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How to Rob a Bank

JUM-62402

La banque réussira-t-elle à neutraliser les malfaiteurs avant qu'ils ne s'enfuient avec le contenu du coffre ?
  • Anglais, Allemand, Français, ...
  • à partir de 12 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)
19

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.1/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    4/5
  • Clients (1)
    4/5

32,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un des joueurs joue la banque. Les autres joueurs sont des malfaiteurs qui n'ont qu'une idée en tête : la dévaliser ! Mais attention, dans ce jeu de cambriolage de banque stratégique, le plan de la banque n'est jamais le même. Les malfaiteurs rusés devront donc unir leurs forces pour planifier le cambriolage et réussir à emporter le butin. Soyez prudents : les gardiens de la banque ont de redoutables tactiques pour déjouer les attaques de banque. Ils mettront tous les moyens en oeuvre pour empêcher que leur banque ne se fasse dévaliser !

La banque réussira-t-elle à neutraliser les malfaiteurs avant qu'ils ne s'enfuient avec le contenu du coffre ?
Langue(s) AnglaisNéerlandaisAllemandFrançais
Mécanisme(s) Programmation
Auteur(s) Prospero Hall
Note globale 4.1
Éditeur Jumbo
Contenu
  • 1 Plateau de jeu
  • 10 Tuiles Pièce
  • 3 Gardes
  • 3 Cambrioleurs
  • 1 Voiture
  • 7 Jetons Sac d'Argent
  • 1 Jeton Alarme
  • 60 Cards
  • 1 Livre de règles

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    4/5

    Une boîte au design singulier, un titre en Anglais et une sortie commerciale plutôt discrète… Autant dire que je ne savais vraiment pas à quoi m’attendre en expérimentant HOW TO ROB A BANK ! Dès la lecture des règles, tout est devenu bien plus évident. HOW TO ROB A BANK propose un jeu de programmation assez classique au sein d’une thématique attirante et collant parfaitement à sa mécanique. Il s’agira donc de jouer des cartes les unes sur les autres en prévision des actions qui seront à effectuer dans une seconde phase. Mais l’originalité du jeu se situe dans l’aspect coopération des voleurs qui œuvrent ensemble pour mener par le bout du net les gardiens de la banque, joués par un joueur, seul contre tous. Ce côté asymétrique associé à de la coopération est très plaisant et fonctionne parfaitement. Si les règles sont très accessibles et les actions à réaliser très faciles à comprendre, c’est la maitrise globale du jeu qui, elle, est beaucoup plus délicate. HOW TO ROB A BANK est un défi exigeant, que ce soit pour les cambrioleurs autant que pour le gardien, réclamant de l’observation permanente, une mémorisation intense et un sens du rythme important. Il est d’ailleurs fréquent que les plans des joueurs se contredisent ou tombent complètement aux oubliettes devant le nombre de cartes importantes à mémoriser et les changements intempestifs d’options de dernières minutes des joueurs. C’est dans ce désordre organisé que HOW TO ROB A BANK devient amusant alors qu’il demande un effort intellectuel important. Son seul défaut viendra du fait qu’il arrive malheureusement après COLT EXPRESS, et qu’il devient du coup moins surprenant, même s’il est tout autant réussi thématiquement, chaotique et passionnant. Une très belle découverte pour un jeu passé quelque peu inaperçu, et qui pourtant mérite le détour. Son apparente simplicité contraste avec sa réelle difficulté, et, si ses ressemblances mécaniques avec COLT EXPRESS sont évidentes, les sensations de jeu, elles, sont relativement différentes, entre asymétrie et coopération, nous rappelant le non moins fameux SCOTLAND YARD.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    4/5

