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Donjon & Procrastination - Booster Série III

DP-BST-03

Améliore ta collection et ton deck de jeu avec de nouvelles cartes de la Série III : L'Eveil d'Emral !
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 6 joueur(s)

8,00 €

Disponible

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Pomyad Editions

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Améliore ta collection et ton deck de jeu avec de nouvelles cartes de la Série III : L'Eveil d'Emral !

Les boosters contiennent chacun 5 cartes ( 4 normales et 1 dorée). Les cartes sont réparties aléatoirement dans chaque paquet qui est ensuite emballé et scellé à la main.

Les cartes à jouer Donjon & Procrastination sont des cartes au format 90x55mm et sont compatibles avec des protèges cartes au format Medium.

La série III au complet contient 40 cartes différentes qui existent toutes en version standard et gold.

Cardlist série III :
  • 01 - Insecte Tonnerre (Agilité • 5)
    (Aucun effet)
  • 02 - Larcin (Force • 4)
    Défaussez une carte au hasard dans la main des adversaires.
  • 03 - Ver savant (Magie • 3)
    Annoncez un chiffre et révélez la carte du dessus de votre deck, si la carte révélée est de la valeur annoncé lancez un dé supplémentaire.
  • 04 - 5 de Dés (Soutien • -1)
    Transformez le résultat d'un de vos dés en 5 ce tour.
  • 05 - Le Chat-trop-fort (Soutien • -2)
    Si cette carte est dans votre zone de score les cartes sans effet ont +2 à leur valeur .
  • 06 - Repos fleuri (Végétal • Magie • 3)
    +1 pour chaque carte dans la défausse d'un adversaire hors carte soutien.
  • 07 - Jeunes Pousses (Végétal • Magie • 4)
    Si cette carte va dans votre zone de score ajoutez une carte végétal de votre deck à votre main.
  • 08 - Chevalier Perdu (Force • 4)
    Mélangez votre main et votre défausse, repiochez de ce paquet 4 cartes, le reste de cette pioche retourne dans votre défausse.
  • 09 - Château de la rose (Soutien • -2)
    Si c'est cette carte est dans votre zone de score, vos adversaires ne peuvent interagir avec vos cartes
  • 10 - Géant de Pierre (Force • 5)
    -1 pour chaque carte que vous avez en main.
  • 11 - Tuberculina (Végétal • Agilité • 1)
    +2 à Tuberculina pour chaque carte végétal joué ce tour, deuxième carte jouée ce tour et Tuberculina incluse.
  • 12 - Pigeon Voyageur (Agilité • 3)
    Piochez une carte du deck d'un autre joueur, celui-ci pioche une carte de votre deck si possible.
  • 13 - Rune végétale (Végétal • Soutien • -2)
    Si vous avez joué une carte végétal ce tour lancez un dé supplémentaire.
  • 14 - Nenu gardien de phare (Végétal • Force • 3)
    Révélez votre main, cette carte gagne +1 pour chaque carte végétale révélée.
  • 15 - Marchand de laine (Magie • 3)
    Donnez 1 à 3 cartes de votre main à votre adversaire, il vous en donne autant en même temps.
  • 16 - Chat-teigne (Agilité • 4)
    -2 à toutes les cartes des adversaires ayant plus de cartes en main que vous.
  • 17 - Fan des Kabuto (Agilité • 3)
    +1 pour chaque carte Kabuto dans votre zone de score.
  • 18 - La torche (Soutien • -1)
    Regardez les 2 cartes du dessus du deck d'un adversaire, vous pouvez les mettre sous son deck.
  • 19 - Chimère (Magie • 4)
    Lorsque vous jouez la Chimère défaussez une carte de votre main. La chimère est du même type que la carte défaussée (la Chimère peut être un soutien).
