Beau et Compagnie

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Où est mon petit ? Le memory des animaux

Français à partir de 2 ans moins de 30mn 1 à 4 joueurs

Aide les parents animaux à retrouver leurs petits ! 22 paires à associer dans ce jeu de memory.

Le Petit Nicolas - Tous en vacances !

Français à partir de 7 ans moins de 30mn 2 à 5 joueurs

Pas de vacances sans cartes postales !

Colorama

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 2 à 6 joueurs

Inspiré du livre «Colorama» de Cruschiform, voici un jeu pour découvrir, s’amuser et apprendre avec les nuances de couleurs… 

Harry Potter - Potions magiques

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 4 joueurs

Les joueurs réunissent les ingrédients nécessaires à la confection de leurs potions en piochant les cartes dans l’espace de jeu, dans la pioche ou directement dans le jeu de leurs adversaires. 
Le premier à réaliser 3 potions gagne la partie et obtient son Brevet Universel de Sorcellerie Élémentaire, mention Optimal.

Harry Potter - La Valise des créatures de Norbert Dragonneau

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 4 joueurs

Les joueurs échangent les cartes faces cachées de leur espace de jeu avec celles de la pioche, ou entre elles et avec celles des autres joueurs grâce aux cartes spéciales. Une fois les animaux organisés par taille et par couleur, Wingardium Leviosa! ils rejoignent la valise de Norbert. Le premier joueur à avoir rangé tous ses animaux remporte la partie.

Harry Potter - Quidditch Express

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 2 à 4 joueurs

Suivant les règles de la bataille et du Quidditch, les joueurs s'affrontent à chaque manche : le batteur met hors-jeu le gardien ou le poursuiveur, le gardien arrête le tir du poursuiveur - sauf s'il est contré par une carte "feinte". Le poursuiveur resté en jeu peut enfin marquer ! Le joueur qui a mis le plus de buts gagne... sauf si un autre joueur réussit à attraper le Vif d'or.

Harry Potter - Défense contre les Forces du Mal

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 2 à 6 joueurs

Lors de ce cours de fin d'année de défense contre les forces du Mal, les créatures fusent de tous les côtés. Repoussez-les à l'aide des sorts et faites gagner un maximum de points à votre maison !

Harry Potter - Le jeu des 4 Maisons

Français à partir de 8 ans 30mn à 1h 4 à 8 joueurs

À tour de rôle, chaque Maison dispose d'une minute pour identifier les personnages, les créatures, objets ou lieux, les sorts et potions, les scènes mythiques des films... en 3 mots seulement, en dessinant, en mimant, en chantant, ou selon une contrainte définie par les joueurs des autres Maisons. 
Qui de Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle ou Serpentard l'emportera ?

Akissi - Le jeu des bêtises

Français à partir de 6 ans moins de 30mn 2 à 4 joueurs

Poupée moche, figurine de Spectreman, pierre magique et bébés... Évitez l'œil du marabout, faites gâte-gâte avec les autres joueurs ou faites-vous aider par Akissi et Boubou pour amasser le plus de trésors avant l'apparition des adultes !

Le Roman imaginaire

Français à partir de 14 ans 1 à 2h 2 à 6 joueurs

Ce jeu de plateau vous plonge dans les recoins d'une vieille librairie au nom proustien, Le Temps Retrouvé, dans laquelle vous découvrez le dernier exemplaire d'un livre inestimable. Pour avoir la chance de le posséder, il vous faudra atteindre la dernière page en répondant à une série de questions... sur la littérature ! 

Harry Potter - Le jeu des Sortilèges

Français à partir de 8 ans 30mn à 1h 2 à 6 joueurs

Replongez dans l'univers magique de Harry Potter. Soyez le plus rapide à répondre aux questions et jetez des sortilèges à vos adversaires pour gagner la partie !

Harry Potter - Le jeu - 1000 questions et défis

Français à partir de 8 ans 30mn à 1h 2 à 6 joueurs

Du quai 9 3/4 à la bataille finale de Poudlard, un voyage à travers tous les films de la saga Harry Potter. Répondre aux questions, relever les défis, exécuter les gages... et prouver qu'on est le plus grand fan de tous les temps !

Dengo

Français à partir de 12 ans moins de 30mn 2 à 8 joueurs

Dans Dengo, rapidité et créativité sont vos meilleurs alliés ! Un jeu vif et intelligent qui fait appel à votre culture, votre réactivité et votre audace. Parfait pour animer vos soirées, vos week-ends en famille ou vos apéros entre amis ! 

Culturama

Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 2 à 10 joueurs

Arpentez les salles du Grand Musée de l’Art et tentez de ranger chronologiquement les chefs-d’œuvre éparpillés entre ses murs.
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