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Règlement de Contes

GBRE

Règlement de Contes est un jeu asymétrique dans lequel un joueur incarne un Dragon qui essaye d’effrayer des Héros. Ses règles simples et drôles en fait un jeu dynamique pour toute la famille.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 3 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.8/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    3.5/5
  • Clients (1)
    3/5

16,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un pour tous et tous contre un !

Blanche-Neige, Robin des Bois, le Roi Arthur, le Joueur de Flûte et le roi Triton ont décidé de construire le village de leurs rêves ! Mais au sommet de la montagne voisine, un dragon s’est installé dans le château abandonné... Il ne voit pas d’un bon oeil ces nouveaux venus qui envahissent ses terres et viennent régulièrement chaparder ses richesses.

Principe du jeu

Dans ce jeu asymétrique, un joueur incarne le Dragon qui essaye d’effrayer les Héros... Ces derniers sont incarnés par les autres joueurs qui font équipe pour vider deux salles du Château ou construire leur Village. S’ils y parviennent avant la fin des dix tours, ils remportent la partie. En revanche, si le temps s’écoule ou si le Dragon parvient à les effrayer, celui-ci est déclaré vainqueur.

Thème(s) Contes
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesAsymétrie
Auteur(s) Matthew Greenleaf
Illustrateur(s) Barbara Lucas
Note globale 3.8
Éditeur Gigamic
Contenu
  • 4 Cartes Lieu Neutre 
  • 25 Cartes Héros (4 Lieux et 1 campement par Héros) 
  • 4 Cartes Dragon
  • 11 Jetons Pomme
  • 7 Jetons trésor
  • 7 Jetons Bouclier 
  • 13 Jetons Maison 
  • 1 Jeton Flamme 
  • 1 Jeton Sablier 
  • 1 Plateau Château 
  • 1 Règle du jeu

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    4/5

    Vous vous souvenez de Not Alone de Ghislain Masson, illustré par Sebastien Caiveau, sorti en 2016 chez Geek Attitude Games, dans lequel un joueur joue un monstre qui doit trouver dans quels lieux se trouvent les joueurs pour les chasser ?


    Quand Gigamic a annoncé Règlement de Contes, j’ai tout de suite pensé à ce jeu que j’avais beaucoup aimé à l’époque. Bien sûr celui-ci est adapté à un public enfants et famille auquel il s’adresse avec une mécanique plus légère et un thème qui fait moins chasse à l’homme.

    J’ai donc voulu le tester avec mes élèves pour voir ce qu’il en retournait, si on retrouve un peu les sensation de Not Alone.

    Dans Règlement de Contes, les joueurs incarnent un héro de contes de fées (le Roi Arthur, le Joueur de Flûte, Robin des bois, Blanche Neige ou le roi Triton) qui ont décidé de construire le village de leurs rêves. Mais un dragon, qui habite non loin, ne le voit pas de cet œil et va tenter des les chasser de ses terres. L’un des joueurs incarnera le Dragon, les autres les Héros.

    Règlement de contes est un super petit jeu asymétrique de bluff où un joueur incarnera le dragon contre les autres qui incarneront des Héros de contes. La mécanique très simple du titre fait de lui le parfait jeu familial/enfants et les parents pourront passer un très bon moment avec leur progéniture. Avec des parties rapides on multipliera les parties en changeant les rôles pour savoir qui est le meilleur bluffeur de la famille. Testé et approuvé !

    https://undecent.fr/2021/12/09/reglement-de-contes/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    4/5

    Vous vous souvenez de Not Alone de Ghislain Masson, illustré par Sebastien Caiveau, sorti en 2016 chez Geek Attitude Games, dans lequel un joueur joue un monstre qui doit trouver dans quels lieux se trouvent les joueurs pour les chasser ?


    Quand Gigamic a annoncé Règlement de Contes, j’ai tout de suite pensé à ce jeu que j’avais beaucoup aimé à l’époque. Bien sûr celui-ci est adapté à un public enfants et famille auquel il s’adresse avec une mécanique plus légère et un thème qui fait moins chasse à l’homme.

    J’ai donc voulu le tester avec mes élèves pour voir ce qu’il en retournait, si on retrouve un peu les sensation de Not Alone.

    Dans Règlement de Contes, les joueurs incarnent un héro de contes de fées (le Roi Arthur, le Joueur de Flûte, Robin des bois, Blanche Neige ou le roi Triton) qui ont décidé de construire le village de leurs rêves. Mais un dragon, qui habite non loin, ne le voit pas de cet œil et va tenter des les chasser de ses terres. L’un des joueurs incarnera le Dragon, les autres les Héros.

    Règlement de contes est un super petit jeu asymétrique de bluff où un joueur incarnera le dragon contre les autres qui incarneront des Héros de contes. La mécanique très simple du titre fait de lui le parfait jeu familial/enfants et les parents pourront passer un très bon moment avec leur progéniture. Avec des parties rapides on multipliera les parties en changeant les rôles pour savoir qui est le meilleur bluffeur de la famille. Testé et approuvé !

    https://undecent.fr/2021/12/09/reglement-de-contes/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    3/5

    Les contes de fée sont bien souvent de belles histoires. Les gentils gagnent à la fin.
    Moins souvent en ce qui concerne Règlement de Contes.

    Ce jeu se joue de manière asymétrique. Un des joueurs jouera le rôle du dragon et les autres des héros issus de différents contes.

    Le but du dragon sera d'éliminer les personnages, alors qu'en face ils devront survivre.

    Comment cela se passe-t-il?
    Au centre de la table un petit plateau avec deux pistes. Une pour le nombre de tours et l'autre pour une jauge de destruction pour le dragon.

    Ensuite différentes ressources sont posées à côté. Chaque joueur, dragon compris, reçoit un deck de cartes.

    A chaque tour de jeu, nous sélectionnons une carte, tout le monde la révèle en même temps. Si elle est différente que celle du dragon, vous recevez la ressource associée.
    En revanche, si le dragon a le même symbole que vous, on augmente d'autant de cases que le nombre de joueurs qui auront choisi la carte du dragon.
    Et en plus, il peut vous retirer une ressource, et vous fait passer votre tour prochain.

    Vous l'aurez compris, il faudra se diversifier au maximum, mais pas facile puisque vous n'aurez pas de communication possible.

    Jeu d'ambiance bien rigolo! Et les parties peuvent être extrêmement rapides! Le hasard est de mise mais il est vraiment sympa à plusieurs.
    Très stressant pour ceux qui jouent en équipe et côté dragon on prend un réel plaisir sadique à voir leurs têtes quand ils perdent leur jetons, que la jauge augmente et qu'ils sont privés de jouer!

    Il n'est vraiment pas évident de gagner contre le dragon, ce qui est extrêmement satisfaisant quand on y arrive.

    De quel côté serez-vous?

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • le 04/11/21

    3/5

    J’avoue aimer par principe les jeux asymétriques, la rejouabilité y est plus importante. Peut-être, pour chaque héros il aurait fallu une capacité spéciale pour encore plus de gameplay mais cela l’aurait complexifié et rendu moins accessible en famille.

    Chaque clan peut gagner de deux manières différentes, ce qui permet de bien équilibrer le jeu. 

    Le jeu est beau et facilement accessible. Son petit format permet de le transporter partout. Quant à la thématique, elle ne se démode jamais.

    Mon avis plus complet sur: Règlement de contes - Error404

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