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Interview Yuge

[Interview] Yuge : "Nous avons été surpris par la quantité de goodies disponibles, mais uniquement en festival"

Yuge est une boutique de produits dérivés lancée par deux imprimeurs-graphistes passionnés de jeux de société. Nous avons eu le plaisir d'échanger avec l'un des co-fondateur, Vincent, qui nous en a dit plus sur sa belle aventure. Voici l'interview !

Pouvez-vous nous présenter Yuge et les personnes derrière le projet ?

Vincent : Yuge, c’est une boutique de produits dérivés de jeux de société en édition limitée, sous licences officielles. “Limitée” ne signifie pas forcément en quantité, même si nous n’en produisons pas des milliers, mais surtout dans le temps : généralement pendant un an. Derrière Yuge, il y a Julie et Vincent, deux imprimeurs-graphistes de métier et de passion, qui souhaitent réunir leurs deux univers : l’imprimerie (traditionnelle et industrielle) et le jeu de société.

Comment est née l’idée de Yuge ?

Vincent : L’idée a germé lorsque nous avons voulu offrir des illustrations de Noémie Chevalier, qui a notamment réalisé Courtisans, à des amis pour Noël 2024. Malheureusement, nous n’avons rien trouvé. Peu de temps après, nous sommes allés au Festival International des Jeux en simples visiteurs, et nous avons été surpris par la quantité de goodies disponibles… mais uniquement pendant le festival. Sur le chemin du retour, nous avons commencé à réfléchir à ce que nous pourrions créer nous-mêmes.

Pouvez-vous nous en dire plus sur votre joli nom ?

Vincent : Nous adorons le Japon et son univers. Nous avons voulu trouver un nom dans ce thème, et nous avons donc créé une contraction de deux mots japonais : “YU”, comme dans Yu-Gi-Oh!, qui signifie jeu ou jouet, et “GE”, issu de “gemu”, qui signifie jeu, dans une acception plus moderne, notamment les jeux de société et les jeux vidéo.

Comment vous êtes-vous réparti les rôles au départ ?

Vincent : On se répartit les tâches en fonction de notre disponibilité, de nos compétences et de nos affinités. Par exemple, je suis davantage en charge de la communication (réseaux et partenaires), tandis que Julie s’occupe plutôt de la partie conception visuelle et des fichiers. Même si nous venons du même milieu professionnel, nous n’avons pas suivi exactement le même parcours. Cela dit, nous restons très polyvalents : ce que l’un sait faire, l’autre est également capable de le faire.

Interview Yuge

Quel a été le plus gros défi lors du lancement de Yuge ?

Vincent : Les plus grands défis ont été de créer des produits de qualité, qui ne ressemblent pas à de simples objets publicitaires, tout en respectant le travail de l’illustrateur ou de l’illustratrice, avec des prix accessibles à tous. Et, plus simplement, de se lancer dans cette aventure.

Vos produits sont sous licence officielle. Pouvez-vous nous expliquer comment cela se passe pour obtenir les droits de fabrication de produits liés à un univers existant ?

Vincent : Pour obtenir les droits graphiques des jeux, nous avons tout simplement démarché les éditeurs en leur présentant notre projet. The Flying Games a été le premier à nous faire confiance. Cela nous a permis d’aller rencontrer les éditeurs au Festival International des Jeux avec des produits déjà fabriqués. Suite au salon de Cannes, plusieurs éditeurs ont été emballés par notre démarche, ce qui nous a permis d’étoffer notre catalogue. Un contrat est systématiquement signé entre l’éditeur et nous afin que chaque produit soit entièrement officiel.

Comment choisissez-vous les jeux pour lesquels vous allez produire des produits dérivés ?

Vincent : Nous avons bien sûr plusieurs critères, mais pour Viva Catrina par exemple, c’est tout simplement parce que nous adorons le jeu ainsi que le travail de Jérémy Fleury sur les illustrations. Pour nous, tout commence par un coup de cœur visuel et ludique : les illustrations doivent nous inspirer afin que nous puissions imaginer et créer des objets à la fois qualitatifs et esthétiques.

Pouvez-vous nous en dire plus sur la fabrication de vos produits ? Est-ce que vous faites tout vous-mêmes ?

Vincent : Non, nous ne pouvons pas produire nous-mêmes tous les produits. En revanche, nous en fabriquons déjà une partie, comme les magnets et les badges pour le moment, avec l’envie d’élargir rapidement cette production à d’autres objets. La majorité des produits que nous proposons sont fabriqués dans la région toulousaine, d’où nous venons mais dans quelques mois nous souhaitons intégrer de plus en plus de machine pour créer un atelier complet qui nous permettrait de produire nous même du mug à la broderie.

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Rêvez-vous d’une licence dont vous aimeriez produire le merchandising ?

Vincent : Bien sûr ! On aurait tendance à dire Terraforming Mars, pour deux raisons. La première, c’est que c’est un jeu que nous affectionnons tout particulièrement, comme beaucoup de joueurs. La deuxième, c’est justement le défi que représente sa direction artistique un peu "brute". Sinon, nous avons aussi pas mal d’idées autour de Harmonies, un jeu que nous adorons et auquel nous jouons très régulièrement. 

Vous souvenez-vous de votre toute première vente ?

Vincent : Alors, les toutes premières, c’est que nous avons lancé le site en live sur la chaîne Twitch de Armicwan et Lublinia. Nous avons eu une vague de commandes à ce moment-là, ce qui nous a énormément fait plaisir, car il est toujours un peu stressant de se lancer dans une nouvelle aventure.

Avez-vous des objectifs en termes de ventes ?

Vincent : Oui et non. Bien sûr, nous voulons réaliser le plus de ventes possible, mais notre objectif principal n’est pas la course au volume. Avant tout, nous cherchons à vendre les produits que nous avons déjà fabriqués, en restant cohérents avec notre manière de travailler et les quantités produites.

Avez-vous des projets à venir ?

Vincent : Nous avons actuellement quatre licences déjà sorties : Viva Catrina, Miam's, Charuma et Dudo Amigo. Nous avons également cinq licences en cours de développement, ce qui constitue déjà un très beau projet. Un autre de nos objectifs est de participer au plus grand nombre de festivals possibles dans notre région pour commencer, puis, à terme, d’élargir notre présence à l’échelle nationale l’année prochaine.

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