Plus précisément, le plateau de jeu représente une grille d'espaces comportant chacun de 1 à 5 points d'une seule couleur, et chaque joueur dispose d'un ensemble de pions Maison colorés, les couleurs n'ayant aucun lien avec l'espace du plateau. À chaque tour, vous pouvez soit tirer 2 cartes de couleur de la pioche et les ajouter à votre main (avec une limite de 5 cartes en main), soit défausser des cartes pour placer un bâtiment, puis piocher une carte.
Lorsque vous construisez, vous devez placer le bâtiment à côté d'une structure préexistante (ou de l'espace central au début du jeu) et vous devez vous défausser d'au moins une carte de la même couleur que les points de l'espace sur lequel vous voulez construire. Vous pouvez vous défausser de 1 à 5 cartes, après quoi vous placez 1 à 5 de vos pièces de maison sur cet espace, puis vous marquez un nombre de points égal au nombre de points sur l'espace multiplié par le nombre de pièces de maison que vous avez placées. Vous pouvez construire plusieurs bâtiments au cours d'un même tour, à condition que le bâtiment suivant soit adjacent au dernier bâtiment que vous avez construit.
Lorsqu'un joueur n'a plus que deux pièces de maison ou moins dans sa réserve, la partie s'arrête. Les joueurs marquent alors des points de fin de partie, deux des districts attribuant des points pour les bâtiments les plus élevés et les deux autres pour le plus grand nombre de bâtiments. En outre, des points sont attribués au joueur qui possède le plus long groupe de bâtiments adjacents.
Thème(s) | Construction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Construction, Cartes | |
Création | Reiner Knizia | |
Illustrations | Francesco De Benedittis | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Gigamic |
Trailer
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Le plateau de jeu est constitué de cases contenant des ronds de couleurs déférentes.
La couleur détermine la couleur de carte que vous devez défausser pour construire et le nombre de ronds, le nombre de points par étage construit.
Si vous voulez construire plusieurs niveaux (max 5), il faudra défausser autant de cartes de même couleur. Une fois une maison construite, on ne pourra plus revenir dessus pour rajouter un étage.
Une fois le bâtiment construit, vous pouvez en construire un autre (ou un parc) adjacent à ce dernier et ainsi de suite jusqu’à que vous ne puissiez ou ne vouliez plus jouer puis vous piocher une carte et c’est au tour de du joueur suivant.
Si par contre votre main n’est pas intéressante en début de tour, vous pouvez piocher 2 cartes à la place de construire.
Dès qu’un joueur n’a plus que 2 bâtiments (ou moins) devant lui. La fin de partie est déclenchée et on compte les points.
Les points de construction sont marqué automatiquement au fil du jeu. Mais à la fin on va pouvoir scorer en fonction de certains quartiers, celui qui a le plus de bâtiments du plus haut niveau, le plus de bâtiments , ou même le regroupement le plus grand de bâtiments adjacents.
Un jeu familial très accessible qui me fait un peu penser aux aventuriers du rail dans la mécanique.
Il se joue très bien, on va essayer de bloquer l’autre pour ne pas qu’il construise de regroupements trop importants.
On valide! ????
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Le plateau de jeu est constitué de cases contenant des ronds de couleurs déférentes.
La couleur détermine la couleur de carte que vous devez défausser pour construire et le nombre de ronds, le nombre de points par étage construit.
Si vous voulez construire plusieurs niveaux (max 5), il faudra défausser autant de cartes de même couleur. Une fois une maison construite, on ne pourra plus revenir dessus pour rajouter un étage.
Une fois le bâtiment construit, vous pouvez en construire un autre (ou un parc) adjacent à ce dernier et ainsi de suite jusqu’à que vous ne puissiez ou ne vouliez plus jouer puis vous piocher une carte et c’est au tour de du joueur suivant.
Si par contre votre main n’est pas intéressante en début de tour, vous pouvez piocher 2 cartes à la place de construire.
Dès qu’un joueur n’a plus que 2 bâtiments (ou moins) devant lui. La fin de partie est déclenchée et on compte les points.
Les points de construction sont marqué automatiquement au fil du jeu. Mais à la fin on va pouvoir scorer en fonction de certains quartiers, celui qui a le plus de bâtiments du plus haut niveau, le plus de bâtiments , ou même le regroupement le plus grand de bâtiments adjacents.
Un jeu familial très accessible qui me fait un peu penser aux aventuriers du rail dans la mécanique.
Il se joue très bien, on va essayer de bloquer l’autre pour ne pas qu’il construise de regroupements trop importants.
On valide! ????
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
SUNRISE AVENUE permet un bon moment. Comme dit précédemment, il n’est pas épatant, mais parvient à divertir de façon légère avec une certaine profondeur de réflexion. Le dosage est d’une justesse folle pour un public cible familial. Il conjugue placements abstraits, opportunisme, interactions, majorités avec une grande efficacité. Reste qu’après quelques parties, on en a malheureusement rapidement fait le tour malgré tout ses atouts.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Sunrise Avenue est un jeu de construction avec des objectifs pour gagner des points. Reiner Knizia est un auteur avec un beau palmarès de jeux dont Mille Fiori et My City.
La mise en place et la lecture des règles sont simples et courtes. Les règles sont faciles à appréhender et peuvent être facilement résumées aussi. Les tours s’enchaînent très facilement pour faire durer une partie entre 30 et 60 minutes suivant le nombre de joueurs et de la réflexion.
Il se joue très bien à 2 et plus de joueurs. Il y a une petite adaptation sur les pions Demeure lors des parties à 4 joueurs mais qui ne gâche aucunement le plaisir du jeu. Plus vous serez nombreux, plus la bataille de parcelles sera rudes mais il est aussi plaisant d’y jouer à moins de joueurs.
La mécanique est très simple : collectionner des cartes de la même couleur ou non pour poser des pions et étendre son réseau mais aussi monter ses bâtiments sur la hauteur. C’est un jeu très accessible pour les débutants. Les experts chercheront à bloquer ou dominer sur les objectifs pour marquer le plus de points.
Les illustrations sont superbes et nous adorons que les pions Demeure soient différents pour chaque joueur.
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