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Empires at War

DCG1002

Le XIXe siècle a vu les grandes puissances impériales d'Europe s'affronter dans des batailles titanesques pour établir leur contrôle sur le continent. Empires at War simule quatre de ces batailles: Inkerman, Solferino, Koniggratz et Gravelotte-St. Privat.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 3 à 4h
  • 2 joueur(s)

45,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Le XIXe siècle a vu les grandes puissances impériales d'Europe s'affronter dans des batailles titanesques pour établir leur contrôle sur le continent. Empires at War simule quatre de ces batailles.

Le jeu de base permet aux débutants d'apprendre rapidement, tout en offrant aux joueurs expérimentés une soirée d'action passionnante. Le jeu avancé simule entièrement les grandes tactiques de cette période. Les règles comprennent des dispositions pour l'infanterie légère (jaegers et chasseurs), le contrôle du commandement, le moral, le brouillard de guerre et les mitrailleuses.

  • Inkerman, 5 novembre 1854: Au plus fort de la guerre de Crimée, les Russes ont tenté avec détermination de s'échapper de Sébastopol. Après une journée de combat désespérée sur un terrain accidenté et dans le brouillard, les Russes ont presque réussi à vaincre les Alliés, qui étaient en infériorité numérique, mais ils se sont repliés avec de lourdes pertes.
  • Solferino, 24 juin 1859: Un affrontement décisif entre les Français/Sardes et les Autrichiens a lieu dans la ville de Solferino. La victoire étroite des Français et des Sardes sur l'Autriche est due à l'intrépidité des commandants de corps français.
  • Koniggratz, 3 juillet 1866: La bataille décisive de la "guerre des six semaines" a eu lieu après un mois de manœuvres préliminaires. Après une journée de combats sanglants en dents de scie, la deuxième armée prussienne apparaît soudainement sur le flanc nord, remontant la ligne autrichienne.
  • Gravelotte-St. Privat, 18 août 1870: L'action décisive se déroule près de la grande forteresse de Metz. La situation aurait pu tourner en faveur des Français, mais l'hésitation permet à Von Moltke de se regrouper et de préparer une manœuvre de flanc qui assure la victoire allemande.

Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création Joseph Miranda
Éditeur Decision Games

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