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Between Two Castles of Mad King Ludwig

SBET001498-FR

Prix rouge
Le Roi exige un château !
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 7 joueur(s)
12

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    3.7/5
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41,90 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Le roi exige un château ! 

Vous êtes un maître d'œuvre de renommée mondiale à qui le roi fou Louis II a demandé de l'aider pour la conception de ses châteaux. Les projets d'une telle importance exigent l'expertise de plus d'une personne, de sorte que pour chaque mission, vous êtes associé à un autre maître constructeur pour exécuter vos plans grandioses. Vos compétences en matière de planification et de partenariat seront-elles suffisantes pour concevoir les châteaux les plus impressionnants du monde ?

Between Two Castles of Mad King Ludwig est un jeu dans lequel chaque tuile est une pièce dans un château. Vous travaillez avec le joueur à votre gauche pour concevoir un château, et avec le joueur à votre droite sur un autre château. A chaque tour, vous sélectionnez deux tuiles de votre main, vous vous les montrez, puis vous travaillez avec vos partenaires pour les placer.

A la fin de la partie, chaque château est comptabilisé. 
Votre score final sera le plus bas des scores des deux châteaux que vous avez co-conçu. Pour gagner, vous devez partager votre attention et votre dévotion entre vos deux châteaux.

Thème(s) Construction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesTuilesDraft
Auteur(s) Ben RossetMatthew O'Malley
Illustrateur Bartłomiej KordowskiLaura BevonNoah AdelmanAgnieszka Dabrowiecka
Note globale 4
Éditeur Matagot

Autres langues

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    3/5

    Difficile à digérer, Between 2 Castles of Mad King Ludwig (BTC of MKL pour les intimes) propose pour autant un défi original, la construction de châteaux à 4 mains. Le fait de partager la construction de ses châteaux avec ses voisins est étonnante, et intéressante. Vous devrez discuter stratégie, partager vos idées et aboutir à un consensus, dans l'optique d'équilibrer les 2 châteaux, puisque pour rappel, le score le + petit de vos 2 châteaux sera votre score final. Hors de question donc de privilégier l'un ou l'autre, il faudra équilibrer.

    La diversité des tuiles/salles et de leurs bonus étant grande, aucun château ne se ressemblera. Au fur et à mesure des tuiles que vous piocherez, votre château s'étendra dans plusieurs directions, sur les côtés, en hauteur ou en profondeur. Les conditions de déblocage des points des salles déjà posées guideront la pose des prochaines tuiles/salles, puisque la plupart du temps, il faudra veiller à placer des salles de façon adjacente aux salles déjà posées. Mais ça peut vite devenir un vrai casse-tête, et il ne faudra pas hésiter à sacrifier tel ou tel bonus pour un autre rapportant + de points.

    Il est très difficile d'anticiper le score final de votre château, à cause de la diversité des salles, et des différents bonus. C'est le reproche que l'on pourrait faire au jeu. On navigue parfois à vue, essayant de remplir la condition de telle ou telle salle, sans trop savoir si d'un point de vue global, ce sera payant ou non. La feuille de score de fin de partie illustre bien cette complexité et le grand nombre de zones de scoring différentes.

    On le conseille donc plutôt à des joueurs habitués, qui s'entendent bien entre eux puisqu'il y a de nombreuses phases de discussions et de construction en commun. Attention au joueur alpha qui va imposer son choix de salle, pour que ça fonctionne il faut discuter et s'entendre. Le matériel est de bonne qualité, comme souvent avec les jeux Stonemaier Games. Les distributeurs de tuiles sont parfaits, et permettent un rangement aisé, et de ne pas perdre trop de temps à la mise en place. Un matériel dont de nombreux éditeurs pourrait s'inspirer, tant les jeux avec tuiles sont nombreux.

    Les illustrations sont assez classiques, et n'ont pas un effet waouh! C'est propre, style renaissance ou approchant, certaines salles un peu chargées, mais un ensemble plutôt simple, sans être enthousiasmant. Mais c'est en accord avec l'univers proposé, et c'est bien l'essentiel.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Dé Faussé, voici son avis :

    4/5

    Un excellent mix des deux jeux d'origines, rapide, fluide et fun. Il ravira tout le monde avec des règles simples et une mise en place rapide.

    Bien que les tuiles soient petites, elles regorgent de détails à admirer pendant le jeu !

    Notre avis complet en 20 min ici : https://youtu.be/XMjgaO6IyTY

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Between Two Castles ravira principalement les amateurs des 2 jeux d’où il puise son inspiration.  Le jeu est très simple puisque l’essentiel des réflexions se font au niveau du draft et elles ne sont pas trop complexes tant les choix peuvent être faciles.  Dommage que le jeu soi si calculatoire car le résultat, comme pour Castles of Mad King Ludwig est toujours très joli.

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