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Shards Of Infinity
Avis : Bien qu'il ne réinvente clairement rien dans les mécaniques classiques du deckbuidling, Shards of Infinity est très appréciable à jouer notamment par son système de jeu très bien réglé, épuré et...
5/5
Shards Of Infinity
Avis : Bien qu'il ne réinvente clairement rien dans les mécaniques classiques du deckbuidling, Shards of Infinity est très appréciable à jouer notamment par son système de jeu très bien réglé, épuré et efficace qui fait la part belle à l'accessibilité et à la fluidité instantanée ! Néanmoins il apporte quelques subtilités très appréciables comme ces cartes Mercenaires qui viendront directement dans notre zone de jeu et sans que celles-ci n'aillent dans notre deck, la puissance de notre héros qui ne demande qu'a être augmentée pour profiter d'effets plus puissants de certaines cartes, la synergie des différentes factions façon Magic, la double condition de victoire possible qui force a toujours être attentif à ce qu'il se passe, les cartes Champions qui restent d'un tour sur l'autre. Shards of Infinity est un deckbuilding d'affrontement, nerveux où chaque situation n'est jamais vraiment acquise profitant de règles très accessible et d'une iconographie très limpide qui en fait un jeu de deckbuilding aisé à expliquer et faire jouer peu importe le public, une excellente porte d'entrée vers ce type de jeu mais qui ravira également les amateurs par son gameplay calibré et nerveux et ces quelques subtilités de gameplay bienvenues dans un format plutôt simple à transporter avec des durées de parties plutôt courtes, surtout à 2. Le jeu brille aussi par une édition certes épurée et essentiellement constituée de cartes, deckbuilding oblige, mais néanmoins au vu de la gamme tarifaire, sont d'excellentes qualité avec des cartes tissées qualitatives et très agréables à manipuler ! En revanche le thème est complétement absent et les illustrations pas forcément marquantes, bon pour se mettre copieusement sur la tronche on fera facilement l'impasse sur ces points. Shards of Infinity est un deckbuilding aux allures classique, au gameplay extrêmement bien huilé et nerveux, immédiatement accessible, instantanément mis en place et expliqué il procure d'excellentes sensations de jeu avec de petites subtilités bien trouvées parfaitement integrée au gameplay qui ne viennent en rien alourdir le gameplay inutilement, faisant de ce deckbuilding un jeu extrêmement fluide ! Clairement une valeur sûre notamment en terme d'initiation au genre pour pour les joueurs en quête d'un deckbuilding d'affrontement nerveux et rapide !
Tichu
Avis : Cette réédition de Tichu est de toute beauté et grâce à cette nouvelle version j’ai enfin pu découvrir ce jeu de cartes qui est passé de nombreuses fois dans mes mains mais qui ne m’attirait pas...
5/5
Tichu
Avis : Cette réédition de Tichu est de toute beauté et grâce à cette nouvelle version j’ai enfin pu découvrir ce jeu de cartes qui est passé de nombreuses fois dans mes mains mais qui ne m’attirait pas par son visuel peu engageant et ses règles alambiquées.Tiki Éditions a ici retravaillé l’ensemble pour donner quelque chose de plus agréable à lire, de plus digeste avec des subtilités d’édition bienvenues qui rendent le jeu plus accessible. Tout n’est pas magique, Tichu est un jeu qui demandera un petit investissement les premières parties tant il y a d’éléments à prendre en compte, entre les annonces, les figures à jouer nombreuses et dont il faut se souvenir, les cartes spéciales, les combinaisons spéciales, le fait qu’on joue en équipe, le scoring a 2 axes et j’en passe. Au départ Tichu ressemble plus a un « cul de chouette » qu’à un jeu de cartes accessible, pour autant une fois maitrisé il se révèle extrêmement riche, profond et tactique, le jeu bénéficie d’une incroyable courbe d’apprentissage et se