Chifukoo

Référence : AZA8700

Chifukoo un jeu où l'on utilise les 4 opérations mathématiques de base : l’addition, la soustraction, la multiplication et la division sans s’en apercevoir.
  • Français
  • à partir de 7 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 4 joueurs

22,90€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique

Chifukoo

Description

Chifukoo, la chance souris aux audacieux !

Découvre l’univers de CHIFUKOO junior et participe à l’aventure de l’Ogre et du Petit Poucet dans la forêt enchantée AZAWAK. L’Ogre a besoin de toi pour rattraper le Petit Poucet avant qu’il n’atteigne sa chaumière. Les chiffres, les opérations, le calcul mental seront tes alliés pour parcourir la forêt enchantée aux nombreuses péripéties. Le hasard fera que le moins matheux des deux joueurs gagnera sans difficulté. Le plus matheux, lui, adorera jouer avec les chiffres qu’il voit comme ses amis pour atteindre son but.

Comme par magie tu reconnais les chiffres, tu additionnes, tu soustrais, tu multiplies et tu divises sans même t’en rendre compte car tu t’amuses. Un véritable soutien scolaire mathématique pour les quatre opérations de base. Ton objectif n’est pas de faire de grande opération mais bien d’échapper à un Ogre affamé ! 

Viens participer à l’aventure et assister à la réussite mathématique des moins matheux. Viens montrer ton gout pour les chiffres et enchanter les opérations mathématiques.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 3770008487000
  • Editeur Azawak Editions

Description

Chifukoo, la chance souris aux audacieux !

Découvre l’univers de CHIFUKOO junior et participe à l’aventure de l’Ogre et du Petit Poucet dans la forêt enchantée AZAWAK. L’Ogre a besoin de toi pour rattraper le Petit Poucet avant qu’il n’atteigne sa chaumière. Les chiffres, les opérations, le calcul mental seront tes alliés pour parcourir la forêt enchantée aux nombreuses péripéties. Le hasard fera que le moins matheux des deux joueurs gagnera sans difficulté. Le plus matheux, lui, adorera jouer avec les chiffres qu’il voit comme ses amis pour atteindre son but.

Comme par magie tu reconnais les chiffres, tu additionnes, tu soustrais, tu multiplies et tu divises sans même t’en rendre compte car tu t’amuses. Un véritable soutien scolaire mathématique pour les quatre opérations de base. Ton objectif n’est pas de faire de grande opération mais bien d’échapper à un Ogre affamé ! 

Viens participer à l’aventure et assister à la réussite mathématique des moins matheux. Viens montrer ton gout pour les chiffres et enchanter les opérations mathématiques.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 3770008487000
  • Editeur Azawak Editions
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