Jeux de cartes à collectionner et jeux de cartes évolutifs

Vous trouverez ici le meilleur du Jeu de Cartes à Collectionner (JCC ou CCG pour Collectible Card Game) sous forme de boosters ou packs. Vous trouverez ici le meilleur du Jeu de Cartes à Collectionner (JCC ou CCG pour Collectible Card Ga... Lire la suite

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4.7/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - À la Recherche de Kadath

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

« Sur les plaines fertiles qui ondulent jusqu’à la Skai, il vit monter la fumée des cheminées des maisons. Partout c’étaient les haies, les champs labourés et les toits de chaume d’une terre paisible. » - H.P. Lovecraft, La Quête Onirique de Kadath l’Inconnue

Arkham Horror : The Card Game – Union and Disillusion Expansion

Anglais à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Union and Disillusion contient le Scénario VI de la campagne The Circle Undone.
4.8/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Dans les Griffes du Chaos

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

« Elle était dans le ciel. Un point précis parmi les étoiles avait un droit sur lui et le réclamait. […] Dans la matinée, ce point se trouvait sous ses pieds ; l’après-midi il montait au sud-est, et maintenant il était à peu près au sud mais poursuivait sa course vers l’ouest. » - H.P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière
Prix rouge
5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Paradoxes Temporels

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Paradoxes Temporels contient le Scénario VIII de la campagne La Civilisation Oubliée. Améliorez vos decks grâce à ce paquet contenant 60 nouvelles cartes.
Prix rouge
5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Les Profondeurs de Yoth

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Les Profondeurs de Yoth contient 60 cartes et le Scénario VII de la campagne La Civilisation Oubliée. Nécessite l'extension Deluxe La Civilisation Oubliée pour jouer.
Prix rouge
4.8/5

Exit : Le Cadavre de l'Orient Express

Français à partir de 12 ans 30mn à 1h 1 à 6 joueurs

Exit est un jeu coopératif basé sur le concept des Escape Games. Avec Le Cadavre de l'Orient-Express, revivez le mystère de l'Orient Express autour d'une table. Résolvez cet odieux crime avant l'arrivée en gare !
Prix rouge
4.8/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - La Cité des Archives

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

La Cité des Archives contient le Scénario VI de la campagne La Civilisation Oubliée.

Arkham Horror : The Card Game - Heart of the Elders

Anglais à partir de 14 ans 1 à 2h 1 à 4 joueurs

Heart of the Elders est le troisième Mythos Pack dans The Forgotten Age Cycle.
Prix rouge
4.3/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Le Cœur des Anciens

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Le Coeur des Anciens contient le Scénario V-A et V-B de la campagne La Civilisation Oubliée.
Prix rouge
5/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Par-delà les Limites

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Par-delà les Limites contient le Scénario IV de la campagne La Civilisation Oubliée.
Prix rouge
4.3/5

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Les Fils du Destin

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueurs

Les Fils du Destin contient le Scénario III de la campagne La Civilisation Oubliée.
5/5

Le Seigneur des Anneaux JCE: La Cité des Corsaires

Français à partir de 10 ans 1 à 2h 1 à 2 joueurs

La Cité des Corsaires est un paquet Aventure de 60 cartes fixes pour l’extension Le Chasse-rêve pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes.
5/5

Le Seigneur des Anneaux JCE : Les Ruines Immergées

Français à partir de 10 ans 1 à 2h 1 à 2 joueurs

Les Ruines Immergées est un paquet Aventure de 60 cartes fixes pour l’extension Le Chasse-rêve pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes.
4.5/5

Le Seigneur des Anneaux JCE : La Chose des Profondeurs

Français à partir de 10 ans 1 à 2h 1 à 2 joueurs

La Chose des Profondeurs est un paquet Aventure de 60 cartes fixes pour l’extension Le Chasse-rêve pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes.
Prix rouge
4.8/5

Le Seigneur des Anneaux JCE: La Perfidie du Rhudaur

Français à partir de 10 ans 1 à 2h 1 à 2 joueurs

La Perfidie du Rhudaur est un paquet Aventure de 60 cartes fixes pour l’extension Le Réveil d’Angmar pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes.

The Lord of the Rings LCG - Escape from Mount Gram

Anglais

Escape from Mount Gram est le second paquet de 60 cartes du cycle Angmar Awakened Cycle pour The Lord of the Rings LCG.
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Jeux de cartes à collectionner et jeux de cartes évolutifs : deux formats, une mécanique commune

Vous trouverez ici le meilleur du jeu de cartes à collectionner (JCC ou CCG pour Collectible Card Game) sous forme de boosters ou de packs, ainsi qu'une sélection de jeux de cartes évolutifs (JCE).

Qu'est-ce qu'un jeu de cartes à collectionner ?

Les jeux de cartes à collectionner sont des jeux constitués d'une grande variété de cartes qui viennent alimenter et personnaliser les decks des joueurs. Les cartes sont vendues en booster ou en coffret (display, boîte, pack) : chaque booster contient un assortiment aléatoire de cartes, réparties selon différents niveaux de rareté (commune, peu commune, rare...). Chaque carte dispose d'un effet sur le jeu et comporte en général une illustration ainsi qu'un texte décrivant son fonctionnement. Cette distribution aléatoire est au cœur du principe du JCC : elle pousse les joueurs à échanger ou à acquérir des boosters supplémentaires pour compléter leur collection et affiner leur deck.

Les références incontournables du jeu de cartes à collectionner

Le représentant le plus connu des jeux de cartes à collectionner est Magic : L'Assemblée (Magic: The Gathering en anglais), créé en 1993 par Richard Garfield. Mais ces dernières années, d'autres JCC se sont imposés comme des références, tels que Pokémon et Yu-Gi-Oh!, et plus récemment Lorcana, Star Wars Unlimited, One Piece ou encore Riftbound: League of Legends. On parle aussi de jeux de cartes à jouer et à collectionner, mais le terme est de moins en moins utilisé.

Le jeu de cartes évolutif (JCE), une alternative sans hasard de collection

Parallèlement au terme de jeu de cartes à collectionner, l'expression jeu de cartes évolutif (JCE) est née pour désigner un autre type de jeu de cartes. Le JCE, ou LCG (Living Card Game), n'est cependant pas un synonyme strict : il désigne des jeux centrés sur la construction d'un deck qui évolue dans le temps, mais sans la notion de rareté des cartes propre au JCC. Les joueurs peuvent alors acheter chaque nouvelle extension dans son intégralité, généralement sous forme d'un paquet ou d'une boîte identique pour tous. Chacun dispose donc du même contenu, sans dépendre d'un tirage aléatoire ni d'un marché d'échange. On pense ici à des jeux comme Le Seigneur des Anneaux JCE, Marvel Champions ou Horreur à Arkham, qui proposent souvent un mode campagne permettant de faire évoluer son deck d'une partie à l'autre.

Choisir entre jeu de cartes à collectionner et jeu de cartes évolutif

Le choix entre ces deux formats dépend surtout du rapport que l'on souhaite entretenir avec sa collection. Le JCC convient aux joueurs intéressés par la recherche de cartes rares, l'échange et la constitution progressive d'un deck au fil des boosters ouverts. Le JCE s'adresse davantage à ceux qui préfèrent un contenu maîtrisé dès l'achat, sans dépendre du hasard, et qui recherchent une progression narrative via des extensions ou des campagnes. Dans les deux cas, la richesse des mécaniques et le renouvellement régulier des extensions assurent une grande rejouabilité.

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