révèle au final un jeu que l’on a envie de jouer tout le temps. En revanche bien qu’il existe des variantes pour jouer à 3 et 6 joueurs (2 équipes de 2 joueurs), Tichu est un jeu qui s’apprécie vraiment dans sa version traditionnelle à 4 joueurs, la version 6 joueurs rajoutant de la lourdeur dans les règles via diverses modifications nécessaires au bon fonctionnement de ce mode mais surtout des éléments stratégiques qui peuvent se révéler plus frustrants qu’autre chose, surtout pour les amateurs de jeux de plis traditionnels (Ex : le cinquième joueur a se retirer qui doit donner tous ses plis) les parties perdent également en fluidité et gagne en longueur, non vraiment Tichu c’est excellent à 4 ! Ce jeu de pli et de défausse pourrait facilement remplacer les jeux traditionnels de nos anciens tant il est exigeant et addictif, une partie en appelant une autre, on a juste envie de taper le carton, c’est le genre de jeu qui peut occuper tout un après-midi et qui mêle avec brio jeu de défausse et de plis, coopération, prise de risque, programmation et comptage de cartes dans un jeu à la tension forte où chaque situation n’est jamais acquise et les retournements de situation sont légions. Une perle des jeux traditionnels chinois remis sur le devant de la scène avec brio par Tiki Éditions dans une édition soignée et qui gagne en accessibilité. Un jeu aussi exigeant qu’addictif qui se ferait aisément une place au milieu de nos inconditionnels jeux traditionnels. Une superbe découverte pour nous pour un jeu qu’on a hâte de partager !
Visite Royale
Avis : Visite Royale est un très chouette jeu 2 joueurs, élégant par ses belles illustrations et son édition soignée, original par sa mécanique de tir à la corde aussi accessible que stratégique. C’est...
4/5
Visite Royale
Avis : Visite Royale est un très chouette jeu 2 joueurs, élégant par ses belles illustrations et son édition soignée, original par sa mécanique de tir à la corde aussi accessible que stratégique. C’est un jeu qui se révèle très tactique pour des parties tendues jusqu’à la fin, pleine de rebondissements et dont les trois manières de l’emporter et les différentes façons de déplacer les personnages et d’utiliser les pouvoirs de certains renforce la profondeur du jeu et l’aspect stratégique du titre tout en offrant une belle courbe d’apprentissage (notamment pour le pouvoir du Sorcier et du Fou, a maitriser et utiliser au moment opportun pour maximiser l’effet). Les parties sont dynamiques et courtes dans l’ensemble, certaines peuvent trainer en longueur et la répétitivité des va et vient des personnages peut être un peu frustrant surtout lorsque la pioche n’est pas favorable, heureusement qu’il est possible de l’emporter de trois manières, dont 2 évidentes (Le pion du Roi ou la Couronne atteignant un château) qui permettent de contrebalancer cette frustration en offrant d’autres perspectives d’action aux joueurs et de forcer l’adversaire à changer ses plans sous peine de se voir en difficulté. C’est bien vu !Les allergiques aux hasard trouverons cela trop chaotique quand les plus fins stratèges apprécieront et joueront avec les nerfs de leur adversaire, trouvant le bon tempo, conservant les bonnes cartes quitte à les compter pour assigner un coup fatal ! Le jeu profite d’une superbe édition soignée de bout en bout avec un matériel épuré mais d’excellente qualité et une mise en place rapide, tout comme le rangement largement facilité par le thermoformage efficace ! Visite Royale est un excellent jeu 2 joueurs, élégant, tactique, simple d’accès, malin et bénéficiant d’une profondeur stratégique très appréciable pour des parties courtes, rythmées et tendues.
Gasha
Avis : Avec son design Kawaii trop mignon, Gasha propose un excellent jeu familial d’une facilité folle à appréhender aux tours immédiatement fluides et des parties courtes ! Derrière sa mécanique de...