  • 20 - Atelier botanique (Végétal • Soutien • -2)
    Si cette carte est dans votre zone de score toutes vos cartes sont végétales.
  • 21 - Délicieux ragoût (Soutien • -1)
    Prenez une carte de votre défausse et mélangez-la dans votre pioche.
  • 22 - Dragon d'épines (Agilité • 5)
    Chaque adversaire se défausse d'une carte de sa main et réduit sa valeur totale du nombre de cartes dans sa défausse.
  • 23 - Chercheur.se d'or (Agilité • 3)
    Choisissez un adversaire, ce joueur vous donne une carte soutien de sa main si possible.
  • 24 - Fort Kabuto (Soutien • -2)
    Si cette carte est dans votre zone de score, toutes vos cartes Kabuto ont "Vous pouvez jouer cette carte de votre main après la 1ère phase de révélation, elle remplace la carte précédemment jouée."
  • 25 - Petit fossile (Force • 3)
    Prenez la carte du dessous de votre deck et ajoutez-la à votre main.
  • 26 - Le Nénu-Phare (Végétal • Soutien • -2)
    Si cette carte est dans votre zone de score tous les adversaires jouent avec une carte révélée de leur main.
  • 27 - Chienvincible (Magie• 4)
    Lorsque cette carte est dans votre défausse, si vous avez joué une autre carte Chien, remettez le Chienvincible dans votre main.
  • 28 - Poupée d'argile (Magie• 3)
    Copiez l'effet d'une carte dans la zone de score d'un adversaire.
  • 29 - Lame Cosmique (Soutien • -1)
    +1 pour chaque type de cartes différentes dans votre zone de score.
  • 30 - Buisson de guerre (Végétal • Force • 4)
    Révélez une carte de votre main, si la carte révélé est un végétal, -2 à la valeur totale de chaque adversaire.
  • 31 - Chiendent (Agilité • 4)
    Si la valeur de cette carte est inférieure à celle des adversaires, vous pouvez jouer n'importe quelle carte végétal de votre main comme un soutien ce tour.
  • 32 - Boxeur de ronce (Force • 3)
    Si cette carte est révélée depuis votre main, +3 à votre valeur totale ce tour.
  • 33 - L'imprimeur (Joker • 1)
    Prenez une carte de votre choix en dehors de la partie et jouez-la en plus de l'imprimeur, elle ne compte pas comme une carte de soutien.
  • 34 - Le Protecteur (Soutien • -1)
    Si vous êtes ciblé par un effet d'un adversaire, jouez cette carte et vous ne subissez pas cet effet. Vous ne pouvez jouer le Protecteur que si vous n'avez pas joué de soutien.
  • 35 - Kabuto Berserk (Force • 4)
    Si cette carte retourne dans votre main lancez un dé supplémentaire.
  • 36 - Ammonite D'élite (Agilité • 4)
    La valeur de cette carte ne peut pas être modifiée.
  • 37 - Boul' de Cristal (Magie • 3)
    Annoncez le nom d'une carte, un adversaire pioche une carte au hasard de votre main, s'il pioche la carte annoncée mettez la dans votre zone de score, sinon votre adversaire l'ajoute à sa main.
  • 38 - Géant des nuages (Magie • 5)
    Si une autre carte d'une valeur de base de 5 est révélée ce tour défaussez le Géant des Nuages.
  • 39 - Le Roi-tatouille (Force • ?)
    La valeur du Roi-tatouille est égal à la valeur de toutes les cartes Végétal révélées ce tour et dans votre zone de score.
  • 40 - Glyphes Antiques (Soutien • -1)
    Déclenchez à nouveau l'effet de la première carte que vous avez joué ce tour.
Thème(s) FantastiqueMédiévalHumour
Langue(s) Français
Mécanisme(s) AffrontementCartesBluffDeck Building
Univers Comics/MangaMédiéval-FantastiqueFantasy
Éditeur Pomyad

Unboxing et review

Gamme

Suppléments

Pochettes 57 x 89mm

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