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Interview de Barbara Lucas, l'illustratrice de Règlement de Contes

Interview de Barbara Lucas, l'illustratrice de Règlement de Contes
Sarah de Philibert
Sarah
Mis à jour le  03/11/2022
#article

Nous nous sommes entretenus avec Barbara Lucas, l’illustratrice de Règlement de Contes, un jeu de Gigamic sorti en 2021. L’occasion de revenir sur son parcours professionnel, sa collaboration avec Gigamic, sa méthode de travail et ses futures aspirations.


Philibert : Salut Barbara, peux-tu te présenter ?


Barbara : Je suis Barbara Lucas et je suis plutôt nouvelle dans le monde du jeu de société, en tout cas professionnellement, car j'aime beaucoup jouer. Mais c'est le premier jeu que j'ai la chance d'illustrer complétement. C'est aussi la première fois que je vois comment fonctionne le marché du jeu. J'ai déjà participé à des projets d'illustrations, mais c'est la première fois que je le fais professionnellement. Je remercie beaucoup Gigamic de m’avoir contactée pour illustrer ce jeu de A à Z !



Philibert : Comment travaille-t-on sur les illustrations d'un jeu ?


Barbara : On doit faire attention à chaque détail. Je me suis occupée de la couverture du jeu, qui doit laisser la place au titre du jeu, au logo de l'éditeur, et à plein d'autres informations à intégrer dans l'image. Heureusement, grâce aux templates, on sait exactement où laisser de la place, comme sur les cartes par exemple. Si ton idée ne marche pas, ils t'avertissent s’il y aura une icône importante en haut à droite et donc qu'il ne faut rien mettre. Donc oui, les templates et Gigamic m'ont bien aidés !


Règlement de Contes, le jeu de société

Philibert : Qu’est-ce que tu as fait d’autre dans le monde du jeu ?


Barbara : J'ai travaillé cette année sur deux jeux de tarot pour des éditeurs américains. C'était génial ! On était plus de 70 illustrateurs différents, donc c'était vraiment un énorme groupe de travail, et surtout une expérience très chouette à vivre. Chaque artiste est unique, donc tu dois garder en tête que chaque illustrateur à sa propre patte graphique, et un style complétement différent du tien. Travailler avec un groupe de 70 artistes ou travailler toute seule, c'est très différent. 



Philibert : Comment s’est passée la relation avec Gigamic ?


Barbara : Certains studios peuvent avoir une idée arrêtée de ce qu'ils veulent. Avec Gigamic, c'était beaucoup plus libre. Sur les personnages, j’ai pu proposer mes idées. Ils valident tes idées, ils ne te laissent pas seulement appliquer leurs directives. J'aimerais travailler comme ça plus souvent parce que c'est plus amusant. J'espère que c'est le premier jeu de société d’une longue série. 


Philibert : Est-ce que tu as joué au jeu avant de te lancer dans les illustrations ?


Barbara : J'ai lu les règles du jeu et Gigamic m'a expliqué comment le jeu marchait au niveau de la mécanique. Par contre, je n'avais absolument aucune carte avec laquelle jouer. Et c'est normal, vu que je n'avais pas encore fait les illustrations ! Je n’y ai joué qu’une fois le jeu terminé. Mais grâce aux règles du jeu, tu imagines ce que ça pourrait donner. Tu pourrais dessiner sans connaitre les règles, mais tu n'as pas le même enthousiasme que quand tu connais le jeu. Comme le plateau de jeu par exemple, qu'on a vu juste avant. Ce plateau était une chose tellement cool à faire ! Je savais que ce château était un élément important dans le jeu ! Quand tu illustres un jeu, tu penses le jeu différemment. Je pense que tu dois t'intéresser au jeu que tu illustres. C'est vraiment compliqué de faire des illustrations d'un jeu que tu ne connais pas.


Règlement de Contes, le jeu de société

Philibert : Sur quoi as-tu travaillé d’autre ?


Barbara : J'ai fait beaucoup d'autres choses, j'ai fait des illustrations principalement pour des petits créateurs. J'ai fait des pochettes de CD et aussi des couvertures de livres. J'ai surtout travaillé pour des petits clients, mais j'espère un jour travailler avec des entreprises plus grandes. En fait, j'aimerais faire les deux : de temps en temps un gros projet, et parfois un plus petit. 



Philibert : Qu’est-ce qu’il te plait dans ton travail d’illustratrice ? Et qu’est-ce que tu aimerais faire dans le futur ?


Barbara : Je trouve mon travail très amusant. En fait, j'ai toujours voulu entrer dans l'industrie du jeu, comme dans le jeu vidéo par exemple. J'aime beaucoup cet univers, mais j'ai eu peu d'opportunités. Il n’y a pas beaucoup de studios dans ma région et il faudrait que je change de ville. J'aimerais rester chez moi pour ne pas m'éloigner de mes proches. J'aimerais travailler en freelance de chez moi, rester flexible et disponible, et si besoin, déménager plus tard. Cette expérience m'a permis de découvrir le monde du jeu. Assez rapidement, j'ai été sollicité par d'autres éditeurs de jeux de société. Et ça fait vraiment plaisir ! 


Philibert : Pour dessiner, es-tu plutôt papier ou tablette ?


Barbara : J'avais l'habitude de dessiner sur papier et puis, il y a quelques années, il y a 5 ans je crois, j'ai acheté une tablette numérique avec un écran intégré, où tu peux dessiner et voir immédiatement le résultat. Tu gagnes tellement de temps, j'ai tout de suite aimé ! C'est super intuitif, donc je suis passé au numérique à partir de ce moment-là, parce que ça me faisait gagner beaucoup de temps.



Philibert : Quel est ton jeu de société et ton jeu vidéo préférés ?


Barbara : Mon jeu de société préféré en ce moment, c'est Andor, j'aime bien y jouer avec mon mari. Et mon jeu vidéo favori, c'est The Witcher 3. Je l'aime vraiment beaucoup !



Philibert : Un mot de la fin ?


Barbara : Amusez-vous bien en jouant à ce jeu !


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