5/5
Gasha
Avis : Avec son design Kawaii trop mignon, Gasha propose un excellent jeu familial d’une facilité folle à appréhender aux tours immédiatement fluides et des parties courtes ! Derrière sa mécanique de collection classique, se cache un très sympathique système de collecte « à l’aveugle » qui se veut parfaitement cohérent avec son thème des machines à pièces. Les sensations sont belles et bien là, il faut simplement s’imaginer glisser une pièce dans la fente et tourner la poignet avant de révéler la carte et on y est !Évidemment cela ajoute une grosse part de hasard et un petit peu de chaos mais cela est totalement assumé et raccord au thème du jeu. Gasha se veut accessible, presque intergénérationnel, avec seulement une action à réaliser parmi 2 (pioche de cartes jouets ou échange contre une carte de collection) le jeu est immédiatement maitrisé grâce à ses règles simplissimes et ce dès 6/7 ans !Pour autant, derrière cette simplicité se cache un vrai plaisir de jeu, Gasha est un jeu que l’on a envie de jouer régulièrement, d’emmener, de faire découvrir, c’est un jeu parfait pour faire découvrir les jeux de société, pour jouer avec des non-initiés, en famille, avec les amis, à l’apéro, un formidable petit jeu fédérateur qui sans renouveler complétement le genre, apporte juste ce qu’il faut pour lui donner son identité et le rendre agréable à jouer, voire addictif !On retrouve de bonnes idées qui ajoute un petit peu de profondeur stratégique et d’interaction entre les joueurs avec notamment la possibilité de reconstituer des tickets qui offriront divers bonus, qu’il faudra compléter avec la même couleur pour être encore plus rentable, ces bonus étant également une condition de fin de partie cela ajoute une petite tension et un aspect course aux parties, un point qui fera que celles-ci ne s’éternisent pas et ne dépassent généralement pas la vingtaine de minute tout en conservant un vrai dynamisme et une incroyable fluidité. Pour son petit format l’édition est impeccable avec un grand soin et parti pris sur les illustrations qui sont très efficaces et totalement raccord avec la thématique du jeu, le côté coloré et kawaii des illustrations donnent du pep’s et sublime le jeu, difficile de ne être attiré par son visuel aussi mignon que surprenant.Un soin est également apporté au matériel, épuré, essentiellement constitué de cartes, celles-ci sont tissées et donc parées à l’usure tout en étant très agréables à manipuler, appréciable surtout dans un jeu de ce format et cette gamme tarifaire Gasha est une magnifique surprise ! J’aime ces jeux rapides et rapidement expliqués que l’on peut peut aisément partager et qui apportent un réel plaisir dès les premiers instants que l’on a envie de jouer et rejouer encore, Gasha est clairement de ceux là, le côté malin de son gameplay, son design trop mignon et le retour en enfance en plus !Un superbe petit jeu de collection familial qui ravira petits et grands lors de parties dynamiques et rapides.
Beat That !
Avis : Beat That ! est un pur jeu d'ambiance addictif pour ceux qui aiment s'éclater entre amis ou en famille et se dépasser physiquement au travers de défis complétement barrés ! Comme bon nombre de jeu...
5/5
Beat That !
Avis : Beat That ! est un pur jeu d'ambiance addictif pour ceux qui aiment s'éclater entre amis ou en famille et se dépasser physiquement au travers de défis complétement barrés ! Comme bon nombre de jeu d'ambiance : pas ou peu de règles, on lit la boîte, on sait jouer, plaisir immédiat garanti, les fous rires aussi ! Le jeu offre des situations variées et le système de mise force à prendre des risques et se surpasser pour espérer l'emporter. J'ai particulièrement apprécié la variété des défis à réaliser certains classiques et plutôt "simples" aux plus improbables et qui proposent un véritable challenge, mais surtout les diverses catégories : chacun son tour, en équipe éphémère, en grosse battle royale avec un seul vainqueur ou encore en duel contre un adversaire qui offre du dynamisme aux parties. Certains défis sont quand même longs à réaliser au vu de leur difficulté ... Je conseille vivement de les adapter pour maintenir la belle ambiance autour de la table. Le jeu embarque un matériel surprenant où se mêlent des classiques cartes, dés et sablier aux gobelets à bières ou encore baguettes chinoises ! Un matériel simple facilement remplaçable en cas de casse, une belle idée ! Beat That ! est une belle surprise, clairement le jeu de l'ambiance de l'été, un jeu efficace, immédiatement prenant à jouer en famille avec les ados ou entre amis en mode déconnexion complet !
