans six domaines de recherche différents (4) afin d’accélérer votre expansion galactique et être plus rapide que vos adversaires.

Chaque faction dispose de sa propre fiche, de capacités spécifiques qui induisent une mécanique de jeu et une tactique particulières ainsi que des conditions de victoire individuelles immersives. 
De ce fait, chaque partie sera différente de la précédente, vous offrant une expérience de jeu sans cesse renouvelée et un plaisir inégalé.


Contenu :
  • 7 fiches recto-verso de Faction 
  • 10 grandes tuiles de Secteur Spatial 
  • 1 plateau de Recherche 
  • 1 plateau de Score 
  • plus de 120 tuiles en carton rigide 
  • 147 Bâtiments et Unités stylisés 
  • plus de 300 pions 
  • 30 cartes Automa
4.6
Thème(s) EspaceScience Fiction
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) DéveloppementPouvoirsModulable
Auteur(s) Jens DrögemüllerHelge Ostertag
Illustrateur Dennis Lohausen
Éditeur Zman Games

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5
    Riche, exigeant, profond, puissant. Une version revue et revampée de Terra Mystica. Beaucoup de choix cruciaux vont se poser: progresser en tech pour foncer plus tard? S’étendre sur la mappe et prendre de la place? Upgrader ses bâtiments? Quid des décomptes? Beaucoup de choix donc, douloureux, stratégiques, savoureux.

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