swat

Joueur de belgique, amateur de tous les types de jeux et faisant partie d'un petit groupe privé de joueurs et joueuses dans la région de Beaumont et Charleroi, j'aime principalement les jeux d'ambiance et les jeux familiaux, uiquement parce qu'ils sont plus faciles à sortir. Je ne refuse pas non plus les parties de jeux plus lourds ou chronophages tels que "Trône de fer : jeu de plateau", "Runewars" ou même "Twilight Imperium".

Ses avis produits

1/5
1/5

Bonjour.

J'ai tardé à écrire cette critique car, au départ, je trouvais le principe de cette extension vraiment excellent.
En effet, elle permet d'installer un petit fil rouge entre les différents scénarios du cycle bleu et offre un petit coté "jeu de rôles" supplémentaire.

Cependant.....

Il semblerait que la gamme "Time Stories" n'évolue plus du tout depuis fin 2020 et les nombreux reports de la sortie du "Manoir Cavendish" ne laisse présager rien de bon pour la suite.

Donc....

Au final, cette extension est tout à fait inutile actuellement puisqu'on ne peut pas en profiter au vu des deux seuls scénarios disponibles pour le cycle bleu !!!

5/5
5/5

"Micro Macro : Crilme city" est un must-have pour tous ceux qui aiment les jeux d'observation. La difficulté des enquêtes est graduelle et très bien dosée et on se prend rapidement à tenter le niveau "difficile" qui propose de résoudre une affaire uniquement sur base de sa première carte. Malgré le thème, je pense que le jeu est accessible aux enfants à partir de 10 ans, ce qui fait qu'on peut aisément y jouer en famille. Gros avantage aussi, le temps de mise en place est quasi inexistant : on déplie la carte, on ouvre une enveloppe et c'est parti !

Un principe simple, un matériel suffisant, une installation rapide et un public large...que demander de plus ?

2/5
2/5

Je n'ai pas l'habitude de critiquer un produit car les goûts des uns et des autres sont très différents.
Cependant, je trouve que cette boite manque clairement de sérieux et n'a pas fait l'objet d'une relecture correcte et de tests réels avant sa commercialisation.

Tout d'abord, il manque les bonus associés aux armes sur TOUTES les fiches de personnage, alors qu'on les voit clairement dans le livret de règles sur l'illustration de la fiche du guerrier. C'est une énorme faute, qui est rapidement identifiable lors d'une simple vérification du produit avant sa production en masse.

Ensuite, à la lecture du scénario, il apparaît que tous les ennemis se battent avec un D20...alors qu'on dit exactement l'inverse dans les règles. Il y a donc un énorme déséquilibre entre les héros (qui se battent avec un D10) et leurs adversaires. Ce détails est d'autant plus bizarre que le pouvoir d'un des héros (Fil d'argent, le sorcier) se déclenche sur le lancer d'un D10 effectué par le MJ lors d'un combat, ce qui n'arrive donc JAMAIS.

Autre point étrange, les héros qui se battent à distance (comme l'elfe) se prennent un dégât quand même lorsqu'ils loupent leur test de combat. On se demande comment ce genre de chose est possible si l'adversaire n'est pas au contact...

De plus, les objets transportés par les joueurs ne servent quasi à rien, ou manque cruellement d'explications quant à leur fonctionnement. Un exemple ? Le bouclier de Hewilan le guerrier qui n'apporte rien du tout lors d'un combat lorsqu'il est porté par le personnage.

Il n'y a pas non plus une seule explication sur la magie, alors que l'équipe peut inclure un sorcier...qui du coup en est réduit à porter de simples coups minables avec son bâton ou à jouer les Sherlock Holmes durant tout le scénario. Si c'était pour faire ça, autant inclure un gnome borgne avec une jambe de bois, c'était pareil.

A sa lecture, il est clair que le scénario est clairement fait pour que les joueurs se fassent atomiser par leurs ennemis après deux ou trois combats. D'ailleurs, il repose quasi uniquement sur des affrontements, les autres tests possibles n'apportent pas grand chose au final. Du coup, certains personnages sont presque inutiles, comme Vérité la voleuse, Fil d'argent le sorcier ou Eldon Jon le barde. Le nain est un peu plus utile car il tape aussi fort que le guerrier.

Bref, en ce qui me concerne, cette boite est un énorme loupé et n'atteint pas ses objectifs. Certes, la mise en place est rapide mais il y a beaucoup trop d'erreurs de production et de flous autour des quelques règles pour y trouver un réel plaisir. Le MJ devra faire preuve d'énormément d'improvisation durant la partie pour pallier à ces problèmes, et les joueurs n'éprouveront pas beaucoup de plaisir à le voir simplement lire les paragraphes descriptifs du bouquin et à lancer des dés pour faire face aux trop nombreux combats qui rendent l'ensemble plutôt monotone.

Donc, non, ce produit n'est pas destiné aux débutants et risque même de les dégoûter des jeux de rôles si c'est le seul aperçu qu'ils en ont. Il nécessite de la part du MJ un investissement certain en temps avant la partie pour clarifier et inventer pas mal de choses pour pouvoir être exploité correctement.


4/5
4/5
Une très bonne boite d\'initiation pour qui veut se (re)mettre aux jeux de rôles. Le monde de Lovecraft est propice à de belles et sombres aventures. \r\n\r\nLe seul bémol est la qualité de la boite en carton - de type boite de céréales - qui ne fera malheureusement pas long feu.
4/5
4/5
Un lointain cousin de Scotland Yard en plus dense et plus retord !!!
Félicitations
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