Destinies
Avis : N’y allons pas par 4 chemins, Destinies est un vrai coup de coeur ! Habitués aux jeux incluant une application compagnon (LOTR Voyages en Terre du Milieu, Demeures de l’épouvante …), je suis...
5/5
Destinies
Avis : N’y allons pas par 4 chemins, Destinies est un vrai coup de coeur ! Habitués aux jeux incluant une application compagnon (LOTR Voyages en Terre du Milieu, Demeures de l’épouvante …), je suis plutôt enclin à cette « hybridation » des jeux de société via l’intégration de ce genre de technologie qui sert vraiment bien le jeu en gérant toute la trame narrative, une partie de la disposition du matériel et certains placements/déplacements des ennemis sans avoir à fouiller dans un livret pendant de longues minutes. Destinies va même encore plus loin, en proposant déjà une application plus agréable à utiliser, plus légère, plus fluide que ce dont j’avais été habitué, défauts des jeux précédemment cités/joués dont l’application donnait une impression de lourdeur à l’utilisation et une vraie perte de temps de jeu (textes longs, nombreuses manips à effectuer, latence etc …). On sent un vrai développement dans elle de Destinies avec une vraie recherche d’intégration et d’équilibre pour nuire au minimum au gameplay et à l’immersion. Les textes sont d’une longueur juste parfaite, ni trop courts, ni trop longs au final on ne reste pas plus de quelques secondes à une minute (pour les plus longs) à lire les yeux rivés sur l’écran, l’application réagit au doigt et à l’œil, tout est fait pour que son utilisation soit le plus épuré et intuitif possible à tel point qu’au final elle fait corps avec le jeu et on en revient presque à « l’oublier » tant son utilisation est aisée et agréable. D’autant plus que celle-ci gère la narration de la meilleure des manières : textes, sons d’ambiance, voix off, musique. En terme de jeu avec application compagnon je n’avais jamais eu une expérience aussi agréable, rien que sur ce point Destinies a de quoi devenir une référence.La technologie « Scan&Play », vue dans Chronicles of Crime, se veut bien plus discrète, voire anecdotique que dans le célèbre jeu d’enquêtes, ici la technologie ne fait pas partie du coeur de la mécanique et c’est d’ailleurs tant mieux, tant elle pouvait être répétitive et casser l’immersion dans CoC… Mais Destinies ce n’est pas qu’une application, c’est aussi un Land-Crawler de plateau à la frontière du RPG dont la force est son incroyable monde bac à sable. Vous voyez les jeux vidéo de rôles où vous êtes lancés dans un vaste monde ouvert et vous vaquez là où bon vous semble en ignorant, souvent, la quête principale ? Et bien Destinies c’est un peu de ça mais sur table, avec des tuiles, des dés et des cartes et de belles mini figurines. Alors certes cette liberté est limitée et scriptée au scénario joué et à la taille de la map de celui-ci (qui vous surprendra parfois) mais c’est tellement agréable de pouvoir explorer comme bon nous semble l’univers qui nous entoure, interagissant avec lieux et personnages divers et libérant peu à peu le brouillard de guerre des environs, comme dans le 7th Continent. À cette belle et très agréable liberté de mouvements et d’actions sur le monde, Destinies propose également un gameplay épuré et accessible, dont le livret de règles de 4 pages fait office de base et où les joueurs seront immédiatement en capacité de jouer tant l’ensemble est intuitif, ainsi Destinies pourrait faire parfaitement office d’initiation au genre tant il est simple d’accès !Certains reprocheront surement cette simplicité et le hasard dû aux nombreuses réalisation de tests au dés, impression que j’ai pu avoir mais qui a vite disparue tant les possibilités de contrôle sont présentes (équipements, compétences etc …). Derrière cette simplicité d’accès se cache des choix, cruciaux, car l’objectif de chaque joueur, hormis d’aller aider son prochain ou cueillir des