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Jintaquin

Games reviews

5/5
5/5

Un jeu absolument incroyable !

Le système de draft ouvert est vraiment très intelligent, notamment via cette contrainte de choisir dans une mythologie que l'on ne souhaite pas forcément sur le moment. Les choix n'en deviennent que plus difficiles et stratégiques !

Gros plus, la direction artistique du jeu est vraiment magnifique !

5/5
5/5

Excellent jeu ! Attention cependant, la boite peut donner l'impression d'un jeu de combat mais ce n'est absolument pas le cas.

Ici, vous allez devoir accomplir des missions chaque tours, principalement en récupérant des technologies et de l'énergie sur le plateau. Même si vous pouvez, à l'occasion, éliminer quelques pillards adverses, la grande majorité du jeu consiste à trouver un bon équilibre entre déployer de nouvelles forces afin de maintenir sa présence sur le plateau, savoir quand et où se déplacer pour piller les ressources ou bloquer les adversaires (beaucoup d'actions nécessitent d'avoir la majorité de pillards dans les secteurs) mais également quand et comment choisir d'améliorer ses cartes afin de gagner en efficacité et possibilité de jeu.

Un autre élément intéressant du jeu : le plateau à niveau multiples. Car oui, dans Divide et Impera, le plateau fonctionne sur 3 couches (sol, 1er étage, 2ème étage) qui vont constituer un terrain de jeu très intéressant d'un point de vue stratégique. C'est là que la construction entre en compte : cette action permet de placer des camps (points de déploiement pour vos nouveaux pillards), des passerelles (relient les toits afin de permettre à vos troupes de se déplacer plus efficacement) et des ascenseurs (relient le sol aux toits, toujours afin de fluidifier les déplacements). Seulement voilà, vous n'avez que 2 cartes action à jouer par tour et vous ne pourrez donc pas déployer, construire et piller simultanément.

C'est justement ça qui rend Divide et Impera si intéressant : des règles relativement simples qui offrent énormément de possibilités avec des choix cornéliens à faire.

Encore un autre avertissement : il s'agit ici de la version Meeples du jeu donc ne vous attendez pas à trouver des figurines dans la boite.

Le seul point noir que je peux trouver à ce jeu est son temps de mise en place qui est quand même assez conséquent... Mais honnêtement, le jeu en lui-même vaut clairement le détour !

5/5
5/5

Si la boite de base proposait déjà une grande rejouabilité, on passe clairement un cran au dessus avec cette extension. Le contenu proposé ici est proprement monstrueux avec des esprits tous plus intéressants les uns que les autres !

À acheter sans aucune hésitation pour les fans de Spirit Island.

5/5
5/5

N’y allons pas par quatre chemins, Root est, à mes yeux, un véritable chef d’œuvre ! Alors oui, je ne suis pas le plus objectif dans la mesure où j’ai toujours éprouvé une véritable passion pour les jeux asymétriques (coucou Android Netrunner), mais laissez-moi tout de même vous expliquer cet avis si « tranché »…

 

Derrière son côté cartoon (avec des illustrations toutes mignonnes comme on aime), Root est en fait un gros jeu qui vous demandera un certain investissement, surtout si vous souhaitez vraiment profiter à 100% de toutes les factions disponibles. Si vous n’aimez pas les longues phases d’explications avant vos parties de jeu alors il risque d’être difficile à digérer pour vous, du moins lors de vos débuts… En effet, chaque faction étant complètement unique avec ses propres mécaniques de jeu, ses manières de marquer des points, etc. il faudra que chaque joueur soit bien attentif afin de ne pas être perdu lorsqu’un autre effectue son tour de jeu. Pour autant, est-ce que Root est complexe dans ses règles ? Et bien justement non. Chaque faction est facile à comprendre dans ses mécaniques (mention spéciale pour les plateaux joueurs extrêmement bien conçus et très pédagogues)… C’est plutôt dans la masse totale d’informations à assimiler et dans l’aspect stratégique que Root peut être assez intimidant au premier abord. En résumé, c’est un jeu simple à jouer mais difficile à maitriser, ce qui est tout à son honneur.

 

L’équilibrage dans un jeu asymétrique compétitif peut vraiment être très délicat à calibrer, pourtant Root y arrive vraiment bien, notamment en invitant les joueurs à discuter et négocier entre eux tout au long de la partie. Il est important de préciser qu’il n’y a pas de système de diplomatie à proprement parlé mais il reste pourtant essentiel de mettre en place des alliances, même temporairement. Et c’est justement l’un des éléments les plus intéressants de Root. Il est tout bonnement impossible de jouer avec une vision « couloir » sans se soucier des actions adverses. Une partie de l’équilibrage se fait donc par les relations entre joueur : l’exemple le plus parlant reste celui du Vagabond qui, dans la plupart des parties, sera considéré comme une sorte de mercenaire par les autres factions. Il se verra ainsi demander des services tout au long du conflit (à lui de négocier les contreparties). Idem pour la Compagnie de la Rivière qui va proposer ses services aux autres joueurs eu leur louant des armées, des bateaux, etc. et donc participer directement à l'équilibrage du conflit.

 

Je tiens tout de même à préciser que vos premières parties peuvent vous donner une fausse impression de déséquilibre, qui sera principalement dû aux différents niveaux de complexité des factions. Certaines sont relativement simples à jouer (Marquise du Chat) alors que d’autres nécessitent un vrai apprentissage sur la durée (Culte des Lézards). Cependant, peu importe leurs niveaux de difficultés, toutes les factions restent vraiment bien conçues avec des points forts et des points faibles que tous les joueurs devront soigneusement exploiter afin de les contrer. A noter également que la piste de score n’est pas forcément très parlante pour les nouveaux venus dans la mesure où chaque faction possède son propre « rythme » d’avancement. Par exemple, l’Alliance de la forêt démarre très lentement en début de partie (en étant très loin derrière en terme de points) mais peut effectuer des remontés spectaculaires en fin de partie si elle n’est pas canalisée par d’autres joueurs. En bref, il vous faudra quelques parties avec la même faction afin de comprendre cette dernière et ainsi pouvoir pleinement profiter de ses mécaniques de jeu.

 

Root est un jeu à grande rejouabilité d'une richesse absolument hors norme qui entre très facilement dans mon top 3 tous genres confondus. Le matériel est de très bonne qualité, les illustrations sont belles et les mécaniques de jeu et l'équilibrage sont maitrisés de manière très subtile. Bref.... Un jeu à posséder absolument, surtout pour les fans d'asymétrie !

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