Thème(s) | Science Fiction, Espace | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Modulable, Tuiles, Combinaison, Placement | |
Auteur(s) | Levi Mote | |
Illustrateur(s) | The Mico | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Pixie Games |
Le Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Horizons est un jeu de stratégie liée à une bonne gestion du timing.
L’iconographie est vraiment efficace, le rappel des actions de jeu sur le plateau joueur et l’aide de jeu facilitent pleinement la prise en main du jeu. La mise en place et la transmission des règles sont rapides tout comme les tours de jeu qui sont vraiment fluides. Le matériel est de bonne qualité, prenez quand même le temps de vous arrêter sur les illustrations car ce type de jeu ne pousse pas forcement à l’oisiveté contemplative :-).
Le jeu fonctionne aussi très bien à 2 joueurs, bien équilibré. La condition de fin de partie, l’arrêt immédiat dès la 5ème Colonie construite, vous obligera à suivre la progression de vos adversaires.
Tactique et tendu, Objectifs et Majorités, Horizons devrait avoir un très bel avenir devant lui.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Même si on peut déplorer un certain déséquilibre dans les cartes missions (certaines sont quasi impossible à atteindre et d’autres très faciles) et les cartes alliés (certains sont très intéressants tandis que d’autres n’ont aucun intérêt), Horizons est assez bien équilibré ! Les choix sont souvent difficiles tant on veut tout faire. Le moteur de base est clairement l’aspect construction de collecteur et récolte de ressources. Autour de ce moteur de base, vos choix seront influencés par 3 éléments :
Le décompte des majorités : plus vous avez de constructions sur les planètes autour d’une étoile, plus vous aurez d’influence sur le système et gagnerez des PVs en fin de partie grâce à une mécanique de majorité. Les collecteurs vous rapportent 1 influence alors que les colonies vous en apportent 2 mais ne rapportent aucune ressource et coûtent plus cher à la construction.
Déjà ici, les choix seront difficiles entre développer sa machine à récolter des ressources et gagner les majorités dans les systèmes. Surtout qu’en plus, ce sont les colonies qui vont dicter la fin du jeu. Dès qu’un joueur construit sa dernière colonie, la fin du jeu a lieu immédiatement. Voilà encore un bon moyen de prendre les autres par surprise et de gagner les dernières majorités.
Les alliés qui peuvent vous apporter de beaux bonus et qui peuvent donc vous encourager à réaliser certaines actions pour en profiter plutôt que d’autres plus efficaces.
Les missions qui vont vous faire gagner des PVs que si vous arrivez à les compléter. Et croyez-moi, elles vont torturer votre esprit vous forçant à faire des choses moins rentables pour les atteindre. Le jeu en vaut-il la chandelle ? A vous de voir
Les choix qui se pointent à l’Horizons ne sont pas évidents
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Horizons est un jeu de stratégie liée à une bonne gestion du timing.
L’iconographie est vraiment efficace, le rappel des actions de jeu sur le plateau joueur et l’aide de jeu facilitent pleinement la prise en main du jeu. La mise en place et la transmission des règles sont rapides tout comme les tours de jeu qui sont vraiment fluides. Le matériel est de bonne qualité, prenez quand même le temps de vous arrêter sur les illustrations car ce type de jeu ne pousse pas forcement à l’oisiveté contemplative :-).
Le jeu fonctionne aussi très bien à 2 joueurs, bien équilibré. La condition de fin de partie, l’arrêt immédiat dès la 5ème Colonie construite, vous obligera à suivre la progression de vos adversaires.
Tactique et tendu, Objectifs et Majorités, Horizons devrait avoir un très bel avenir devant lui.
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients
Ils ont aimé...
Isabelle M. le 20/02/19 Achat vérifié
Ils ont moins aimé...
Pauline L. le 09/07/20
De bonnes idées alourdies par des tours de jeu trop longs et une mécanique de fin de partie qui pénalise tous les joueurs qui n'ont pas pu finir leur tour. Vous vous retrouvez ainsi avec des joueurs frustrés qui n'ont pas joué autant que les autres autour de la table. Et ça se voit dans le score. Il n'y a en sus aucun avantage à jouer en dernier, le prétendu avantage étant terriblement faible. Si vous adaptez cette règle, ça devient un OK game.
Bref il y a largement mieux dans le genre, et les quelques bonnes idées (exploration des planètes, utilisation des alliés) ne sauvent pas le reste.
Tous les avis clients :
Olivier B. le 19/11/20 Achat vérifié
Pierre-Emmanuel L. le 28/08/20 Achat vérifié
Pauline L. le 09/07/20
De bonnes idées alourdies par des tours de jeu trop longs et une mécanique de fin de partie qui pénalise tous les joueurs qui n'ont pas pu finir leur tour. Vous vous retrouvez ainsi avec des joueurs frustrés qui n'ont pas joué autant que les autres autour de la table. Et ça se voit dans le score. Il n'y a en sus aucun avantage à jouer en dernier, le prétendu avantage étant terriblement faible. Si vous adaptez cette règle, ça devient un OK game.
Bref il y a largement mieux dans le genre, et les quelques bonnes idées (exploration des planètes, utilisation des alliés) ne sauvent pas le reste.
Isabelle M. le 20/02/19 Achat vérifié
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