champignons en se promenant en forêt, est de réussir sa Destinée ! (quête principale du personnage pouvant être validée de 2 manières). Une vraie compétition et une course entre les joueurs où chacun va interagir sur le monde et le dévoiler pour tout le monde en tentant de progresser sur sa propre Destinée. Destinies est un jeu compétitif où l’on réfléchit donc à deux fois avant de réaliser certaines actions, explorer une tuile, visiter un lieu : on tente de progresser personnellement sans trop aider les autres en déduisant leurs intentions et ce que pourrait être leur destinée, c’est assez déroutant au premier abords et complétement prenant ensuite !Le mode solo lui propose un mode explorateur où le joueur pourra explorer le monde et vaquer à sa destinée tranquillement sans contraintes (excellent moyen de pousser l’exploration à son maximum !) ou un mode Challengers, genre de contre la montre où la destinée devra être accomplie en un certain nombre de tours de jeu. Un jeu complet qui ravira solistes et amateurs d’aventure à plusieurs. En revanche difficile de passer du solo au multijoueurs tant cela favoriserai le.s joueur.s ayant déjà joué.s, les 5 scénarios de la campagne de Destinies se consomment soit seul soit à plusieurs, un joueur solo pourra en revanche réaliser la campagne avec un groupe de joueurs et y revenir en solo pour explorer d’avantage ou joueur d’autres personnages, la campagne étant scriptée l’intérêt est tout de même moindre (bien que j’avoue avoir eu du plaisir à y revenir et découvrir des éléments non découverts lors de mes précédentes parties), Destinies étant au final un jeu « Kleenex » mais qui captive pendant une quinzaine d’heures. Exploration, PNJ, lieux divers et variés, personnages différents à incarner aux compétences différentes, gestion de l’inventaire et des compétences, quêtes diverses et variées, Destinies embarque tout ce qui fait un bon jeu de rôles, avec les quelques lignes de présentation de son personnage et la superbe trame narrative au fini par être complétement immergé dans le monde qui se dévoile devant nous.La campagne est prenante, rien que le premier scénario « d’initiation » captive par sa trame narrative rondement bien ficelée et le côté sombre des événements et de l’univers.Le reste de la campagne n’est que pur bonheur avec une vraie évolution du monde qui sombre complétement dans le chaos et une montée en puissance des événements jusqu’à l’apothéose du scénario finale ! Une campagne scénarisée haletante et captivante !Je regrette seulement le non suivi de notre personnage sur toute la campagne ou encore que nos actes, qu’ils soient bons ou mauvais, n’aient pas de réel impact sur le monde qui nous entoure et ce d’un scénario à l’autre… Destinies propose également une superbe édition avec un matériel de qualité dans une boîte de format standard pour un prix proche de la cinquantaine d’euros alors que les jeux de land-crawler avec figurines habituels avoisinent les soixante-dix euros, une prouesse rendue possible par la réduction de la taille des figurines et l’épuration du matériel à son minimum (mais au final LARGEMENT suffisant), ce qui rend le jeu d’aventure scénarisé et de land-crawling plus accessible à toutes les bourses et rien que pour ça, on doit le souligner !D’autant plus que le jeu se prête parfaitement à de l’aventure en famille compte-tenu de son gameplay accessible, épuré et intuitif. Destinies est une claque ludique ! Une campagne scénarisée captivante et hautement immersive servie par des mécaniques épurées, accessibles et intuitives, le jeu propose une vraie liberté aux joueurs dans un univers riche et vivant dont l’excellente application compagnon fait des merveilles et sert avec équilibre le gameplay et l’immersion.Sûrement l’un des meilleurs jeu narratif et d’aventure auquel j’ai pu jouer, une référence du genre !
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