    Une boîte au design singulier, un titre en Anglais et une sortie commerciale plutôt discrète… Autant dire que je ne savais vraiment pas à quoi m’attendre en expérimentant HOW TO ROB A BANK ! Dès la lecture des règles, tout est devenu bien plus évident. HOW TO ROB A BANK propose un jeu de programmation assez classique au sein d’une thématique attirante et collant parfaitement à sa mécanique. Il s’agira donc de jouer des cartes les unes sur les autres en prévision des actions qui seront à effectuer dans une seconde phase. Mais l’originalité du jeu se situe dans l’aspect coopération des voleurs qui œuvrent ensemble pour mener par le bout du net les gardiens de la banque, joués par un joueur, seul contre tous. Ce côté asymétrique associé à de la coopération est très plaisant et fonctionne parfaitement. Si les règles sont très accessibles et les actions à réaliser très faciles à comprendre, c’est la maitrise globale du jeu qui, elle, est beaucoup plus délicate. HOW TO ROB A BANK est un défi exigeant, que ce soit pour les cambrioleurs autant que pour le gardien, réclamant de l’observation permanente, une mémorisation intense et un sens du rythme important. Il est d’ailleurs fréquent que les plans des joueurs se contredisent ou tombent complètement aux oubliettes devant le nombre de cartes importantes à mémoriser et les changements intempestifs d’options de dernières minutes des joueurs. C’est dans ce désordre organisé que HOW TO ROB A BANK devient amusant alors qu’il demande un effort intellectuel important. Son seul défaut viendra du fait qu’il arrive malheureusement après COLT EXPRESS, et qu’il devient du coup moins surprenant, même s’il est tout autant réussi thématiquement, chaotique et passionnant. Une très belle découverte pour un jeu passé quelque peu inaperçu, et qui pourtant mérite le détour. Son apparente simplicité contraste avec sa réelle difficulté, et, si ses ressemblances mécaniques avec COLT EXPRESS sont évidentes, les sensations de jeu, elles, sont relativement différentes, entre asymétrie et coopération, nous rappelant le non moins fameux SCOTLAND YARD.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeu demain, voici son avis :

    4/5

    How To Rob A Bank n'est pas un jeu pour tout le monde. Malgré son accessibilité en terme de règle, et son apparence simpliste, c'est un jeu de planification relativement difficile. Jouer voleur est vraiment un challenge (mais encore une fois, le rôle du policier n'est pas beaucoup plus confortable). Ceux qui cherchent un jeu tactique accessible devront plutôt se tourner vers un Jurassic Snack ou un Kingdomino par exemple, même s'ils sont tactique mais sans programmation.

    Une fois cela en tête, je trouve que le jeu a de vraies qualités. Après les 2 premières parties d'apprentissage réglementaires, il est plutôt rapide. Je le place à mi-chemin entre une partie d'échec et un Colt Express : on se creuse bien la tête pour venir contrer l'adversaire, mais y a malgré tout une part de hasard contrôlé, qui donne au jeu un aspect un peu plus fun. Le matériel a fait mouche chez moi, et je trouve qu'il apporte vraiment sa note d'originalité au jeu. Le tout à un prix accessible.

    Un jeu sympa, qui s'intègre très bien à une ludothèque... en tous cas à la mienne:-)

    Envie d'en savoir plus : retrouvez le test complet sur Jeu Demain

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeux Viens à Vous, voici son avis :

    4/5

    Conclusion

    How to rob a bank revisite Colt Express de manière asymétrique avec un joueur Gardien tentant d'empêcher les autres de venir le cambrioler.

    Un jeu simple, plus stratégique que Colt express tout en gardant une part de chaos et une petite pincée d'humour. 

    Plus distrayant à 4 qu'à 2 joueurs où il devient plus un face à face stratégique. 

    Une règle façon plan de cambriolage, un esthétisme épuré, des choix intéressants comme les murs mouvants.

    A vous de l'essayer afin de savoir si ce jeu est fait pour vous!

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 05/03/19 Achat vérifié

    4/5
    Dans son genre, ce jeu remplit totalement son office. Ce n'est pas le jeu (le casse) du siècle, mais cette programmation qui devient cahotique reste très amusante. Très simple à expliquer, et plus fin qu'il n'y parait à jouer.

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