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A deux joueurs4 jeux
Botanik
Avis : Qu'est ce qu'ils rendent bien sur mon étagère les jeux de la gamme deux joueurs des Space cowboys ! Moi qui suis friand de livre de poche je retrouve le même plaisir à observer et manipuler ces...
5/5
Botanik
Avis : Qu'est ce qu'ils rendent bien sur mon étagère les jeux de la gamme deux joueurs des Space cowboys ! Moi qui suis friand de livre de poche je retrouve le même plaisir à observer et manipuler ces jeux; certes cela peut paraître gadget mais au-delà du format et des couleurs chatoyantes on retrouve des jeux malins, qui s'installent et se jouent rapidement avec un prix très raisonnable et une qualité de matériel top et c'est encore fois le cas avec Botanik. Botanik devait initialement s'appeller Jodhpur et reprendre la thématique et l'ambiance de Jaipur mais pour je ne sais trop quelle raison le design a été entièrement retravaillé et l'illustrateur a été changé; autant j'adore l'ambiance de Jaipur autant j'adore les choix esthétiques qui ont été fait pour Botanik, whaou ! Certes ce n'est encore une fois qu'un thème plaqué sur une mécanique de jeux mais ça a du charme, j'adhère complètement. Le jeu en lui même ne pourrait être qu'un énième jeu de pose de tuiles mais la façon dont on récupère ces dernières pour les incorporer dans notre machinerie est très plaisante. Enrichir notre machine est également très agréable, rempli de dilemme et de prise de risque, plus on joue plus on se rend compte des possibilités. Le hasard est présent (comme tous les jeux de la gamme), mais cela n'empêche pas de se chauffer le cerveau et d'avoir un certain contrôle sur ce que l'on veut faire même si le jeu reste très opportuniste. Les parties sont plus variées qu'on pourrait le penser de prime abord; on se trouve en prise avec de la tactique, de l'observation, de l'anticipation et de la chafouinerie ! Ah quel bonheur de pourrir la machine de son adversaire. Bref c'est tout ça à la fois, en se gardant quand même en tête qu'il s'agit d'un jeux léger qui peut donner la sensation de finir trop tôt mais c'est le principe des jeux 2 joueurs des space cowboy, là dessus Botanik ne déroge pas à la règle mais il reprend aussi les qualités de ses prédécesseurs. J'aime beaucoup Botanik, sa mécanique et sa direction artistique en font un très bel objet ludique. Je recommande.
Stellar
Avis : Jeu de collection et de majorité, Stellar est vraiment très sympathique. J'étais tombé par hasard sur la fiche du jeu sur philibertnet et dans la foulée j'ai vu la vidéo des youtubeurs d'"un monde...
5/5
Stellar
Avis : Jeu de collection et de majorité, Stellar est vraiment très sympathique. J'étais tombé par hasard sur la fiche du jeu sur philibertnet et dans la foulée j'ai vu la vidéo des youtubeurs d'"un monde de jeu" où ils se sont affrontés dessus, ce qui a fini par me convaincre de me le procurer. Se jouant uniquement à 2 et exclusivement composé de carte, Stellar va consister en la pause de celles-ci sur deux espaces de jeu appelés "télescope" et "carnet" spécifique à chaque joueur. A chaque tour il faudra distribuer une carte dans son carnet et l'autre dans son télescope; les cartes étant de 5 types différents (plus un joker) en rapport aux objets célestes, il faudra les disposer de façon à scorer un max et/ou de gagner les majorités dans chaque zone du télescope, les mécaniques sont simples et les tours de jeu s'enchaînent à merveille ce qui n'empêche pas le jeu d'avoir une certaine profondeur tactique dans le choix des cartes, de la pause de celle-ci selon l'endroit, de ce que fait notre adversaire, de valoriser notre collection au prix de la perte d'une majorité etc. Le décompte final est une salade de points mais reste fluide et cohérente avec les axes de progression du jeu. Le thème est bien présent et les illustrations sont magnifiques. Le duel est tendu et plus on y joue plus on essaye de nouvelles stratégies et plus on observe le jeu de notre adversaire. J'aime beaucoup ce jeu, que je ressors déjà souvent. Que vous aimiez ou non l'astronomie, Stellar est un excellent jeu sans prétention qui se sort et s'installe rapidement avec un matériel de qualité. De quoi donner envie de dormir à la belle étoile ; )
The Kingdom Of Sands
Avis : Le Royaume des sables m'a fait de l'oeil quelque temps avec cette jolie et intriguante boîte de jeu; quel type de jeu pouvait donc bien se cacher derrière une telle illustration ? Puis j'ai fini...
5/5
The Kingdom Of Sands
Avis : Le Royaume des sables m'a fait de l'oeil quelque temps avec cette jolie et intriguante boîte de jeu; quel type de jeu pouvait donc bien se cacher derrière une telle illustration ? Puis j'ai fini par me jetter dans le sable pour voir de quoi il en retourne ! On se retrouve avec un jeu abstrait de pose de tuiles pour valider des objectifs représentés sur des cartes disposées au centre de la table façon Splendor. Cartes qui donnent droit à des pouvoirs servant à valider d'autres cartes avec plus de points de victoire (façon Splendor quoi). On retrouve évidemment un rappel au jeu Patchwork, bien que dans ce dernier on dispose d'un grand ensemble de tuiles de formes diverses, alors que le royaume des sables ne propose que deux types de tuiles, coudées et en longueurs (toujours de trois cases), mais ce qui compte se sont les motifs des cases, qui peuvent être de trois types différents. Chaque joueur dispose d'une réserve qui sera toujours de trois tuiles de laquelle il prendra celles qui désirera jouer sur son plateau personnel, ainsi la tuile jouée est remplacée par des runes aux mêmes motifs que les cases de la tuile et celle-ci sera remise en jeu pour tous les joueurs et le joueur pioche une tuile parmi les deux premières de disponibles dans le cercle (façon patchwork quoi !). les runes posées sur son plateau doivent au mieux reprendre les motifs des cartes objectifs et si tel est le cas on peut défausser les runes utilisées (les autres restant sur le plateau permettant d'anticiper sur les prochains objectifs) et récupérer l'objectif correspondant et les bonus que la carte octroie. Et ainsi de suite. A son tour de jeu, à la place de poser une tuile on peut poser ou déplacer des esprit sous forme de pions (bonus octroyés par les cartes objectifs) qui peuvent permettent également de valider des objectifs. La partie prenant fin lorsqu'un des joueurs atteint au moins dix sabliers (représentés sur ses cartes objectifs). Et voilà c'est tout, on a le choix entre deux actions par tour et on compte le nombre de points représentés par des étoiles (aussi représentées sur les cartes objectifs), succinct et rapide. On a donc : *un jeu pas trop complexe à la profondeur énorme *une mécanique abstraite mais qui sollicite plusieurs capacités (visualisation dans l'espace, anticipation, guessing dans le jeu de l'adversaire...) *un jeu qui se joue de 1 à 4 (très bon à deux joueurs) avec un mode avancé *modulable : augmenter ou diminuer le nombre de sabliers qui met fin à la partie, augmenter ou diminuer le nombre de tuiles que l'on peut récupérer dans le cercle, varier le nombre de pions esprits au départ ... . *un thème magnifique qui bien que seulement plaqué sur les mécaniques du jeu donne de la gueule à l'ensemble de l'air de jeu lorsque tout est en place *des illustrations de toute beauté *une excellente rejouabilité Bref j'adore ce jeu, j'aime le sortir de temps en temps et il me procure une certaine sensation de zénitude bien que les mécaniques fassent chauffer les neurones. J'espère qu'il finira par trouver place dans de nombreuses ludothèques.
*Voir nos conditions de Frais de port
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